Aller au contenu
Toute caractéristique

Compétences

12 nœuds
Commander les flotsBrouillon5PX
1 énergieActive · Eau
1 Action9 mInstantanée ou jusqu'à 10 minutes
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · DestructionÉcoleDestructionL'art de la force offensive. Ses Compétences frappent, brûlent, brisent ou font éclater, avec pour premier but d'abattre ce qui leur fait face. · DéchaînéSpécialeDéchaînéUne Compétence sans forme arrêtée. Le joueur compose son effet au moment de la jouer, dans les limites de son texte.

Vous créez, remodelez ou déplacez de l'eau de la taille d'une caisse, sous forme liquide, solide ou vaporeuse. Au moment où vous lancez ce SortMot de règleSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif., choisissez sa CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. entre IntelligenceCaractéristiqueIntelligenceLa capacité du personnage à analyser, retenir, apprendre et déduire., EspritCaractéristiqueEspritL'attention et l'empathie du personnage, l'acuité de ses sens et son lien avec le surnaturel. et CharismeCaractéristiqueCharismeLa présence du personnage, sa manière de s'exprimer et l'autorité qu'il dégage..

Utilisée de façon offensive, cette eau inflige 1d8 dégâts du type qui convient à la forme que vous lui donnez : une lame sous pression tranche, un jet perfore, une masse d'eau écrase, une gangue de glace mord de froid. Toute zone plus grande, durée plus longue ou portée accrue que vous lui demandez rend l'eau moins puissante, jusqu'à la rendre inoffensive.

Lorsqu'une créature effectue un JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. pour résister contre cette eau, elle effectue son JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. contre votre DDMot de règleDDLa difficulté qu'un Jet doit atteindre, fixée par le MJ ou par une règle. (10 + la CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. choisie + ArcanesAptitudeArcanesConnaître la magie, ses Sorts, ses runes et ses objets. Peut aussi servir à mener les fabrications arcaniques.).

Cette eau peut prendre n'importe quelle forme comme un jet lancé sur une cible, une flaque qui gêne le pas, un souffle de vapeur, ou même une zone d'effet au choix. Lorsqu'elle est répartie en zone elle peut former, au maximum, un cube de 1,5 m d'arête, une sphère de 1,5 m de rayon, un cône de 3 m ou une ligne de 4,5 m sur 1,5 m.

Niv. 2Ondée25PX

Lorsque vous lancez Commander les flotsCompétencesCommander les flotsActive · EauVous créez, remodelez ou déplacez de l'eau de la taille d'une caisse, sous forme liquide, solide ou vaporeuse. Au moment où vous lancez ce Sort, choisissez sa Caractéristique entre Intelligence, Esprit et Charisme. Utilisée de façon…Voir la fiche →, vous pouvez dépenser 1 ÉnergieMot de règleÉnergieLa réserve qui paie le coût des Compétences. de plus pour lancer Ondée. L'eau atteint la taille d'un tonneau, elle inflige 2d8 dégâts et chaque dimension de sa zone augmente de 1,5 m.

Niv. 4Torrent75PX
Niv. 5Déluge100PX
Détection primordialeBrouillon15PX
Passive · Eau / Psychique
Passif——
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · DivinationÉcoleDivinationL'art de percevoir ce qui échappe aux autres. Ses Compétences lisent les traces, les objets, les êtres et les lieux, et révèlent ce qu'ils cachent.

Lorsque vous effectuez un JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. pour détecter, ressentir ou en apprendre plus sur un élément composé de magie d'Eau, vous gagnez 2 AvantagesMot de règleAvantageAjoute un d12 au Jet. Gardez les deux meilleurs dés. Un Avantage et un Désavantage s'annulent. pour ce JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé..

Emprise du gelBrouillon15PX
2 énergieActive · Eau
1 Action9 mInstantanée
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · ContrôleÉcoleContrôleL'art de dicter le terrain. Ses Compétences retiennent, renversent, repoussent ou figent, et privent l'adversaire de ses choix.

L'eau qui imprègne une créature se fige d'un coup. Choisissez une créature que vous voyez à portée qui porte au moins 1 TrempéÉtatsTrempéNéfaste · ×3Trempé s'accumule sur une créature jusqu'à 3. Sa Vitesse diminue de 1,5 m par Trempé qu'elle porte. Lorsqu'elle subit des dégâts de Foudre, elle en subit 1 de plus par Trempé. Elle perd l'état lorsqu'elle termine un tour sans avoir été…, puis retirez-lui l'état TrempéÉtatsTrempéNéfaste · ×3Trempé s'accumule sur une créature jusqu'à 3. Sa Vitesse diminue de 1,5 m par Trempé qu'elle porte. Lorsqu'elle subit des dégâts de Foudre, elle en subit 1 de plus par Trempé. Elle perd l'état lorsqu'elle termine un tour sans avoir été…. Au moment où vous lancez ce SortMot de règleSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif., choisissez sa CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. entre IntelligenceCaractéristiqueIntelligenceLa capacité du personnage à analyser, retenir, apprendre et déduire., EspritCaractéristiqueEspritL'attention et l'empathie du personnage, l'acuité de ses sens et son lien avec le surnaturel. et CharismeCaractéristiqueCharismeLa présence du personnage, sa manière de s'exprimer et l'autorité qu'il dégage..

Elle effectue un JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. de ConstitutionCaractéristiqueConstitutionLa santé et l'endurance du personnage, ce qui lui permet d'encaisser et de tenir. + RésistanceAptitudeRésistanceTenir le coup face au poison, à la maladie, au froid ou à l'étourdissement. contre votre DDMot de règleDDLa difficulté qu'un Jet doit atteindre, fixée par le MJ ou par une règle. (10 + la CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. choisie + ArcanesAptitudeArcanesConnaître la magie, ses Sorts, ses runes et ses objets. Peut aussi servir à mener les fabrications arcaniques.), augmenté de 1 par TrempéÉtatsTrempéNéfaste · ×3Trempé s'accumule sur une créature jusqu'à 3. Sa Vitesse diminue de 1,5 m par Trempé qu'elle porte. Lorsqu'elle subit des dégâts de Foudre, elle en subit 1 de plus par Trempé. Elle perd l'état lorsqu'elle termine un tour sans avoir été… que vous venez de lui retirer. En cas d'échec, elle est GeléÉtatsGeléNéfasteUne créature Gelée est prise dans la glace. Sa Vitesse tombe à 0, elle rate tout Jet de Dextérité, et les Jets qui la prennent pour cible gagnent 1 Avantage. À la fin de chacun de ses tours, elle effectue un Jet de Force + Athlétisme…. En cas de réussite, elle subit 1d6 dégâts de Froid et n'est pas gelée.

Gelé

Une créature GeléeÉtatsGeléNéfasteUne créature Gelée est prise dans la glace. Sa Vitesse tombe à 0, elle rate tout Jet de Dextérité, et les Jets qui la prennent pour cible gagnent 1 Avantage. À la fin de chacun de ses tours, elle effectue un Jet de Force + Athlétisme… est prise dans la glace. Sa Vitesse tombe à 0, elle rate tout JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. de DextéritéCaractéristiqueDextéritéLa coordination et la précision du personnage, dans le geste comme dans le mouvement., et les JetsMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. qui la prennent pour cible gagnent 1 AvantageMot de règleAvantageAjoute un d12 au Jet. Gardez les deux meilleurs dés. Un Avantage et un Désavantage s'annulent..

À la fin de chacun de ses tours, elle effectue un JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. de ForceCaractéristiqueForceLa puissance physique du personnage, celle qui soulève, pousse et frappe. + AthlétismeAptitudeAthlétismeGrimper, sauter, nager, saisir ou bousculer, et tenir bon contre ce qui vous tire ou vous retient. contre le DDMot de règleDDLa difficulté qu'un Jet doit atteindre, fixée par le MJ ou par une règle. de la Compétence qui l'a gelée. En cas de réussite, la glace cède et l'état prend fin.

Étendue martialeBrouillon10PX
1 énergieActive · Eau / Physique
1 Action BonusContactConcentration · jusqu'à 1 minute
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · RenforcementÉcoleRenforcementL'art de pousser au-delà des limites. Ses Compétences améliorent une arme, décuplent un corps ou prolongent une Compétence, pour soi comme pour ses alliés.

Vous touchez une arme et l'enveloppez d'une eau vivifiante. Une fois par tour, lorsque vous réussissez une AttaqueMot de règleAttaqueUn Jet porté contre la CA d'une cible pour la toucher. avec elle, vous récupérez 1d4 PdVMot de règlePdVLes Points de vie, ce qu'une créature peut encaisser. À 0, elle tombe en Agonie..

Étreinte des profondeursBrouillon20PX
3 énergieActive · Eau
1 Action9 mConcentration · jusqu'à 1 minute
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · ContrôleÉcoleContrôleL'art de dicter le terrain. Ses Compétences retiennent, renversent, repoussent ou figent, et privent l'adversaire de ses choix.

Une masse d'eau se referme sur une créature que vous voyez à portée. Au moment où vous lancez ce SortMot de règleSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif., choisissez sa CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. entre IntelligenceCaractéristiqueIntelligenceLa capacité du personnage à analyser, retenir, apprendre et déduire., EspritCaractéristiqueEspritL'attention et l'empathie du personnage, l'acuité de ses sens et son lien avec le surnaturel. et CharismeCaractéristiqueCharismeLa présence du personnage, sa manière de s'exprimer et l'autorité qu'il dégage..

Tant que vous vous concentrez, la créature ne respire plus et sa Vitesse tombe à 0. À la fin de chacun de ses tours, elle subit 1d10 dégâts Contondants, puis effectue un JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. de ForceCaractéristiqueForceLa puissance physique du personnage, celle qui soulève, pousse et frappe. + AthlétismeAptitudeAthlétismeGrimper, sauter, nager, saisir ou bousculer, et tenir bon contre ce qui vous tire ou vous retient. contre votre DDMot de règleDDLa difficulté qu'un Jet doit atteindre, fixée par le MJ ou par une règle. (10 + la CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. choisie + ArcanesAptitudeArcanesConnaître la magie, ses Sorts, ses runes et ses objets. Peut aussi servir à mener les fabrications arcaniques.). En cas de réussite, elle se dégage et l'effet prend fin.

Lame d'eauBrouillon10PX
0 énergieActive · Eau
1 Action9 mInstantanée
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · DestructionÉcoleDestructionL'art de la force offensive. Ses Compétences frappent, brûlent, brisent ou font éclater, avec pour premier but d'abattre ce qui leur fait face.

Vous tranchez l'air d'une lame d'eau sous pression, vers une créature ou un objet que vous voyez à portée. Au moment où vous lancez ce SortMot de règleSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif., choisissez sa CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. entre IntelligenceCaractéristiqueIntelligenceLa capacité du personnage à analyser, retenir, apprendre et déduire., EspritCaractéristiqueEspritL'attention et l'empathie du personnage, l'acuité de ses sens et son lien avec le surnaturel. et CharismeCaractéristiqueCharismeLa présence du personnage, sa manière de s'exprimer et l'autorité qu'il dégage..

Effectuez un JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. de la CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. choisie + ViséeAptitudeViséeToucher à distance, en tirant, en lançant une arme ou un objet, ou en projetant un Sort. contre la CAMot de règleCALa Classe d'armure, le total qu'une Attaque doit atteindre pour vous toucher. de la cible. En cas de réussite, elle subit 1d8 dégâts Tranchants et gagne 1 TrempéÉtatsTrempéNéfaste · ×3Trempé s'accumule sur une créature jusqu'à 3. Sa Vitesse diminue de 1,5 m par Trempé qu'elle porte. Lorsqu'elle subit des dégâts de Foudre, elle en subit 1 de plus par Trempé. Elle perd l'état lorsqu'elle termine un tour sans avoir été….

Trempé3 Cumuls

TrempéÉtatsTrempéNéfaste · ×3Trempé s'accumule sur une créature jusqu'à 3. Sa Vitesse diminue de 1,5 m par Trempé qu'elle porte. Lorsqu'elle subit des dégâts de Foudre, elle en subit 1 de plus par Trempé. Elle perd l'état lorsqu'elle termine un tour sans avoir été… s'accumule sur une créature jusqu'à 3. Sa Vitesse diminue de 1,5 m par TrempéÉtatsTrempéNéfaste · ×3Trempé s'accumule sur une créature jusqu'à 3. Sa Vitesse diminue de 1,5 m par Trempé qu'elle porte. Lorsqu'elle subit des dégâts de Foudre, elle en subit 1 de plus par Trempé. Elle perd l'état lorsqu'elle termine un tour sans avoir été… qu'elle porte.

Lorsqu'elle subit des dégâts de Foudre, elle en subit 1 de plus par TrempéÉtatsTrempéNéfaste · ×3Trempé s'accumule sur une créature jusqu'à 3. Sa Vitesse diminue de 1,5 m par Trempé qu'elle porte. Lorsqu'elle subit des dégâts de Foudre, elle en subit 1 de plus par Trempé. Elle perd l'état lorsqu'elle termine un tour sans avoir été….

Elle perd l'état lorsqu'elle termine un tour sans avoir été touchée par une Compétence du Domaine Eau.

MaelströmBrouillon50PX
5 énergieActive · Eau
1 Action18 mInstantanée
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · DestructionÉcoleDestructionL'art de la force offensive. Ses Compétences frappent, brûlent, brisent ou font éclater, avec pour premier but d'abattre ce qui leur fait face.

Vous ouvrez un tourbillon au point que vous visez, dans une sphère de 4,5 m de rayon. Au moment où vous lancez ce SortMot de règleSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif., choisissez sa CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. entre IntelligenceCaractéristiqueIntelligenceLa capacité du personnage à analyser, retenir, apprendre et déduire., EspritCaractéristiqueEspritL'attention et l'empathie du personnage, l'acuité de ses sens et son lien avec le surnaturel. et CharismeCaractéristiqueCharismeLa présence du personnage, sa manière de s'exprimer et l'autorité qu'il dégage..

Chaque créature prise dans la sphère effectue un JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. de ForceCaractéristiqueForceLa puissance physique du personnage, celle qui soulève, pousse et frappe. + AthlétismeAptitudeAthlétismeGrimper, sauter, nager, saisir ou bousculer, et tenir bon contre ce qui vous tire ou vous retient. contre votre DDMot de règleDDLa difficulté qu'un Jet doit atteindre, fixée par le MJ ou par une règle. (10 + la CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. choisie + ArcanesAptitudeArcanesConnaître la magie, ses Sorts, ses runes et ses objets. Peut aussi servir à mener les fabrications arcaniques.). En cas d'échec, elle subit 6d6 dégâts Contondants, gagne 2 TrempéÉtatsTrempéNéfaste · ×3Trempé s'accumule sur une créature jusqu'à 3. Sa Vitesse diminue de 1,5 m par Trempé qu'elle porte. Lorsqu'elle subit des dégâts de Foudre, elle en subit 1 de plus par Trempé. Elle perd l'état lorsqu'elle termine un tour sans avoir été… et est tirée de 3 m vers le centre. En cas de réussite, elle n'en subit que la moitié et ne bouge pas.

L'eau retombe et laisse la zone détrempée.

Marche sur l'ondeBrouillon15PX
Passive · Eau
Passif——
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · MobilitéÉcoleMobilitéL'art du mouvement. Ses Compétences font courir plus vite, franchir ce qui arrête les autres, disparaître pour reparaître ailleurs, ou rester inébranlable.

Vous vous tenez sur l'eau comme sur la pierre. Vous marchez sur toute surface liquide et vous pouvez vous y arrêter, vous nagez à votre Vitesse, et un terrain détrempé, un courant ou une pluie battante ne vous imposent aucun DésavantageMot de règleDésavantageAjoute un d12 au Jet. Gardez les deux moins bons dés. Un Désavantage et un Avantage s'annulent..

Mémoire de l'eauBrouillon15PX
1 énergieActive · Eau
10 minutesContactInstantanée
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · DivinationÉcoleDivinationL'art de percevoir ce qui échappe aux autres. Ses Compétences lisent les traces, les objets, les êtres et les lieux, et révèlent ce qu'ils cachent.

Vous vous concentrez sur une eau que vous touchez, d'un lac entier à la bave d'une créature. Au bout de 10 minutes, vous apprenez trois informations de votre choix sur cette eau ou sur sa provenance.

Vous choisissez chaque information séparément : d'où vient cette eau, ce qu'elle a traversé, ce qu'elle transporte encore, qui l'a touchée et quand, ou ce qu'une créature y a laissé.

RessacBrouillon10PX
1 énergieActive · Eau
1 Action9 mInstantanée
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · ContrôleÉcoleContrôleL'art de dicter le terrain. Ses Compétences retiennent, renversent, repoussent ou figent, et privent l'adversaire de ses choix.

Un courant vous obéit et frappe une créature au niveau des jambes. Au moment où vous lancez ce SortMot de règleSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif., choisissez sa CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. entre IntelligenceCaractéristiqueIntelligenceLa capacité du personnage à analyser, retenir, apprendre et déduire., EspritCaractéristiqueEspritL'attention et l'empathie du personnage, l'acuité de ses sens et son lien avec le surnaturel. et CharismeCaractéristiqueCharismeLa présence du personnage, sa manière de s'exprimer et l'autorité qu'il dégage..

La créature que vous visez effectue un JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. de ForceCaractéristiqueForceLa puissance physique du personnage, celle qui soulève, pousse et frappe. + AthlétismeAptitudeAthlétismeGrimper, sauter, nager, saisir ou bousculer, et tenir bon contre ce qui vous tire ou vous retient. contre votre DDMot de règleDDLa difficulté qu'un Jet doit atteindre, fixée par le MJ ou par une règle. (10 + la CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. choisie + ArcanesAptitudeArcanesConnaître la magie, ses Sorts, ses runes et ses objets. Peut aussi servir à mener les fabrications arcaniques.). En cas d'échec, elle est poussée de 3 m et tombe À terreÉtatsÀ terreNéfasteUne créature À terre est au sol. Elle ne peut que ramper, pour la moitié de sa Vitesse. Ses Attaques subissent 1 Désavantage. Les Attaques faites contre elle à 1,5 m ou moins gagnent 1 Avantage ; celles faites de plus loin subissent 1…. Si elle percute un mur, une créature ou un obstacle pendant ce recul, elle subit 1d6 dégâts Contondants.

Rideau d'eauBrouillon10PX
1 énergieActive · Eau
1 Réaction9 mInstantanée
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · ProtectionÉcoleProtectionL'art de garder et de préserver. Ses Compétences dressent une défense, détournent un coup ou endurcissent un corps avant que le mal ne frappe.

Vous jouez cette RéactionMot de règleRéactionUne action jouée hors de votre tour, en réponse à un déclencheur. Vous en avez une par tour. lorsqu'une créature que vous voyez à portée effectue un JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. de ViséeAptitudeViséeToucher à distance, en tirant, en lançant une arme ou un objet, ou en projetant un Sort. pour lancer un projectile.

Un rideau d'eau se dresse en travers de la trajectoire. Elle relance ce JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. et garde le nouveau résultat.

Vague déferlanteBrouillon15PX
2 énergieActive · Eau
1 ActionPersonnelInstantanée
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · DestructionÉcoleDestructionL'art de la force offensive. Ses Compétences frappent, brûlent, brisent ou font éclater, avec pour premier but d'abattre ce qui leur fait face.

Une vague se lève et parcourt une ligne de 9 m sur 1,5 m devant vous. Au moment où vous lancez ce SortMot de règleSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif., choisissez sa CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. entre IntelligenceCaractéristiqueIntelligenceLa capacité du personnage à analyser, retenir, apprendre et déduire., EspritCaractéristiqueEspritL'attention et l'empathie du personnage, l'acuité de ses sens et son lien avec le surnaturel. et CharismeCaractéristiqueCharismeLa présence du personnage, sa manière de s'exprimer et l'autorité qu'il dégage..

Chaque créature sur son passage effectue un JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. de ForceCaractéristiqueForceLa puissance physique du personnage, celle qui soulève, pousse et frappe. + AthlétismeAptitudeAthlétismeGrimper, sauter, nager, saisir ou bousculer, et tenir bon contre ce qui vous tire ou vous retient. contre votre DDMot de règleDDLa difficulté qu'un Jet doit atteindre, fixée par le MJ ou par une règle. (10 + la CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. choisie + ArcanesAptitudeArcanesConnaître la magie, ses Sorts, ses runes et ses objets. Peut aussi servir à mener les fabrications arcaniques.). En cas d'échec, elle subit 2d8 dégâts Contondants, est poussée jusqu'au bout de la vague et tombe À terreÉtatsÀ terreNéfasteUne créature À terre est au sol. Elle ne peut que ramper, pour la moitié de sa Vitesse. Ses Attaques subissent 1 Désavantage. Les Attaques faites contre elle à 1,5 m ou moins gagnent 1 Avantage ; celles faites de plus loin subissent 1…. En cas de réussite, elle tient bon et ne subit rien.