States
The states a creature can carry, with their full rule text and stacking.
- À terre
Une créature À terreStatesÀ terreUne créature À terre est au sol. Elle ne peut que ramper, pour la moitié de sa Vitesse. Ses Attaques subissent 1 Désavantage. Les Attaques faites contre elle à 1,5 m ou moins gagnent 1 Avantage ; celles faites de plus loin subissent 1… est au sol. Elle ne peut que ramper, pour la moitié de sa Vitesse.
Ses AttaquesRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. subissent 1 DésavantageRule wordDisadvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two lowest dice. A Disadvantage and an Advantage cancel out.. Les AttaquesRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. faites contre elle à 1,5 m ou moins gagnent 1 AvantageRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out. ; celles faites de plus loin subissent 1 DésavantageRule wordDisadvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two lowest dice. A Disadvantage and an Advantage cancel out..
Se relever coûte la moitié de son déplacement.
- Agonie3 Stacks
Une créature tombée à 0 PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie. gagne AgonieStatesAgonieUne créature tombée à 0 PdV gagne Agonie 3. Ses PdV ne descendent pas sous 0. Tant qu'elle subit Agonie, elle est À terre et ne peut pas se relever. Elle ne peut jouer aucune Action, Action Bonus ni Réaction qui coûte de l'Énergie. À la… 3. Ses PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie. ne descendent pas sous 0.
Tant qu'elle subit AgonieStatesAgonieUne créature tombée à 0 PdV gagne Agonie 3. Ses PdV ne descendent pas sous 0. Tant qu'elle subit Agonie, elle est À terre et ne peut pas se relever. Elle ne peut jouer aucune Action, Action Bonus ni Réaction qui coûte de l'Énergie. À la…, elle est À terreStatesÀ terreUne créature À terre est au sol. Elle ne peut que ramper, pour la moitié de sa Vitesse. Ses Attaques subissent 1 Désavantage. Les Attaques faites contre elle à 1,5 m ou moins gagnent 1 Avantage ; celles faites de plus loin subissent 1… et ne peut pas se relever. Elle ne peut jouer aucune ActionRule wordActionThe main action of your turn. You have one per turn., Action BonusRule wordBonus ActionA quick action taken during your turn. You have one per turn. Usually reserved for Skills that say so. ni RéactionRule wordReactionAn action played outside your turn, in response to a trigger. You have one per turn. qui coûte de l' ÉnergieRule wordEnergyThe reserve that pays the cost of Skills..
À la fin de chacun de ses tours, son AgonieStatesAgonieUne créature tombée à 0 PdV gagne Agonie 3. Ses PdV ne descendent pas sous 0. Tant qu'elle subit Agonie, elle est À terre et ne peut pas se relever. Elle ne peut jouer aucune Action, Action Bonus ni Réaction qui coûte de l'Énergie. À la… diminue de 1, sauf pendant le tour où elle l'a reçue. Une action qui lui inflige des dégâts la diminue aussi de 1, une fois au plus par action. À AgonieStatesAgonieUne créature tombée à 0 PdV gagne Agonie 3. Ses PdV ne descendent pas sous 0. Tant qu'elle subit Agonie, elle est À terre et ne peut pas se relever. Elle ne peut jouer aucune Action, Action Bonus ni Réaction qui coûte de l'Énergie. À la… 0, la créature meurt.
Tout soin qui lui rend au moins 1 PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie. met fin à l'état. Elle reste À terreStatesÀ terreUne créature À terre est au sol. Elle ne peut que ramper, pour la moitié de sa Vitesse. Ses Attaques subissent 1 Désavantage. Les Attaques faites contre elle à 1,5 m ou moins gagnent 1 Avantage ; celles faites de plus loin subissent 1… jusqu'à ce qu'elle se relève.
Une ActionRule wordActionThe main action of your turn. You have one per turn. et un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. réussi d' IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce. + MédecineAptitudeMedicineTreating a wound, operating, diagnosing an ailment or working out what a creature died of. contre un DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. de 20 rendent 1 PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie. à une créature qui subit AgonieStatesAgonieUne créature tombée à 0 PdV gagne Agonie 3. Ses PdV ne descendent pas sous 0. Tant qu'elle subit Agonie, elle est À terre et ne peut pas se relever. Elle ne peut jouer aucune Action, Action Bonus ni Réaction qui coûte de l'Énergie. À la….
- Aveuglé
Une créature AveugléeStatesAveugléUne créature Aveuglée ne voit plus. Elle rate tout Jet qui demande de voir, ses autres Jets subissent 1 Désavantage, et les Jets qui la prennent pour cible gagnent 1 Avantage. La Compétence qui l'applique indique combien de temps l'état… ne voit plus. Elle rate tout JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. qui demande de voir, ses autres JetsRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. subissent 1 DésavantageRule wordDisadvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two lowest dice. A Disadvantage and an Advantage cancel out., et les JetsRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. qui la prennent pour cible gagnent 1 AvantageRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out..
La Compétence qui l'applique indique combien de temps l'état dure.
- Caché
Une créature CachéeStatesCachéUne créature Cachée est hors de vue de celles qui la cherchent. Elles ne savent pas où elle se trouve et ne peuvent pas la prendre pour cible. Sa première Attaque depuis sa cachette gagne 1 Avantage. Elle perd l'état lorsqu'elle attaque,… est hors de vue de celles qui la cherchent. Elles ne savent pas où elle se trouve et ne peuvent pas la prendre pour cible.
Sa première AttaqueRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. depuis sa cachette gagne 1 AvantageRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out..
Elle perd l'état lorsqu'elle attaque, lorsqu'elle se montre, et lorsqu'une créature l'emporte sur elle à un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de PerceptionAptitudePerceptionNoticing through your senses what escapes others, such as a hidden creature or an ambush.. L'état vaut créature par créature : rester cachée pour l'une n'est pas l'être pour toutes.
- Charmed
While a creature is CharmedStatesCharmedWhile a creature is Charmed, the creature that charmed it gains 1 Advantage on its Charisma Rolls that target it and deal no damage. The Skill that applies it says how long the state lasts., the creature that charmed it gains 1 AdvantageRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out. on its CharismaCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry. RollsRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. that target it and deal no damage.
The Skill that applies it says how long the state lasts.
- Combustion5 Stacks
CombustionStatesCombustionCombustion s'accumule sur vous jusqu'à 5. Lorsque vous effectuez un Jet de dégâts qui inflige des dégâts de Feu, ajoutez 1 dégât par Combustion que vous portez. s'accumule sur vous jusqu'à 5.
Lorsque vous effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de dégâts qui inflige des dégâts de Feu, ajoutez 1 dégât par CombustionStatesCombustionCombustion s'accumule sur vous jusqu'à 5. Lorsque vous effectuez un Jet de dégâts qui inflige des dégâts de Feu, ajoutez 1 dégât par Combustion que vous portez. que vous portez.
- Enragé
Une créature EnragéeStatesEnragéUne créature Enragée gagne une résistance aux dégâts Tranchants, Contondants et Perforants, et 1 Avantage à tous ses Jets de Force. Elle ne peut pas se concentrer, et ses Jets d'Intelligence subissent 1 Désavantage : il ne reste plus… gagne une résistance aux dégâts Tranchants, Contondants et Perforants, et 1 AvantageRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out. à tous ses JetsRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de ForceCharacteristicStrengthThe character's physical power, the kind that lifts, pushes and strikes..
Elle ne peut pas se concentrer, et ses JetsRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. d' IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce. subissent 1 DésavantageRule wordDisadvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two lowest dice. A Disadvantage and an Advantage cancel out. : il ne reste plus grand-chose pour penser.
La Compétence qui l'applique indique combien de temps l'état dure. Il prend fin dans tous les cas lorsque la créature tombe à 0 PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie..
- Entravé
Une créature EntravéeStatesEntravéUne créature Entravée est retenue sur place. Sa Vitesse tombe à 0. Ses Attaques et ses Jets de Dextérité subissent 1 Désavantage, et les Attaques faites contre elle gagnent 1 Avantage. À la fin de chacun de ses tours, elle effectue un Jet… est retenue sur place. Sa Vitesse tombe à 0. Ses AttaquesRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. et ses JetsRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de DextéritéCharacteristicDexterityThe character's coordination and precision, in gesture as in movement. subissent 1 DésavantageRule wordDisadvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two lowest dice. A Disadvantage and an Advantage cancel out., et les AttaquesRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. faites contre elle gagnent 1 AvantageRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out..
À la fin de chacun de ses tours, elle effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de ForceCharacteristicStrengthThe character's physical power, the kind that lifts, pushes and strikes. + AthlétismeAptitudeAthleticsClimbing, jumping, swimming, grabbing or shoving, and standing firm against whatever pulls or holds you. contre le DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. de la Compétence qui l'a entravée. En cas de réussite, elle se dégage et l'état prend fin.
- Étourdi
Une créature ÉtourdieStatesÉtourdiUne créature Étourdie a la tête qui sonne. Elle ne peut pas jouer de Réaction et ses Attaques subissent 1 Désavantage. La Compétence qui l'applique indique combien de temps l'état dure. a la tête qui sonne. Elle ne peut pas jouer de RéactionRule wordReactionAn action played outside your turn, in response to a trigger. You have one per turn. et ses AttaquesRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. subissent 1 DésavantageRule wordDisadvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two lowest dice. A Disadvantage and an Advantage cancel out..
La Compétence qui l'applique indique combien de temps l'état dure.
- Frightened
A FrightenedStatesFrightenedA Frightened creature cannot willingly move closer to what frightens it. While it can see what frightens it, it suffers 1 Disadvantage on its Rolls and Attacks. At the end of each of its turns, it makes a Spirit + Will Roll against the DC… creature cannot willingly move closer to what frightens it. While it can see what frightens it, it suffers 1 DisadvantageRule wordDisadvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two lowest dice. A Disadvantage and an Advantage cancel out. on its RollsRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. and AttacksRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it..
At the end of each of its turns, it makes a SpiritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. + WillAptitudeWillKeeping a cool head in the face of fear, intimidation or manipulation. RollRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. against the DCRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. of the Skill that frightened it. On a success, the state ends.
- Gelé
Une créature GeléeStatesGeléUne créature Gelée est prise dans la glace. Sa Vitesse tombe à 0, elle rate tout Jet de Dextérité, et les Jets qui la prennent pour cible gagnent 1 Avantage. À la fin de chacun de ses tours, elle effectue un Jet de Force + Athlétisme… est prise dans la glace. Sa Vitesse tombe à 0, elle rate tout JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de DextéritéCharacteristicDexterityThe character's coordination and precision, in gesture as in movement., et les JetsRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. qui la prennent pour cible gagnent 1 AvantageRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out..
À la fin de chacun de ses tours, elle effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de ForceCharacteristicStrengthThe character's physical power, the kind that lifts, pushes and strikes. + AthlétismeAptitudeAthleticsClimbing, jumping, swimming, grabbing or shoving, and standing firm against whatever pulls or holds you. contre le DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. de la Compétence qui l'a gelée. En cas de réussite, la glace cède et l'état prend fin.
- Poisse explosive
La gangue est passée au rouge et siffle. Elle détone à la fin du prochain tour de la créature, ou aussitôt si une Compétence lui applique de la Poisse avant. Aucune ActionRule wordActionThe main action of your turn. You have one per turn. ne la décolle.
La créature qui la porte subit 1d6 dégâts d'Acide, sans JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. : la gangue est collée à elle. Chaque autre créature à 3 m ou moins d'elle effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de DextéritéCharacteristicDexterityThe character's coordination and precision, in gesture as in movement. + RéflexesAptitudeReflexesReacting on instinct to dodge an explosion or an area effect. contre le DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. de la Compétence qui a rendu la Poisse explosiveStatesPoisse explosiveLa gangue est passée au rouge et siffle. Elle détone à la fin du prochain tour de la créature, ou aussitôt si une Compétence lui applique de la Poisse avant. Aucune Action ne la décolle. La créature qui la porte subit 1d6 dégâts d'Acide,…. En cas d'échec, elle subit 1d6 dégâts d'Acide. En cas de réussite, elle se jette de côté et ne subit rien.
L'état prend fin lorsque la gangue détone.
- Poisse liquide
Une créature couverte de Poisse liquideStatesPoisse liquideUne créature couverte de Poisse liquide ruisselle d'un mucus vert qui ronge ce qu'il touche. À la fin de chacun de ses tours, elle subit 1 dégât d'Acide. La Poisse monte d'un cran chaque fois qu'une Compétence en applique à une créature… ruisselle d'un mucus vert qui ronge ce qu'il touche. À la fin de chacun de ses tours, elle subit 1 dégât d'Acide.
La Poisse monte d'un cran chaque fois qu'une Compétence en applique à une créature qui en porte déjà : le mucus prend et devient Poisse solideStatesPoisse solideLe mucus a durci en une gangue jaune qui craque à chaque geste. Il ne ronge plus, mais les Jets de Force et de Dextérité que la créature effectue pour résister à un effet subissent 1 Désavantage. Lorsqu'une Compétence lui applique de la…. Une Compétence qui applique un cran plus haut l'y porte directement.
Elle perd l'état lorsqu'elle consacre 1 ActionRule wordActionThe main action of your turn. You have one per turn. à se décrasser.
- Poisse solide
Le mucus a durci en une gangue jaune qui craque à chaque geste. Il ne ronge plus, mais les JetsRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de ForceCharacteristicStrengthThe character's physical power, the kind that lifts, pushes and strikes. et de DextéritéCharacteristicDexterityThe character's coordination and precision, in gesture as in movement. que la créature effectue pour résister à un effet subissent 1 DésavantageRule wordDisadvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two lowest dice. A Disadvantage and an Advantage cancel out..
Lorsqu'une Compétence lui applique de la Poisse à nouveau, la gangue s'échauffe et devient Poisse explosiveStatesPoisse explosiveLa gangue est passée au rouge et siffle. Elle détone à la fin du prochain tour de la créature, ou aussitôt si une Compétence lui applique de la Poisse avant. Aucune Action ne la décolle. La créature qui la porte subit 1d6 dégâts d'Acide,….
Elle perd l'état lorsqu'elle consacre 1 ActionRule wordActionThe main action of your turn. You have one per turn. à briser la gangue.
- Redevable3 Stacks
Une créature RedevableStatesRedevableUne créature Redevable vous doit quelque chose, et elle le sait. Redevable s'accumule sur elle jusqu'à 3. Dépensez 1 Redevable pour lui demander un service qu'elle peut rendre sans se mettre en danger ni se trahir : elle le rend, de… vous doit quelque chose, et elle le sait. RedevableStatesRedevableUne créature Redevable vous doit quelque chose, et elle le sait. Redevable s'accumule sur elle jusqu'à 3. Dépensez 1 Redevable pour lui demander un service qu'elle peut rendre sans se mettre en danger ni se trahir : elle le rend, de… s'accumule sur elle jusqu'à 3.
Dépensez 1 RedevableStatesRedevableUne créature Redevable vous doit quelque chose, et elle le sait. Redevable s'accumule sur elle jusqu'à 3. Dépensez 1 Redevable pour lui demander un service qu'elle peut rendre sans se mettre en danger ni se trahir : elle le rend, de… pour lui demander un service qu'elle peut rendre sans se mettre en danger ni se trahir : elle le rend, de mauvaise grâce s'il le faut. Un service qui lui coûte davantage en demande plusieurs, et le MJ dit combien avant que vous ne décidiez.
Elle perd tout ce qu'elle vous devait le jour où vous lui nuisez ouvertement.
- Sonné
Une créature SonnéeStatesSonnéUne créature Sonnée est hors du combat sans être inconsciente. Elle ne peut ni agir, ni jouer de Réaction, ni se déplacer, et elle ne parle qu'avec peine. Elle rate tout Jet de Force et de Dextérité, et les Attaques faites contre elle… est hors du combat sans être inconsciente. Elle ne peut ni agir, ni jouer de RéactionRule wordReactionAn action played outside your turn, in response to a trigger. You have one per turn., ni se déplacer, et elle ne parle qu'avec peine.
Elle rate tout JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de ForceCharacteristicStrengthThe character's physical power, the kind that lifts, pushes and strikes. et de DextéritéCharacteristicDexterityThe character's coordination and precision, in gesture as in movement., et les AttaquesRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. faites contre elle gagnent 1 AvantageRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out..
La Compétence qui l'applique indique combien de temps l'état dure.
- Trempé3 Stacks
TrempéStatesTrempéTrempé s'accumule sur une créature jusqu'à 3. Sa Vitesse diminue de 1,5 m par Trempé qu'elle porte. Lorsqu'elle subit des dégâts de Foudre, elle en subit 1 de plus par Trempé. Elle perd l'état lorsqu'elle termine un tour sans avoir été… s'accumule sur une créature jusqu'à 3. Sa Vitesse diminue de 1,5 m par TrempéStatesTrempéTrempé s'accumule sur une créature jusqu'à 3. Sa Vitesse diminue de 1,5 m par Trempé qu'elle porte. Lorsqu'elle subit des dégâts de Foudre, elle en subit 1 de plus par Trempé. Elle perd l'état lorsqu'elle termine un tour sans avoir été… qu'elle porte.
Lorsqu'elle subit des dégâts de Foudre, elle en subit 1 de plus par TrempéStatesTrempéTrempé s'accumule sur une créature jusqu'à 3. Sa Vitesse diminue de 1,5 m par Trempé qu'elle porte. Lorsqu'elle subit des dégâts de Foudre, elle en subit 1 de plus par Trempé. Elle perd l'état lorsqu'elle termine un tour sans avoir été….
Elle perd l'état lorsqu'elle termine un tour sans avoir été touchée par une Compétence du Domaine Eau.
