Vous créez, remodelez ou déplacez une charge de la taille d'une caisse. Au moment où vous lancez ce SortMot de règleSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif., choisissez sa CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. entre IntelligenceCaractéristiqueIntelligenceLa capacité du personnage à analyser, retenir, apprendre et déduire., EspritCaractéristiqueEspritL'attention et l'empathie du personnage, l'acuité de ses sens et son lien avec le surnaturel. et CharismeCaractéristiqueCharismeLa présence du personnage, sa manière de s'exprimer et l'autorité qu'il dégage..
Utilisée de façon offensive, cette charge inflige 1d10 dégâts de Foudre ou de Tonnerre, selon que vous la lâchez en arc ou en détonation. Toute zone plus grande, durée plus longue ou portée accrue que vous lui demandez rend la charge moins puissante, jusqu'à la rendre inoffensive.
Lorsqu'une créature effectue un JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. pour résister contre cette charge, elle effectue son JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. contre votre DDMot de règleDDLa difficulté qu'un Jet doit atteindre, fixée par le MJ ou par une règle. (10 + la CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. choisie + ArcanesAptitudeArcanesConnaître la magie, ses Sorts, ses runes et ses objets. Peut aussi servir à mener les fabrications arcaniques.).
Cette charge peut prendre n'importe quelle forme comme un trait décoché sur une cible, une détonation sèche, un champ qui attire ou repousse le métal, de quoi réveiller un mécanisme éteint, ou même une zone d'effet au choix. Lorsqu'elle est répartie en zone elle peut former, au maximum, un cube de 1,5 m d'arête, une sphère de 1,5 m de rayon, un cône de 3 m ou une ligne de 4,5 m sur 1,5 m.
Lorsque vous lancez Canaliser les chargesCompétencesCanaliser les chargesVous créez, remodelez ou déplacez une charge de la taille d'une caisse. Au moment où vous lancez ce Sort, choisissez sa Caractéristique entre Intelligence, Esprit et Charisme. Utilisée de façon offensive, cette charge inflige 1d10 dégâts…Voir la fiche →, vous pouvez dépenser 1 ÉnergieMot de règleÉnergieLa réserve qui paie le coût des Compétences. de plus pour lancer Arc. La foudre atteint la taille d'un tonneau, elle inflige 2d10 dégâts et chaque dimension de sa zone augmente de 1,5 m.
Lorsque vous lancez Canaliser les chargesCompétencesCanaliser les chargesVous créez, remodelez ou déplacez une charge de la taille d'une caisse. Au moment où vous lancez ce Sort, choisissez sa Caractéristique entre Intelligence, Esprit et Charisme. Utilisée de façon offensive, cette charge inflige 1d10 dégâts…Voir la fiche →, vous pouvez dépenser 2 Énergies de plus pour lancer Fulgurance. La foudre atteint la taille d'une chambre, elle inflige 3d10 dégâts et chaque dimension de sa zone augmente de 3 m.
Lorsque vous lancez Canaliser les chargesCompétencesCanaliser les chargesVous créez, remodelez ou déplacez une charge de la taille d'une caisse. Au moment où vous lancez ce Sort, choisissez sa Caractéristique entre Intelligence, Esprit et Charisme. Utilisée de façon offensive, cette charge inflige 1d10 dégâts…Voir la fiche →, vous pouvez dépenser 3 Énergies de plus pour lancer Orage. La foudre atteint la taille d'une cabane, elle inflige 4d10 dégâts et chaque dimension de sa zone augmente de 4,5 m.
Lorsque vous lancez Canaliser les chargesCompétencesCanaliser les chargesVous créez, remodelez ou déplacez une charge de la taille d'une caisse. Au moment où vous lancez ce Sort, choisissez sa Caractéristique entre Intelligence, Esprit et Charisme. Utilisée de façon offensive, cette charge inflige 1d10 dégâts…Voir la fiche →, vous pouvez dépenser 4 Énergies de plus pour lancer Tempête. La foudre atteint la taille d'une maison, elle inflige 5d10 dégâts et chaque dimension de sa zone augmente de 6 m.
