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IntelligenceCharisma
Draft

Draugar

L'abomination sanguine

Skills

13 nodes
GreffeDraft5XP
Active · Blood
10 minutesPersonnelleJusqu'au rejet
EnhancementSchoolEnhancementThe art of pushing past limits. Its Skills improve a weapon, empower a body or extend a Skill, for oneself as for one's allies. · GraftSpecialGraftA Skill of flesh and stitches, which grafts, reworks or marks a body.

Vous vous greffez par le sang une partie du corps d'une autre créature, prélevée sur une carcasse, récupérée dans un butin ou rapportée d'ailleurs. Vous vous en servez comme de votre propre membre, et elle vous donne ce qu'elle donnait à celle qui la portait.

Vous ne maintenez qu'une seule greffe à la fois. Elle tient jusqu'à ce que vous en posiez une autre.

Lv. 2Double greffe15XP

Vous maintenez jusqu'à 2 greffes à la fois.

Lv. 3Triple greffe30XP

Vous maintenez jusqu'à 3 greffes à la fois.

Lv. 4Quadruple greffe45XP

Vous maintenez jusqu'à 4 greffes à la fois.

Lv. 5Corps chimérique50XP

Vous maintenez jusqu'à 5 greffes à la fois. Plus rien de ce que vous portez n'est né avec vous.

AppétitDraft15XP
Passive · Blood
Passif——
HealingSchoolHealingThe art of mending what battle and the world break. Its Skills close wounds, restore strength and drive out the ills that cling on. · LifestealSpecialLifestealA Skill that feeds on others, and gives its user back the life force it tears away.

Plus vous êtes vide, plus vous buvez large. Lorsqu'une Compétence portant l'étiquette Vol de vie vous rend des PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie. et que vous possédez la moitié ou moins de vos PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie. maximum, elle vous en rend le double.

Chirurgie de campagneDraft15XP
2d6 HPActive · Blood
1 ActionContactInstantanée
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · HealingSchoolHealingThe art of mending what battle and the world break. Its Skills close wounds, restore strength and drive out the ills that cling on.

Vous ouvrez, vous nettoyez, vous refermez, sans grande douceur, et le sang que vous perdez à le faire est le vôtre. Touchez une créature consentante ou incapable de résister.

Effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. d' IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce. + MédecineAptitudeMedicineTreating a wound, operating, diagnosing an ailment or working out what a creature died of. contre un DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. de 15. En cas de réussite, elle récupère 2d8 PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie. et cesse de saigner. En cas d'échec, elle n'en récupère que 1d8 et garde une cicatrice dont elle se souviendra.

Une créature ne peut bénéficier de Chirurgie de campagneSkillsChirurgie de campagneActive · DraugarVous ouvrez, vous nettoyez, vous refermez, sans grande douceur, et le sang que vous perdez à le faire est le vôtre. Touchez une créature consentante ou incapable de résister. Effectuez un Jet d'Intelligence + Médecine contre un DD de 15.…Open the entry → qu'une fois par Repos courtRule wordShort RestTen minutes of pause, during which you can do light activity, that restore half your maximum HP and Energy. You can take at most 2 Short Rests per Long Rest. ou par Repos longRule wordLong RestEight hours of sleep, once per day, that restore all your HP and all your Energy..

Croc sanguinaireDraft10XP
Active · Blood
1 AttaqueContactInstantanée
ManoeuvrePracticeManoeuvreA martial Skill, one that gets the best out of your body or your weapon. · DestructionSchoolDestructionThe art of offensive force. Its Skills strike, burn, shatter or burst, and their first aim is to bring down whatever faces them. · LifestealSpecialLifestealA Skill that feeds on others, and gives its user back the life force it tears away.

Vous mordez au lieu de frapper. Effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de ForceCharacteristicStrengthThe character's physical power, the kind that lifts, pushes and strikes. + MêléeAptitudeMeleeLanding a blow in close combat, with a weapon, unarmed or with a natural weapon. ou de DextéritéCharacteristicDexterityThe character's coordination and precision, in gesture as in movement. + FinesseAptitudeFinesseLanding a precise blow with a weapon suited to it, such as a dagger or a rapier. contre la CARule wordACArmour Class, the total an Attack has to reach to hit you. d'une créature à 1,5 m ou moins.

En cas de réussite, elle subit 2d6 dégâts Perforants et vous récupérez 1d6 PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie.. Une créature sans sang, ou déjà morte, ne vous en rend aucun.

DissectionDraft15XP
Active · Blood
10 minutesContactInstantanée
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · CreationSchoolCreationThe art of giving shape. Its Skills bring into being, shape, repair or undo matter and objects.

Une carcasse est un magasin pour qui sait où couper. Après une rencontre significative remportée contre une créature qui n'est ni humanoïde ni construite, vous pouvez passer 10 minutes à l'ouvrir proprement.

Effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. d' IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce. + MédecineAptitudeMedicineTreating a wound, operating, diagnosing an ailment or working out what a creature died of. contre un DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. de 15. En cas de réussite, vous recevez une Occasion de butin de plus sur cette source. En cas d'échec, vous abîmez ce que vous cherchiez et n'en tirez rien de plus.

Greffes dissimuléesDraft25XP
Passive · Blood
Passif——
IllusionSchoolIllusionThe art of false appearances. Its Skills deceive the senses and judgement, show what is not and hide what is. · GraftSpecialGraftA Skill of flesh and stitches, which grafts, reworks or marks a body.

Vos coutures disparaissent sous la peau et vos greffes passent pour vôtres. Seule une créature qui vous examine de près et réussit un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. d' EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. + PerceptionAptitudePerceptionNoticing through your senses what escapes others, such as a hidden creature or an ambush. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry. + TromperieAptitudeDeceptionLying convincingly, hiding what you think or passing yourself off as someone else.) remarque qu'un morceau de vous n'a pas poussé là.

HémotraqueurDraft10XP
1d6 HPActive · Blood / Psychic
1 ActionContactInstantanée
DivinationSchoolDivinationThe art of perceiving what escapes others. Its Skills read traces, objects, beings and places, and reveal what they hide.

Vous touchez du sang, vous le reniflez, vous le goûtez. Vous apprenez une information de votre choix sur la créature dont il provient : ce qu'elle est, ce dont elle souffre, de quel côté elle est partie, ou depuis combien de temps elle saigne.

PonctionDraft10XP
1d6 HPActive · Blood
1 Action BonusPersonnelleJusqu'à votre prochaine Attaque
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · HealingSchoolHealingThe art of mending what battle and the world break. Its Skills close wounds, restore strength and drive out the ills that cling on. · LifestealSpecialLifestealA Skill that feeds on others, and gives its user back the life force it tears away.

Vous ouvrez vos paumes et laissez le sang appeler le sang.

Votre prochaine AttaqueRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. de ce tour vous rend des PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie. égaux à la moitié des dégâts qu'elle inflige.

Lv. 2Ponction totale25XP

PonctionSkillsPonctionActive · DraugarVous ouvrez vos paumes et laissez le sang appeler le sang. Votre prochaine Attaque de ce tour vous rend des PdV égaux à la moitié des dégâts qu'elle inflige.Open the entry → vous rend des PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie. égaux à la totalité des dégâts infligés, au lieu de la moitié.

RégénérationDraft25XP
Passive · Blood
Passif——
HealingSchoolHealingThe art of mending what battle and the world break. Its Skills close wounds, restore strength and drive out the ills that cling on. · LifestealSpecialLifestealA Skill that feeds on others, and gives its user back the life force it tears away.

Ce que vous prenez se recoud tout seul. À la fin de chacun de vos tours où vous avez récupéré des PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie. par une Compétence portant l'étiquette Vol de vie, vous en récupérez 1d4 de plus.

RemaniementDraft25XP
2d6 HPActive · Blood
10 minutesPersonnelle1 heure
EnhancementSchoolEnhancementThe art of pushing past limits. Its Skills improve a weapon, empower a body or extend a Skill, for oneself as for one's allies. · GraftSpecialGraftA Skill of flesh and stitches, which grafts, reworks or marks a body.

Vous vous ouvrez et vous vous remontez autrement. Ce qui portait la force porte l'esprit, ce qui portait l'esprit porte autre chose.

Choisissez deux de vos CaractéristiquesRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. et échangez leurs modificateurs. Un draugar à +5 en IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce. et -1 en ForceCharacteristicStrengthThe character's physical power, the kind that lifts, pushes and strikes. ressort à +5 en ForceCharacteristicStrengthThe character's physical power, the kind that lifts, pushes and strikes. et -1 en IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce..

Tout ce qui découle de ces CaractéristiquesRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. suit l'échange tant qu'il dure : votre CARule wordACArmour Class, the total an Attack has to reach to hit you., vos PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie. maximum, vos JetsRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll.. Si vos PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie. maximum baissent au point de passer sous vos PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie. actuels, ceux-ci descendent d'autant.

Lv. 2Remaniement complet40XP
SaignéeDraft10XP
1d6 HPActive · Blood
1 Action9 mInstantanée ou jusqu'à 10 minutes
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · DestructionSchoolDestructionThe art of offensive force. Its Skills strike, burn, shatter or burst, and their first aim is to bring down whatever faces them. · UnleashedSpecialUnleashedA Skill with no fixed form. The player composes its effect when playing it, within the limits of its text.

Vous ouvrez une plaie, la vôtre ou celle d'un autre, et vous commandez ce qui en sort. Vous créez, remodelez ou déplacez du sang de la taille d'une caisse.

Utilisé de façon offensive, ce sang inflige 1d10 dégâts du type qui convient à la forme que vous lui donnez : un fouet cingle, une aiguille perfore, une gerbe écrase. Toute zone plus grande, durée plus longue ou portée accrue que vous lui demandez rend le sang moins puissant, jusqu'à le rendre inoffensif.

Lorsqu'une créature effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. pour résister contre ce sang, elle effectue son JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce. + ArcanesAptitudeArcanaKnowing magic, its Spells, its runes and its objects. Can also be used to carry out arcane crafting.).

Ce sang peut prendre n'importe quelle forme comme un fouet lancé sur une cible, une flaque qui gêne le pas, une marque tracée à même la pierre, ou même une zone d'effet au choix. Lorsqu'il est réparti en zone il peut former, au maximum, un cube de 1,5 m d'arête, une sphère de 1,5 m de rayon, un cône de 3 m ou une ligne de 4,5 m sur 1,5 m.

Lv. 2Hémorragie25XP

Lorsque vous lancez SaignéeSkillsSaignéeActive · DraugarVous ouvrez une plaie, la vôtre ou celle d'un autre, et vous commandez ce qui en sort. Vous créez, remodelez ou déplacez du sang de la taille d'une caisse. Utilisé de façon offensive, ce sang inflige 1d10 dégâts du type qui convient à la…Open the entry →, vous pouvez payer 1d6 PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie. de plus. Le sang atteint la taille d'un tonneau, il inflige 2d10 dégâts et sa zone gagne 1,5 m dans chaque dimension.

Lv. 3Marée écarlate40XP

Lorsque vous lancez SaignéeSkillsSaignéeActive · DraugarVous ouvrez une plaie, la vôtre ou celle d'un autre, et vous commandez ce qui en sort. Vous créez, remodelez ou déplacez du sang de la taille d'une caisse. Utilisé de façon offensive, ce sang inflige 1d10 dégâts du type qui convient à la…Open the entry →, vous pouvez payer 2d6 PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie. de plus. Le sang atteint la taille d'une chambre, il inflige 3d10 dégâts et sa zone gagne 3 m dans chaque dimension.

Sang-froidDraft15XP
Passive · Blood
Passif——
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · ProtectionSchoolProtectionThe art of guarding and preserving. Its Skills raise a defence, turn a blow aside or harden a body before harm strikes.

Vous avez trop saigné pour que cela vous impressionne encore. Vous ne subissez aucun DésavantageRule wordDisadvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two lowest dice. A Disadvantage and an Advantage cancel out. pour agir à bas PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie., et vous gagnez 1 AvantageRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out. à vos JetsRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de ConstitutionCharacteristicConstitutionThe character's health and endurance, what lets them take punishment and hold on. + RésistanceAptitudeResistanceHolding out against poison, disease, cold or being stunned. contre le poison, la maladie et la perte de sang.

Visage d'empruntDraft25XP
3d6 HPActive · Blood
1 ActionPersonnellejusqu'à 1 heure
IllusionSchoolIllusionThe art of false appearances. Its Skills deceive the senses and judgement, show what is not and hide what is. · GraftSpecialGraftA Skill of flesh and stitches, which grafts, reworks or marks a body.

Vous avez goûté son sang, vous savez comment elle est faite. Choisissez une créature humanoïde dont vous avez goûté le sang ou dont vous porté une greffe.

Votre chair se remet en place à sa ressemblance tant que la créature ne dépasse pas votre taille. Tant que cela dure, vous passez pour elle. Une créature peut effectuer un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. d' EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. + PerceptionAptitudePerceptionNoticing through your senses what escapes others, such as a hidden creature or an ambush. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry. + TromperieAptitudeDeceptionLying convincingly, hiding what you think or passing yourself off as someone else.) pour reveler la vérité.