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Any characteristic
Draft

Druide

Le maître des Métamorphoses

Skills

12 nodes
MétamorphoseDraft5XP
3 energyActive
1 Action BonusPersonneljusqu'à 1 heure
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · EnhancementSchoolEnhancementThe art of pushing past limits. Its Skills improve a weapon, empower a body or extend a Skill, for oneself as for one's allies. · UnleashedSpecialUnleashedA Skill with no fixed form. The player composes its effect when playing it, within the limits of its text.

Vous prenez la forme d'une Bête que vous avez observée d'assez près pour la connaître.

Tant que la forme tient, vous vivez dedans : ce qu'une Bête fait mieux qu'un corps humain, vous le faites mieux ; ce qu'elle ne peut pas faire, vous ne le pouvez pas. Un loup court, mord et sent ; il n'ouvre pas une porte et il ne parle pas. Le MJ accorde 1 AvantageRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out. à vos JetsRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. que la forme sert, et 1 DésavantageRule wordDisadvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two lowest dice. A Disadvantage and an Advantage cancel out. à ceux qu'elle dessert. Vos PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie., vos Compétences et votre tête restent les vôtres.

Vous ne prenez pas la forme d'une Bête dont le niveau de menace dépasse le vôtre. Vous ne connaissez qu'une forme à la fois et vous en changez en observant une autre Bête pendant 10 minutes.

Lv. 2Double pelage35XP

Vous connaissez jusqu'à 2 formes à la fois, au lieu d'une.

Lv. 3Attirail changeant40XP

Vous choisissez, en vous métamorphosant, d'emporter votre équipement avec vous : il se fond dans la forme et reste porté, utilisable dès qu'elle a de quoi s'en servir.

Lv. 3Meute intérieure50XP

Vous connaissez jusqu'à 3 formes à la fois, au lieu de 2.

Lv. 4Forme de voyage50XP

Vous connaissez un nombre illimité de formes de plus, tant que vous les traitez comme des formes de voyage : elles portent, elles fouillent, elles franchissent, elles ne se battent pas.

Appel de la natureDraft20XP
2 energyActive
1 Action18 mInstantanée
SummoningSchoolSummoningThe art of calling forth and animating. Its Skills call, awaken or assemble a creature or a thing, which then acts for you. · UnleashedSpecialUnleashedA Skill with no fixed form. The player composes its effect when playing it, within the limits of its text.

Vous demandez un service à ce qui vit autour de vous : les bêtes du couvert, les racines sous la pierre, les insectes d'un mur.

Décrivez ce que vous demandez. Le MJ dit ce qui répond et ce que cela coûte : la nature rend service, elle n'obéit pas. Ce qui vient fait une chose, à sa mesure, puis retourne à ses affaires.

Communication avec les animauxDraft20XP
Passive
Passif——
DivinationSchoolDivinationThe art of perceiving what escapes others. Its Skills read traces, objects, beings and places, and reveal what they hide.

Vous parlez aux Bêtes et vous les comprenez. Ce qu'elles ont à dire tient à ce qu'une Bête remarque : qui est passé, ce qui a peur, où est la nourriture, où est le danger.

Communication avec les plantesDraft20XP
Passive
Passif——
DivinationSchoolDivinationThe art of perceiving what escapes others. Its Skills read traces, objects, beings and places, and reveal what they hide.

Vous parlez aux Plantes et vous les comprenez. Une plante ne raconte que ce qui l'a touchée et ce qui a poussé près d'elle, mais elle ne ment jamais et elle ne part pas.

Connaissances druidiquesDraft10XP
Passive
Passif——
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · EnhancementSchoolEnhancementThe art of pushing past limits. Its Skills improve a weapon, empower a body or extend a Skill, for oneself as for one's allies.

Vous avez passé plus de temps dehors que dedans. Lorsque vous effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry., d' IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce. ou d' EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. visant une Plante ou une Bête, vous gagnez 1 AvantageRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out. pour ce JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll..

Cotte épineuseDraft15XP
1 energyActive · Earth
1 Action BonusPersonneljusqu'à 1 minute
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · ProtectionSchoolProtectionThe art of guarding and preserving. Its Skills raise a defence, turn a blow aside or harden a body before harm strikes.

Une armure d'épines pousse à travers votre peau, ou à travers ce qui vous en tient lieu.

Tant que le SortRule wordSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. dure, chaque fois qu'une AttaqueRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. au contact vous touche, celui qui l'a portée subit 1d4 dégâts Perforants.

CourrouxDraft15XP
Passive
Passif——
EnhancementSchoolEnhancementThe art of pushing past limits. Its Skills improve a weapon, empower a body or extend a Skill, for oneself as for one's allies.

La Bête ne se contente pas de vous prêter sa forme, elle vous prête son tempérament.

Tant que vous êtes métamorphosé, vous disposez du CourrouxSkillsCourrouxPassive · DruideLa Bête ne se contente pas de vous prêter sa forme, elle vous prête son tempérament. Tant que vous êtes métamorphosé, vous disposez du Courroux qui correspond à ce que la forme fait le mieux, et il n'occupe aucune Mémoire : Brutalité pour…Open the entry → qui correspond à ce que la forme fait le mieux, et il n'occupe aucune MémoireRule wordMemoryThe number of Skills you can have Memorised at the same time. : Brutalité pour une Bête qui frappe, Protection pour une Bête qui encaisse, Féral pour une Bête qui se glisse. Le MJ tranche quand la forme fait deux choses aussi bien.

Courroux: BrutalitéDraft15XP
2 energyActive
1 AttaqueContactInstantanée
ManoeuvrePracticeManoeuvreA martial Skill, one that gets the best out of your body or your weapon. · DestructionSchoolDestructionThe art of offensive force. Its Skills strike, burn, shatter or burst, and their first aim is to bring down whatever faces them.

Vous assénez un coup qui vient du ventre. Effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de ForceCharacteristicStrengthThe character's physical power, the kind that lifts, pushes and strikes. + MêléeAptitudeMeleeLanding a blow in close combat, with a weapon, unarmed or with a natural weapon. avec une arme naturelle de votre forme. En cas de réussite, la cible subit 1d10 dégâts du type de cette arme.

Elle effectue ensuite un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de ConstitutionCharacteristicConstitutionThe character's health and endurance, what lets them take punishment and hold on. + RésistanceAptitudeResistanceHolding out against poison, disease, cold or being stunned. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + ForceCharacteristicStrengthThe character's physical power, the kind that lifts, pushes and strikes. + AthlétismeAptitudeAthleticsClimbing, jumping, swimming, grabbing or shoving, and standing firm against whatever pulls or holds you.). En cas d'échec, elle est ÉtourdiStatesÉtourdiDebuffUne créature Étourdie a la tête qui sonne. Elle ne peut pas jouer de Réaction et ses Attaques subissent 1 Désavantage. La Compétence qui l'applique indique combien de temps l'état dure. jusqu'à la fin de son prochain tour.

Courroux: FéralDraft15XP
2 energyActive
1 Action BonusPersonnel1 minute
EnhancementSchoolEnhancementThe art of pushing past limits. Its Skills improve a weapon, empower a body or extend a Skill, for oneself as for one's allies.

Vous vous faites bas, silencieux et patient. Pendant 1 minute, vous gagnez 2 AvantagesRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out. à vos JetsRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. pour vous cacher, et vos AttaquesRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. produisent une réussite critique sur deux dés conservés de 11 ou plus.

Courroux: ProtectionDraft15XP
3 energyActive
1 Action BonusPersonnelJusqu'à la fin de la métamorphose
ProtectionSchoolProtectionThe art of guarding and preserving. Its Skills raise a defence, turn a blow aside or harden a body before harm strikes.

Vous présentez le flanc épais, celui qui a déjà encaissé. Votre CARule wordACArmour Class, the total an Attack has to reach to hit you. augmente de 1 jusqu'à la fin de la métamorphose.

Vous pouvez rejouer cette Compétence, jusqu'à 5 fois par métamorphose.

Peau d'écorceDraft25XP
2 energyActive · Earth
1 ActionContactjusqu'à 10 minutes
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · ProtectionSchoolProtectionThe art of guarding and preserving. Its Skills raise a defence, turn a blow aside or harden a body before harm strikes.

Vous touchez une créature consentante. Tant que le SortRule wordSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. dure, sa peau prend le grain et la dureté de l'écorce : sa CARule wordACArmour Class, the total an Attack has to reach to hit you. passe à 17 si elle était inférieure.

Sens de la meuteDraft15XP
Passive
Passif——
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · DivinationSchoolDivinationThe art of perceiving what escapes others. Its Skills read traces, objects, beings and places, and reveal what they hide.

Vous lisez le sol comme une page. Vous gagnez 1 AvantageRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out. à vos JetsRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. d' EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. + SurvieAptitudeSurvivalFollowing a trail, finding food, finding your way and avoiding dangers in the wild. pour suivre une piste, et une piste que vous avez suivie une fois, vous la reconnaissez ensuite à l'odeur.

Tant que vous êtes métamorphosé en une Bête qui chasse, vous en gagnez 2 au lieu de 1.