Basic Skills
Some Skills belong to nobody. Every creature has them, from the first round of the first session to the end of the campaign. They cost no XP, they take up no MemoryRule wordMemoryThe number of Skills you can have Memorised at the same time., they ask for no EnergyRule wordEnergyThe reserve that pays the cost of Skills., and no Tree sells them.
They are the list of what you can always attempt: AttaquerBase ActionAttaquerVous portez une Attaque contre une créature à portée, avec une arme équipée ou à mains nues. Effectuez le Jet que l'arme indique contre la CA de la cible. En cas de réussite, elle subit les dégâts de l'arme, augmentés de la Caractéristique…Open the entry →, CourirBase ActionCourirVous forcez l'allure et donnez tout votre tour au déplacement. Jusqu'à la fin de votre tour, votre Vitesse est doublée.Open the entry →, Se cacherBase ActionSe cacherVous vous soustrayez à la vue, depuis un couvert, une pénombre, ou le dos d'une créature occupée ailleurs. Effectuez un Jet opposé de Dextérité + Discrétion contre le Jet d'Esprit + Perception de chaque créature qui pourrait vous…Open the entry →, AiderBase ActionAiderVous prêtez la main à un allié que vous voyez à portée. Jusqu'au début de votre prochain tour, son prochain Jet gagne 1 Avantage. Vous devez pouvoir contribuer à ce qu'il entreprend. Une aide sur une tâche que vous ne sauriez pas mener…Open the entry →, Se désengagerBase ActionSe désengagerVous rompez le contact et vous vous dégagez avec méthode. Jusqu'à la fin de votre tour, votre déplacement ne déclenche aucune {{Attaque d'opportunité}}.Open the entry →, EsquiverBase ActionEsquiverVous vous mettez en garde et vous lisez les intentions d'en face. Choisissez l'un des deux effets. Il dure jusqu'au début de votre prochain tour. Parade. Les Attaques faites contre vous subissent 1 Désavantage. Dérobade. Vos Jets de…Open the entry → and the others.
Reading an entry
They read like the ones in your Trees: the name, then what the Skill asks in order to be played, its range and its duration, then its rule. They carry neither a price nor a tick box, since there is nothing to buy and nothing to memoriseRule wordMemorisedSaid of a Skill you carry and can play. You can change yours during a rest..
An entry marked “1 AttackRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it.” is not played on its own: it replaces one of the Attacks of the AttaquerBase ActionAttaquerVous portez une Attaque contre une créature à portée, avec une arme équipée ou à mains nues. Effectuez le Jet que l'arme indique contre la CA de la cible. En cas de réussite, elle subit les dégâts de l'arme, augmentés de la Caractéristique…Open the entry → action. That is the case for manoeuvres such as BousculerBase ActionBousculerCette manœuvre remplace l'une des Attaques de l'action {{Attaquer}}. Effectuez un Jet opposé de Force + Athlétisme contre le Jet de Force + Athlétisme ou de Dextérité + Acrobaties de la cible, à son choix. En cas de réussite, choisissez :…Open the entry → and AgripperBase ActionAgripperCette manœuvre remplace l'une des Attaques de l'action {{Attaquer}}, et elle demande une main libre. Effectuez un Jet opposé de Force + Athlétisme contre le Jet de Force + Athlétisme ou de Dextérité + Acrobaties de la cible, à son choix.…Open the entry →.
Improvising
The list opens on ImproviserBase ActionImproviserVous tentez quelque chose qu'aucune Compétence ne couvre. Dites ce que votre personnage cherche à obtenir et comment il s'y prend. Le MJ répond trois choses : si c'est possible, ce que la tentative coûte et risque, et quel Jet la tranche.…Open the entry →, which says what the others do not.
When nothing covers what you are attempting, say what your character wants and how they go about it. The GM answers three things: whether it is possible, what the attempt costs and risks, and which RollRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. settles it.
This list is not closed. It describes what tables do most often, not the limit of what they may do.
