Base Actions
Base actions are common to everyone: always Memorised, they cost no Memory and no XP, and belong to no tree.
- Agripper1 Attaque1,5 mTant que la prise tient
Cette manœuvre remplace l'une des AttaquesRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. de l'action AttaquerBase ActionAttaquerVous portez une Attaque contre une créature à portée, avec une arme équipée ou à mains nues. Effectuez le Jet que l'arme indique contre la CA de la cible. En cas de réussite, elle subit les dégâts de l'arme, augmentés de la Caractéristique…Open the entry →, et elle demande une main libre.
Effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. opposé de ForceCharacteristicStrengthThe character's physical power, the kind that lifts, pushes and strikes. + AthlétismeAptitudeAthleticsClimbing, jumping, swimming, grabbing or shoving, and standing firm against whatever pulls or holds you. contre le JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de ForceCharacteristicStrengthThe character's physical power, the kind that lifts, pushes and strikes. + AthlétismeAptitudeAthleticsClimbing, jumping, swimming, grabbing or shoving, and standing firm against whatever pulls or holds you. ou de DextéritéCharacteristicDexterityThe character's coordination and precision, in gesture as in movement. + AcrobatiesAptitudeAcrobaticsKeeping your balance on uncertain footing, slipping out of a hold or pulling off an acrobatic feat. de la cible, à son choix. En cas de réussite, elle gagne EntravéStatesEntravéUne créature Entravée est retenue sur place. Sa Vitesse tombe à 0. Ses Attaques et ses Jets de Dextérité subissent 1 Désavantage, et les Attaques faites contre elle gagnent 1 Avantage. À la fin de chacun de ses tours, elle effectue un Jet… tant que vous la tenez, et son JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de dégagement se fait contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + ForceCharacteristicStrengthThe character's physical power, the kind that lifts, pushes and strikes. + AthlétismeAptitudeAthleticsClimbing, jumping, swimming, grabbing or shoving, and standing firm against whatever pulls or holds you.).
Vous la relâchez quand vous le voulez, sans rien dépenser. La prise cède aussi dès que plus de 1,5 m vous sépare.
EntravéUne créature EntravéeStatesEntravéUne créature Entravée est retenue sur place. Sa Vitesse tombe à 0. Ses Attaques et ses Jets de Dextérité subissent 1 Désavantage, et les Attaques faites contre elle gagnent 1 Avantage. À la fin de chacun de ses tours, elle effectue un Jet… est retenue sur place. Sa Vitesse tombe à 0. Ses AttaquesRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. et ses JetsRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de DextéritéCharacteristicDexterityThe character's coordination and precision, in gesture as in movement. subissent 1 DésavantageRule wordDisadvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two lowest dice. A Disadvantage and an Advantage cancel out., et les AttaquesRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. faites contre elle gagnent 1 AvantageRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out..
À la fin de chacun de ses tours, elle effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de ForceCharacteristicStrengthThe character's physical power, the kind that lifts, pushes and strikes. + AthlétismeAptitudeAthleticsClimbing, jumping, swimming, grabbing or shoving, and standing firm against whatever pulls or holds you. contre le DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. de la Compétence qui l'a entravée. En cas de réussite, elle se dégage et l'état prend fin.
- Aider1 Action1,5 m1 round
Vous prêtez la main à un allié que vous voyez à portée.
Jusqu'au début de votre prochain tour, son prochain JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. gagne 1 AvantageRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out..
Vous devez pouvoir contribuer à ce qu'il entreprend. Une aide sur une tâche que vous ne sauriez pas mener vous-même n'apporte rien.
- Attaque d'opportunité1 RéactionAllonge de l'armeInstantanée
Lorsqu'une créature que vous voyez quitte votre allonge au corps à corps par son déplacement, vous pouvez porter une AttaqueRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. contre elle.
Une créature qui a joué Se désengagerBase ActionSe désengagerVous rompez le contact et vous vous dégagez avec méthode. Jusqu'à la fin de votre tour, votre déplacement ne déclenche aucune {{Attaque d'opportunité}}.Open the entry → pendant ce tour ne déclenche rien.
- Attaquer1 ActionAllonge de l'armeInstantanée
Vous portez une AttaqueRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. contre une créature à portée, avec une arme équipée ou à mains nues.
Effectuez le JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. que l'arme indique contre la CARule wordACArmour Class, the total an Attack has to reach to hit you. de la cible. En cas de réussite, elle subit les dégâts de l'arme, augmentés de la CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. employée par ce JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll..
À mains nues. Le JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. est ForceCharacteristicStrengthThe character's physical power, the kind that lifts, pushes and strikes. + MêléeAptitudeMeleeLanding a blow in close combat, with a weapon, unarmed or with a natural weapon., la portée 1,5 m, et les dégâts 1d4 + ForceCharacteristicStrengthThe character's physical power, the kind that lifts, pushes and strikes..
- Bousculer1 AttaqueAllonge de l'armeInstantanée
Cette manœuvre remplace l'une des AttaquesRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. de l'action AttaquerBase ActionAttaquerVous portez une Attaque contre une créature à portée, avec une arme équipée ou à mains nues. Effectuez le Jet que l'arme indique contre la CA de la cible. En cas de réussite, elle subit les dégâts de l'arme, augmentés de la Caractéristique…Open the entry →.
Effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. opposé de ForceCharacteristicStrengthThe character's physical power, the kind that lifts, pushes and strikes. + AthlétismeAptitudeAthleticsClimbing, jumping, swimming, grabbing or shoving, and standing firm against whatever pulls or holds you. contre le JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de ForceCharacteristicStrengthThe character's physical power, the kind that lifts, pushes and strikes. + AthlétismeAptitudeAthleticsClimbing, jumping, swimming, grabbing or shoving, and standing firm against whatever pulls or holds you. ou de DextéritéCharacteristicDexterityThe character's coordination and precision, in gesture as in movement. + AcrobatiesAptitudeAcrobaticsKeeping your balance on uncertain footing, slipping out of a hold or pulling off an acrobatic feat. de la cible, à son choix. En cas de réussite, choisissez : elle tombe À terreStatesÀ terreUne créature À terre est au sol. Elle ne peut que ramper, pour la moitié de sa Vitesse. Ses Attaques subissent 1 Désavantage. Les Attaques faites contre elle à 1,5 m ou moins gagnent 1 Avantage ; celles faites de plus loin subissent 1…, ou vous la repoussez de 1,5 m.
À terreUne créature À terreStatesÀ terreUne créature À terre est au sol. Elle ne peut que ramper, pour la moitié de sa Vitesse. Ses Attaques subissent 1 Désavantage. Les Attaques faites contre elle à 1,5 m ou moins gagnent 1 Avantage ; celles faites de plus loin subissent 1… est au sol. Elle ne peut que ramper, pour la moitié de sa Vitesse.
Ses AttaquesRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. subissent 1 DésavantageRule wordDisadvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two lowest dice. A Disadvantage and an Advantage cancel out.. Les AttaquesRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. faites contre elle à 1,5 m ou moins gagnent 1 AvantageRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out. ; celles faites de plus loin subissent 1 DésavantageRule wordDisadvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two lowest dice. A Disadvantage and an Advantage cancel out..
Se relever coûte la moitié de son déplacement.
- Chercher1 ActionPersonnelInstantanée
Vous fouillez ce qui vous entoure, ou vous cherchez ce qui se dérobe.
Effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. d' EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. + PerceptionAptitudePerceptionNoticing through your senses what escapes others, such as a hidden creature or an ambush. pour ce que vos sens peuvent saisir, ou d' IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce. + InvestigationAptitudeInvestigationDeducing from clues, searching a document or working out how something works. pour ce qu'il faut déduire. Le MJ fixe le DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule..
Contre une créature qui porte l'état CachéStatesCachéUne créature Cachée est hors de vue de celles qui la cherchent. Elles ne savent pas où elle se trouve et ne peuvent pas la prendre pour cible. Sa première Attaque depuis sa cachette gagne 1 Avantage. Elle perd l'état lorsqu'elle attaque,…, votre JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. est opposé au sien. En cas de réussite, elle perd l'état vis-à-vis de vous.
- Courir1 ActionPersonnel1 round
Vous forcez l'allure et donnez tout votre tour au déplacement.
Jusqu'à la fin de votre tour, votre Vitesse est doublée.
- Esquiver1 ActionPersonnel1 round
Vous vous mettez en garde et vous lisez les intentions d'en face.
Choisissez l'un des deux effets. Il dure jusqu'au début de votre prochain tour.
Parade. Les AttaquesRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. faites contre vous subissent 1 DésavantageRule wordDisadvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two lowest dice. A Disadvantage and an Advantage cancel out..
Dérobade. Vos JetsRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de RéflexesAptitudeReflexesReacting on instinct to dodge an explosion or an area effect., de RésistanceAptitudeResistanceHolding out against poison, disease, cold or being stunned. et de VolontéAptitudeWillKeeping a cool head in the face of fear, intimidation or manipulation. gagnent 1 AvantageRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out..
L'effet prend fin dès que votre Vitesse tombe à 0.
- Fuite1 ActionPersonnel10 minutes
Vous renoncez au combat et vous ne pensez plus qu'à en sortir vivant.
Pendant 10 minutes, votre Vitesse est triplée et tous vos JetsRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. subissent 3 DésavantageRule wordDisadvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two lowest dice. A Disadvantage and an Advantage cancel out.. Tant que dure la FuiteBase ActionFuiteVous renoncez au combat et vous ne pensez plus qu'à en sortir vivant. Pendant 10 minutes, votre Vitesse est triplée et tous vos Jets subissent 3 Désavantage. Tant que dure la Fuite, deux dés conservés à 3 ou moins produisent un échec…Open the entry →, deux dés conservés à 3 ou moins produisent un échec critique.
Cette Compétence est réservée aux personnages joueurs.
- Improviser1 ActionSpécialeSpéciale
Vous tentez quelque chose qu'aucune Compétence ne couvre. Dites ce que votre personnage cherche à obtenir et comment il s'y prend.
Le MJ répond trois choses : si c'est possible, ce que la tentative coûte et risque, et quel JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. la tranche. Une tentative dont l'issue ne fait aucun doute aboutit sans JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll..
Cette page n'est pas une liste fermée. Les Compétences qui suivent sont celles qui reviennent à toutes les tables ; tout ce que la fiction autorise se joue de la même manière.
- Se cacher1 ActionPersonnelJusqu'à la fin de l'état
Vous vous soustrayez à la vue, depuis un couvert, une pénombre, ou le dos d'une créature occupée ailleurs.
Effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. opposé de DextéritéCharacteristicDexterityThe character's coordination and precision, in gesture as in movement. + DiscrétionAptitudeStealthMoving silently, hiding and acting unnoticed. contre le JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. d' EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. + PerceptionAptitudePerceptionNoticing through your senses what escapes others, such as a hidden creature or an ambush. de chaque créature qui pourrait vous remarquer. Vous gagnez CachéStatesCachéUne créature Cachée est hors de vue de celles qui la cherchent. Elles ne savent pas où elle se trouve et ne peuvent pas la prendre pour cible. Sa première Attaque depuis sa cachette gagne 1 Avantage. Elle perd l'état lorsqu'elle attaque,… vis-à-vis de celles sur lesquelles vous l'emportez ; les autres vous ont vu.
CachéUne créature CachéeStatesCachéUne créature Cachée est hors de vue de celles qui la cherchent. Elles ne savent pas où elle se trouve et ne peuvent pas la prendre pour cible. Sa première Attaque depuis sa cachette gagne 1 Avantage. Elle perd l'état lorsqu'elle attaque,… est hors de vue de celles qui la cherchent. Elles ne savent pas où elle se trouve et ne peuvent pas la prendre pour cible.
Sa première AttaqueRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. depuis sa cachette gagne 1 AvantageRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out..
Elle perd l'état lorsqu'elle attaque, lorsqu'elle se montre, et lorsqu'une créature l'emporte sur elle à un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de PerceptionAptitudePerceptionNoticing through your senses what escapes others, such as a hidden creature or an ambush.. L'état vaut créature par créature : rester cachée pour l'une n'est pas l'être pour toutes.
- Se désengager1 ActionPersonnel1 round
Vous rompez le contact et vous vous dégagez avec méthode.
Jusqu'à la fin de votre tour, votre déplacement ne déclenche aucune Attaque d'opportunitéBase ActionAttaque d'opportunitéLorsqu'une créature que vous voyez quitte votre allonge au corps à corps par son déplacement, vous pouvez porter une Attaque contre elle. Une créature qui a joué {{Se désengager}} pendant ce tour ne déclenche rien.Open the entry →.
- Se préparer1 ActionPersonnel1 round
Vous annoncez un déclencheur observable et l'action que vous jouerez lorsqu'il se produira : « dès qu'il passe la porte, je tire ».
Jusqu'au début de votre prochain tour, la première fois que le déclencheur se produit, jouez l'action annoncée en dépensant votre RéactionRule wordReactionAn action played outside your turn, in response to a trigger. You have one per turn.. Vous en payez les coûts à ce moment-là.
Un déclencheur qui ne se produit pas vous fait perdre l'action.
