Vous créez, remodelez ou déplacez une charge de la taille d'une caisse. Au moment où vous lancez ce SortRule wordSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active., choisissez sa CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. entre IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce., EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. et CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry..
Utilisée de façon offensive, cette charge inflige 1d10 dégâts de Foudre ou de Tonnerre, selon que vous la lâchez en arc ou en détonation. Toute zone plus grande, durée plus longue ou portée accrue que vous lui demandez rend la charge moins puissante, jusqu'à la rendre inoffensive.
Lorsqu'une créature effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. pour résister contre cette charge, elle effectue son JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + la CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. choisie + ArcanesAptitudeArcanaKnowing magic, its Spells, its runes and its objects. Can also be used to carry out arcane crafting.).
Cette charge peut prendre n'importe quelle forme comme un trait décoché sur une cible, une détonation sèche, un champ qui attire ou repousse le métal, de quoi réveiller un mécanisme éteint, ou même une zone d'effet au choix. Lorsqu'elle est répartie en zone elle peut former, au maximum, un cube de 1,5 m d'arête, une sphère de 1,5 m de rayon, un cône de 3 m ou une ligne de 4,5 m sur 1,5 m.
Lorsque vous lancez Canaliser les chargesSkillsCanaliser les chargesVous créez, remodelez ou déplacez une charge de la taille d'une caisse. Au moment où vous lancez ce Sort, choisissez sa Caractéristique entre Intelligence, Esprit et Charisme. Utilisée de façon offensive, cette charge inflige 1d10 dégâts…Open the entry →, vous pouvez dépenser 1 ÉnergieRule wordEnergyThe reserve that pays the cost of Skills. de plus pour lancer Arc. La foudre atteint la taille d'un tonneau, elle inflige 2d10 dégâts et chaque dimension de sa zone augmente de 1,5 m.
Lorsque vous lancez Canaliser les chargesSkillsCanaliser les chargesVous créez, remodelez ou déplacez une charge de la taille d'une caisse. Au moment où vous lancez ce Sort, choisissez sa Caractéristique entre Intelligence, Esprit et Charisme. Utilisée de façon offensive, cette charge inflige 1d10 dégâts…Open the entry →, vous pouvez dépenser 2 Énergies de plus pour lancer Fulgurance. La foudre atteint la taille d'une chambre, elle inflige 3d10 dégâts et chaque dimension de sa zone augmente de 3 m.
Lorsque vous lancez Canaliser les chargesSkillsCanaliser les chargesVous créez, remodelez ou déplacez une charge de la taille d'une caisse. Au moment où vous lancez ce Sort, choisissez sa Caractéristique entre Intelligence, Esprit et Charisme. Utilisée de façon offensive, cette charge inflige 1d10 dégâts…Open the entry →, vous pouvez dépenser 3 Énergies de plus pour lancer Orage. La foudre atteint la taille d'une cabane, elle inflige 4d10 dégâts et chaque dimension de sa zone augmente de 4,5 m.
Lorsque vous lancez Canaliser les chargesSkillsCanaliser les chargesVous créez, remodelez ou déplacez une charge de la taille d'une caisse. Au moment où vous lancez ce Sort, choisissez sa Caractéristique entre Intelligence, Esprit et Charisme. Utilisée de façon offensive, cette charge inflige 1d10 dégâts…Open the entry →, vous pouvez dépenser 4 Énergies de plus pour lancer Tempête. La foudre atteint la taille d'une maison, elle inflige 5d10 dégâts et chaque dimension de sa zone augmente de 6 m.
