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Toute caractéristique
Brouillon

Foudre

Le fracas du ciel

Compétences

12 nœuds
Canaliser les chargesBrouillon5PX
1 énergieActive · Foudre
1 Action9 mInstantanée ou jusqu'à 10 minutes
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · DestructionÉcoleDestructionL'art de la force offensive. Ses Compétences frappent, brûlent, brisent ou font éclater, avec pour premier but d'abattre ce qui leur fait face. · DéchaînéSpécialeDéchaînéUne Compétence sans forme arrêtée. Le joueur compose son effet au moment de la jouer, dans les limites de son texte.

Vous créez, remodelez ou déplacez une charge de la taille d'une caisse. Au moment où vous lancez ce SortMot de règleSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif., choisissez sa CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. entre IntelligenceCaractéristiqueIntelligenceLa capacité du personnage à analyser, retenir, apprendre et déduire., EspritCaractéristiqueEspritL'attention et l'empathie du personnage, l'acuité de ses sens et son lien avec le surnaturel. et CharismeCaractéristiqueCharismeLa présence du personnage, sa manière de s'exprimer et l'autorité qu'il dégage..

Utilisée de façon offensive, cette charge inflige 1d10 dégâts de Foudre ou de Tonnerre, selon que vous la lâchez en arc ou en détonation. Toute zone plus grande, durée plus longue ou portée accrue que vous lui demandez rend la charge moins puissante, jusqu'à la rendre inoffensive.

Lorsqu'une créature effectue un JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. pour résister contre cette charge, elle effectue son JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. contre votre DDMot de règleDDLa difficulté qu'un Jet doit atteindre, fixée par le MJ ou par une règle. (10 + la CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. choisie + ArcanesAptitudeArcanesConnaître la magie, ses Sorts, ses runes et ses objets. Peut aussi servir à mener les fabrications arcaniques.).

Cette charge peut prendre n'importe quelle forme comme un trait décoché sur une cible, une détonation sèche, un champ qui attire ou repousse le métal, de quoi réveiller un mécanisme éteint, ou même une zone d'effet au choix. Lorsqu'elle est répartie en zone elle peut former, au maximum, un cube de 1,5 m d'arête, une sphère de 1,5 m de rayon, un cône de 3 m ou une ligne de 4,5 m sur 1,5 m.

Niv. 2Arc25PX

Lorsque vous lancez Canaliser les chargesCompétencesCanaliser les chargesActive · FoudreVous créez, remodelez ou déplacez une charge de la taille d'une caisse. Au moment où vous lancez ce Sort, choisissez sa Caractéristique entre Intelligence, Esprit et Charisme. Utilisée de façon offensive, cette charge inflige 1d10 dégâts…Voir la fiche →, vous pouvez dépenser 1 ÉnergieMot de règleÉnergieLa réserve qui paie le coût des Compétences. de plus pour lancer Arc. La foudre atteint la taille d'un tonneau, elle inflige 2d10 dégâts et chaque dimension de sa zone augmente de 1,5 m.

Niv. 3Fulgurance50PX
CéléritéBrouillon15PX
2 énergieActive · Foudre
1 Action BonusPersonnelConcentration · jusqu'à 1 minute
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · MobilitéÉcoleMobilitéL'art du mouvement. Ses Compétences font courir plus vite, franchir ce qui arrête les autres, disparaître pour reparaître ailleurs, ou rester inébranlable.

La foudre court sous votre peau et vous précède d'un battement. Tant que CéléritéCompétencesCéléritéActive · FoudreLa foudre court sous votre peau et vous précède d'un battement. Tant que Célérité dure, votre Vitesse augmente de 6 m et vous gagnez 1 Avantage à vos Jets de Réflexes.Voir la fiche → dure, votre Vitesse augmente de 6 m et vous gagnez 1 AvantageMot de règleAvantageAjoute un d12 au Jet. Gardez les deux meilleurs dés. Un Avantage et un Désavantage s'annulent. à vos JetsMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. de RéflexesAptitudeRéflexesRéagir d'instinct pour esquiver une explosion ou un effet de zone..

Chaîne d'éclairsBrouillon50PX
5 énergieActive · Foudre
1 Action18 mInstantanée
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · DestructionÉcoleDestructionL'art de la force offensive. Ses Compétences frappent, brûlent, brisent ou font éclater, avec pour premier but d'abattre ce qui leur fait face.

Un arc part de votre main vers une créature que vous voyez à portée, puis saute vers trois autres créatures de votre choix, chacune à 9 m ou moins de la précédente. Au moment où vous lancez ce SortMot de règleSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif., choisissez sa CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. entre IntelligenceCaractéristiqueIntelligenceLa capacité du personnage à analyser, retenir, apprendre et déduire., EspritCaractéristiqueEspritL'attention et l'empathie du personnage, l'acuité de ses sens et son lien avec le surnaturel. et CharismeCaractéristiqueCharismeLa présence du personnage, sa manière de s'exprimer et l'autorité qu'il dégage..

Chaque créature touchée effectue un JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. de DextéritéCaractéristiqueDextéritéLa coordination et la précision du personnage, dans le geste comme dans le mouvement. + RéflexesAptitudeRéflexesRéagir d'instinct pour esquiver une explosion ou un effet de zone. contre votre DDMot de règleDDLa difficulté qu'un Jet doit atteindre, fixée par le MJ ou par une règle. (10 + la CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. choisie + ArcanesAptitudeArcanesConnaître la magie, ses Sorts, ses runes et ses objets. Peut aussi servir à mener les fabrications arcaniques.). En cas d'échec, elle subit 6d6 dégâts de Foudre. En cas de réussite, elle n'en subit que la moitié.

L'arc ne frappe jamais deux fois la même créature.

ConducteurBrouillon15PX
Passive · Foudre
Passif——
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · ContrôleÉcoleContrôleL'art de dicter le terrain. Ses Compétences retiennent, renversent, repoussent ou figent, et privent l'adversaire de ses choix.

La première fois à chaque tour où vous infligez des dégâts de Foudre à une créature, ses muscles se verrouillent : elle ne peut pas jouer de RéactionMot de règleRéactionUne action jouée hors de votre tour, en réponse à un déclencheur. Vous en avez une par tour. jusqu'à la fin de son prochain tour.

Coup de génieBrouillon20PX
2 énergieActive · Foudre / Psychique
1 Action BonusPersonnelJusqu'à la fin de votre tour
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · RenforcementÉcoleRenforcementL'art de pousser au-delà des limites. Ses Compétences améliorent une arme, décuplent un corps ou prolongent une Compétence, pour soi comme pour ses alliés.

Un arc traverse votre crâne et, le temps d'un souffle, tout devient limpide. Jusqu'à la fin de votre tour, votre IntelligenceCaractéristiqueIntelligenceLa capacité du personnage à analyser, retenir, apprendre et déduire. est de +6.

À la fin de votre tour, l'arc retombe et vous laisse vide : vous êtes SonnéÉtatsSonnéNéfasteUne créature Sonnée est hors du combat sans être inconsciente. Elle ne peut ni agir, ni jouer de Réaction, ni se déplacer, et elle ne parle qu'avec peine. Elle rate tout Jet de Force et de Dextérité, et les Attaques faites contre elle… jusqu'à la fin de votre prochain tour.

Coup de tonnerreBrouillon15PX
2 énergieActive · Foudre
1 ActionPersonnelInstantanée
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · DestructionÉcoleDestructionL'art de la force offensive. Ses Compétences frappent, brûlent, brisent ou font éclater, avec pour premier but d'abattre ce qui leur fait face.

Une onde de tonnerre part de vous et emplit un cube de 4,5 m d'arête. Au moment où vous lancez ce SortMot de règleSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif., choisissez sa CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. entre IntelligenceCaractéristiqueIntelligenceLa capacité du personnage à analyser, retenir, apprendre et déduire., EspritCaractéristiqueEspritL'attention et l'empathie du personnage, l'acuité de ses sens et son lien avec le surnaturel. et CharismeCaractéristiqueCharismeLa présence du personnage, sa manière de s'exprimer et l'autorité qu'il dégage..

Chaque créature dans le cube effectue un JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. de ConstitutionCaractéristiqueConstitutionLa santé et l'endurance du personnage, ce qui lui permet d'encaisser et de tenir. + RésistanceAptitudeRésistanceTenir le coup face au poison, à la maladie, au froid ou à l'étourdissement. contre votre DDMot de règleDDLa difficulté qu'un Jet doit atteindre, fixée par le MJ ou par une règle. (10 + la CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. choisie + ArcanesAptitudeArcanesConnaître la magie, ses Sorts, ses runes et ses objets. Peut aussi servir à mener les fabrications arcaniques.). En cas d'échec, elle subit 2d8 dégâts de Tonnerre et est poussée de 3 m loin de vous. En cas de réussite, elle n'en subit que la moitié et ne bouge pas.

Le coup s'entend à 90 m.

Détection primordialeBrouillon15PX
Passive · Foudre / Psychique
Passif——
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · DivinationÉcoleDivinationL'art de percevoir ce qui échappe aux autres. Ses Compétences lisent les traces, les objets, les êtres et les lieux, et révèlent ce qu'ils cachent.

Lorsque vous effectuez un JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. pour détecter, ressentir ou en apprendre plus sur un élément composé de magie de Foudre, vous gagnez 2 AvantagesMot de règleAvantageAjoute un d12 au Jet. Gardez les deux meilleurs dés. Un Avantage et un Désavantage s'annulent. pour ce JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé..

Étendue martialeBrouillon10PX
1 énergieActive · Foudre / Physique
1 Action BonusContactConcentration · jusqu'à 1 minute
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · RenforcementÉcoleRenforcementL'art de pousser au-delà des limites. Ses Compétences améliorent une arme, décuplent un corps ou prolongent une Compétence, pour soi comme pour ses alliés.

Vous touchez une arme et la chargez d'un arc bleu qui crépite le long du fer. Une fois par tour, lorsque vous réussissez une AttaqueMot de règleAttaqueUn Jet porté contre la CA d'une cible pour la toucher. avec elle, l'arc saute de la cible vers une autre créature à 3 m ou moins d'elle et lui inflige 1d4 dégâts de Foudre.

Niv. 2Étendue perfectionnée35PX
Harpon d'éclairBrouillon10PX
0 énergieActive · Foudre
1 Action9 mInstantanée
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · DestructionÉcoleDestructionL'art de la force offensive. Ses Compétences frappent, brûlent, brisent ou font éclater, avec pour premier but d'abattre ce qui leur fait face.

Un fil de foudre part de votre main et cherche le métal. Visez une créature que vous voyez à portée qui porte du métal sur elle : une arme, une pièce d'armure, une boucle, une poignée de monnaie. Au moment où vous lancez ce SortMot de règleSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif., choisissez sa CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. entre IntelligenceCaractéristiqueIntelligenceLa capacité du personnage à analyser, retenir, apprendre et déduire., EspritCaractéristiqueEspritL'attention et l'empathie du personnage, l'acuité de ses sens et son lien avec le surnaturel. et CharismeCaractéristiqueCharismeLa présence du personnage, sa manière de s'exprimer et l'autorité qu'il dégage..

Effectuez un JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. de la CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. choisie + ViséeAptitudeViséeToucher à distance, en tirant, en lançant une arme ou un objet, ou en projetant un Sort. contre la CAMot de règleCALa Classe d'armure, le total qu'une Attaque doit atteindre pour vous toucher. de la cible. En cas de réussite, elle subit 1d10 dégâts de Foudre, puis effectue un JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. de ForceCaractéristiqueForceLa puissance physique du personnage, celle qui soulève, pousse et frappe. + AthlétismeAptitudeAthlétismeGrimper, sauter, nager, saisir ou bousculer, et tenir bon contre ce qui vous tire ou vous retient. contre votre DDMot de règleDDLa difficulté qu'un Jet doit atteindre, fixée par le MJ ou par une règle. (10 + la CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. choisie + ArcanesAptitudeArcanesConnaître la magie, ses Sorts, ses runes et ses objets. Peut aussi servir à mener les fabrications arcaniques.). En cas d'échec, le fil se tend et la tire de 3 m vers vous.

Pas de foudreBrouillon10PX
1 énergieActive · Foudre
1 Action Bonus9 mInstantanée
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · MobilitéÉcoleMobilitéL'art du mouvement. Ses Compétences font courir plus vite, franchir ce qui arrête les autres, disparaître pour reparaître ailleurs, ou rester inébranlable.

Vous vous défaites en un arc et vous reformez ailleurs. Vous vous téléportez jusqu'à un emplacement libre que vous voyez à 9 m ou moins.

Réflexes d'orageBrouillon10PX
Passive · Foudre
Passif——
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · MobilitéÉcoleMobilitéL'art du mouvement. Ses Compétences font courir plus vite, franchir ce qui arrête les autres, disparaître pour reparaître ailleurs, ou rester inébranlable.

Vous partez avant le tonnerre. Lorsque vous lancez votre Initiative, lancez un second 1d4 et gardez le meilleur des deux. Votre Vitesse augmente de 3 m.

Riposte fulguranteBrouillon15PX
1 énergieActive · Foudre
1 RéactionPersonnelInstantanée
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · MobilitéÉcoleMobilitéL'art du mouvement. Ses Compétences font courir plus vite, franchir ce qui arrête les autres, disparaître pour reparaître ailleurs, ou rester inébranlable.

Vous jouez cette RéactionMot de règleRéactionUne action jouée hors de votre tour, en réponse à un déclencheur. Vous en avez une par tour. lorsqu'une créature à 1,5 m ou moins vous touche avec une AttaqueMot de règleAttaqueUn Jet porté contre la CA d'une cible pour la toucher..

Vous vous défaites sur place et vous reformez à un emplacement libre que vous voyez à 9 m ou moins. La créature subit 1d10 dégâts de Foudre au passage de l'arc.