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Any characteristic
Draft

Eau

Le flot sans fin

Skills

12 nodes
Commander les flotsDraft5XP
1 energyActive · Water
1 Action9 mInstantanée ou jusqu'à 10 minutes
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · DestructionSchoolDestructionThe art of offensive force. Its Skills strike, burn, shatter or burst, and their first aim is to bring down whatever faces them. · UnleashedSpecialUnleashedA Skill with no fixed form. The player composes its effect when playing it, within the limits of its text.

Vous créez, remodelez ou déplacez de l'eau de la taille d'une caisse, sous forme liquide, solide ou vaporeuse. Au moment où vous lancez ce SortRule wordSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active., choisissez sa CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. entre IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce., EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. et CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry..

Utilisée de façon offensive, cette eau inflige 1d8 dégâts du type qui convient à la forme que vous lui donnez : une lame sous pression tranche, un jet perfore, une masse d'eau écrase, une gangue de glace mord de froid. Toute zone plus grande, durée plus longue ou portée accrue que vous lui demandez rend l'eau moins puissante, jusqu'à la rendre inoffensive.

Lorsqu'une créature effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. pour résister contre cette eau, elle effectue son JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + la CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. choisie + ArcanesAptitudeArcanaKnowing magic, its Spells, its runes and its objects. Can also be used to carry out arcane crafting.).

Cette eau peut prendre n'importe quelle forme comme un jet lancé sur une cible, une flaque qui gêne le pas, un souffle de vapeur, ou même une zone d'effet au choix. Lorsqu'elle est répartie en zone elle peut former, au maximum, un cube de 1,5 m d'arête, une sphère de 1,5 m de rayon, un cône de 3 m ou une ligne de 4,5 m sur 1,5 m.

Lv. 2Ondée25XP

Lorsque vous lancez Commander les flotsSkillsCommander les flotsActive · EauVous créez, remodelez ou déplacez de l'eau de la taille d'une caisse, sous forme liquide, solide ou vaporeuse. Au moment où vous lancez ce Sort, choisissez sa Caractéristique entre Intelligence, Esprit et Charisme. Utilisée de façon…Open the entry →, vous pouvez dépenser 1 ÉnergieRule wordEnergyThe reserve that pays the cost of Skills. de plus pour lancer Ondée. L'eau atteint la taille d'un tonneau, elle inflige 2d8 dégâts et chaque dimension de sa zone augmente de 1,5 m.

Lv. 4Torrent75XP
Lv. 5Déluge100XP
Détection primordialeDraft15XP
Passive · Water / Psychic
Passif——
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · DivinationSchoolDivinationThe art of perceiving what escapes others. Its Skills read traces, objects, beings and places, and reveal what they hide.

Lorsque vous effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. pour détecter, ressentir ou en apprendre plus sur un élément composé de magie d'Eau, vous gagnez 2 AvantagesRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out. pour ce JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll..

Emprise du gelDraft15XP
2 energyActive · Water
1 Action9 mInstantanée
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · ControlSchoolControlThe art of dictating the ground. Its Skills hold, topple, push back or freeze, and take choices away from the enemy.

L'eau qui imprègne une créature se fige d'un coup. Choisissez une créature que vous voyez à portée qui porte au moins 1 TrempéStatesTrempéDebuff · ×3Trempé s'accumule sur une créature jusqu'à 3. Sa Vitesse diminue de 1,5 m par Trempé qu'elle porte. Lorsqu'elle subit des dégâts de Foudre, elle en subit 1 de plus par Trempé. Elle perd l'état lorsqu'elle termine un tour sans avoir été…, puis retirez-lui l'état TrempéStatesTrempéDebuff · ×3Trempé s'accumule sur une créature jusqu'à 3. Sa Vitesse diminue de 1,5 m par Trempé qu'elle porte. Lorsqu'elle subit des dégâts de Foudre, elle en subit 1 de plus par Trempé. Elle perd l'état lorsqu'elle termine un tour sans avoir été…. Au moment où vous lancez ce SortRule wordSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active., choisissez sa CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. entre IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce., EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. et CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry..

Elle effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de ConstitutionCharacteristicConstitutionThe character's health and endurance, what lets them take punishment and hold on. + RésistanceAptitudeResistanceHolding out against poison, disease, cold or being stunned. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + la CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. choisie + ArcanesAptitudeArcanaKnowing magic, its Spells, its runes and its objects. Can also be used to carry out arcane crafting.), augmenté de 1 par TrempéStatesTrempéDebuff · ×3Trempé s'accumule sur une créature jusqu'à 3. Sa Vitesse diminue de 1,5 m par Trempé qu'elle porte. Lorsqu'elle subit des dégâts de Foudre, elle en subit 1 de plus par Trempé. Elle perd l'état lorsqu'elle termine un tour sans avoir été… que vous venez de lui retirer. En cas d'échec, elle est GeléStatesGeléDebuffUne créature Gelée est prise dans la glace. Sa Vitesse tombe à 0, elle rate tout Jet de Dextérité, et les Jets qui la prennent pour cible gagnent 1 Avantage. À la fin de chacun de ses tours, elle effectue un Jet de Force + Athlétisme…. En cas de réussite, elle subit 1d6 dégâts de Froid et n'est pas gelée.

Gelé

Une créature GeléeStatesGeléDebuffUne créature Gelée est prise dans la glace. Sa Vitesse tombe à 0, elle rate tout Jet de Dextérité, et les Jets qui la prennent pour cible gagnent 1 Avantage. À la fin de chacun de ses tours, elle effectue un Jet de Force + Athlétisme… est prise dans la glace. Sa Vitesse tombe à 0, elle rate tout JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de DextéritéCharacteristicDexterityThe character's coordination and precision, in gesture as in movement., et les JetsRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. qui la prennent pour cible gagnent 1 AvantageRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out..

À la fin de chacun de ses tours, elle effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de ForceCharacteristicStrengthThe character's physical power, the kind that lifts, pushes and strikes. + AthlétismeAptitudeAthleticsClimbing, jumping, swimming, grabbing or shoving, and standing firm against whatever pulls or holds you. contre le DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. de la Compétence qui l'a gelée. En cas de réussite, la glace cède et l'état prend fin.

Étendue martialeDraft10XP
1 energyActive · Water / Physical
1 Action BonusContactConcentration · jusqu'à 1 minute
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · EnhancementSchoolEnhancementThe art of pushing past limits. Its Skills improve a weapon, empower a body or extend a Skill, for oneself as for one's allies.

Vous touchez une arme et l'enveloppez d'une eau vivifiante. Une fois par tour, lorsque vous réussissez une AttaqueRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. avec elle, vous récupérez 1d4 PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie..

Étreinte des profondeursDraft20XP
3 energyActive · Water
1 Action9 mConcentration · jusqu'à 1 minute
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · ControlSchoolControlThe art of dictating the ground. Its Skills hold, topple, push back or freeze, and take choices away from the enemy.

Une masse d'eau se referme sur une créature que vous voyez à portée. Au moment où vous lancez ce SortRule wordSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active., choisissez sa CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. entre IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce., EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. et CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry..

Tant que vous vous concentrez, la créature ne respire plus et sa Vitesse tombe à 0. À la fin de chacun de ses tours, elle subit 1d10 dégâts Contondants, puis effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de ForceCharacteristicStrengthThe character's physical power, the kind that lifts, pushes and strikes. + AthlétismeAptitudeAthleticsClimbing, jumping, swimming, grabbing or shoving, and standing firm against whatever pulls or holds you. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + la CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. choisie + ArcanesAptitudeArcanaKnowing magic, its Spells, its runes and its objects. Can also be used to carry out arcane crafting.). En cas de réussite, elle se dégage et l'effet prend fin.

Lame d'eauDraft10XP
0 energyActive · Water
1 Action9 mInstantanée
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · DestructionSchoolDestructionThe art of offensive force. Its Skills strike, burn, shatter or burst, and their first aim is to bring down whatever faces them.

Vous tranchez l'air d'une lame d'eau sous pression, vers une créature ou un objet que vous voyez à portée. Au moment où vous lancez ce SortRule wordSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active., choisissez sa CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. entre IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce., EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. et CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry..

Effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de la CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. choisie + ViséeAptitudeAimHitting at range, by shooting, throwing a weapon or an object, or hurling a Spell. contre la CARule wordACArmour Class, the total an Attack has to reach to hit you. de la cible. En cas de réussite, elle subit 1d8 dégâts Tranchants et gagne 1 TrempéStatesTrempéDebuff · ×3Trempé s'accumule sur une créature jusqu'à 3. Sa Vitesse diminue de 1,5 m par Trempé qu'elle porte. Lorsqu'elle subit des dégâts de Foudre, elle en subit 1 de plus par Trempé. Elle perd l'état lorsqu'elle termine un tour sans avoir été….

Trempé3 Stacks

TrempéStatesTrempéDebuff · ×3Trempé s'accumule sur une créature jusqu'à 3. Sa Vitesse diminue de 1,5 m par Trempé qu'elle porte. Lorsqu'elle subit des dégâts de Foudre, elle en subit 1 de plus par Trempé. Elle perd l'état lorsqu'elle termine un tour sans avoir été… s'accumule sur une créature jusqu'à 3. Sa Vitesse diminue de 1,5 m par TrempéStatesTrempéDebuff · ×3Trempé s'accumule sur une créature jusqu'à 3. Sa Vitesse diminue de 1,5 m par Trempé qu'elle porte. Lorsqu'elle subit des dégâts de Foudre, elle en subit 1 de plus par Trempé. Elle perd l'état lorsqu'elle termine un tour sans avoir été… qu'elle porte.

Lorsqu'elle subit des dégâts de Foudre, elle en subit 1 de plus par TrempéStatesTrempéDebuff · ×3Trempé s'accumule sur une créature jusqu'à 3. Sa Vitesse diminue de 1,5 m par Trempé qu'elle porte. Lorsqu'elle subit des dégâts de Foudre, elle en subit 1 de plus par Trempé. Elle perd l'état lorsqu'elle termine un tour sans avoir été….

Elle perd l'état lorsqu'elle termine un tour sans avoir été touchée par une Compétence du Domaine Eau.

MaelströmDraft50XP
5 energyActive · Water
1 Action18 mInstantanée
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · DestructionSchoolDestructionThe art of offensive force. Its Skills strike, burn, shatter or burst, and their first aim is to bring down whatever faces them.

Vous ouvrez un tourbillon au point que vous visez, dans une sphère de 4,5 m de rayon. Au moment où vous lancez ce SortRule wordSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active., choisissez sa CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. entre IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce., EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. et CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry..

Chaque créature prise dans la sphère effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de ForceCharacteristicStrengthThe character's physical power, the kind that lifts, pushes and strikes. + AthlétismeAptitudeAthleticsClimbing, jumping, swimming, grabbing or shoving, and standing firm against whatever pulls or holds you. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + la CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. choisie + ArcanesAptitudeArcanaKnowing magic, its Spells, its runes and its objects. Can also be used to carry out arcane crafting.). En cas d'échec, elle subit 6d6 dégâts Contondants, gagne 2 TrempéStatesTrempéDebuff · ×3Trempé s'accumule sur une créature jusqu'à 3. Sa Vitesse diminue de 1,5 m par Trempé qu'elle porte. Lorsqu'elle subit des dégâts de Foudre, elle en subit 1 de plus par Trempé. Elle perd l'état lorsqu'elle termine un tour sans avoir été… et est tirée de 3 m vers le centre. En cas de réussite, elle n'en subit que la moitié et ne bouge pas.

L'eau retombe et laisse la zone détrempée.

Marche sur l'ondeDraft15XP
Passive · Water
Passif——
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · MobilitySchoolMobilityThe art of movement. Its Skills make you run faster, cross what stops others, vanish to reappear elsewhere, or stand immovable.

Vous vous tenez sur l'eau comme sur la pierre. Vous marchez sur toute surface liquide et vous pouvez vous y arrêter, vous nagez à votre Vitesse, et un terrain détrempé, un courant ou une pluie battante ne vous imposent aucun DésavantageRule wordDisadvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two lowest dice. A Disadvantage and an Advantage cancel out..

Mémoire de l'eauDraft15XP
1 energyActive · Water
10 minutesContactInstantanée
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · DivinationSchoolDivinationThe art of perceiving what escapes others. Its Skills read traces, objects, beings and places, and reveal what they hide.

Vous vous concentrez sur une eau que vous touchez, d'un lac entier à la bave d'une créature. Au bout de 10 minutes, vous apprenez trois informations de votre choix sur cette eau ou sur sa provenance.

Vous choisissez chaque information séparément : d'où vient cette eau, ce qu'elle a traversé, ce qu'elle transporte encore, qui l'a touchée et quand, ou ce qu'une créature y a laissé.

RessacDraft10XP
1 energyActive · Water
1 Action9 mInstantanée
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · ControlSchoolControlThe art of dictating the ground. Its Skills hold, topple, push back or freeze, and take choices away from the enemy.

Un courant vous obéit et frappe une créature au niveau des jambes. Au moment où vous lancez ce SortRule wordSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active., choisissez sa CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. entre IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce., EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. et CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry..

La créature que vous visez effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de ForceCharacteristicStrengthThe character's physical power, the kind that lifts, pushes and strikes. + AthlétismeAptitudeAthleticsClimbing, jumping, swimming, grabbing or shoving, and standing firm against whatever pulls or holds you. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + la CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. choisie + ArcanesAptitudeArcanaKnowing magic, its Spells, its runes and its objects. Can also be used to carry out arcane crafting.). En cas d'échec, elle est poussée de 3 m et tombe À terreStatesÀ terreDebuffUne créature À terre est au sol. Elle ne peut que ramper, pour la moitié de sa Vitesse. Ses Attaques subissent 1 Désavantage. Les Attaques faites contre elle à 1,5 m ou moins gagnent 1 Avantage ; celles faites de plus loin subissent 1…. Si elle percute un mur, une créature ou un obstacle pendant ce recul, elle subit 1d6 dégâts Contondants.

Rideau d'eauDraft10XP
1 energyActive · Water
1 Réaction9 mInstantanée
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · ProtectionSchoolProtectionThe art of guarding and preserving. Its Skills raise a defence, turn a blow aside or harden a body before harm strikes.

Vous jouez cette RéactionRule wordReactionAn action played outside your turn, in response to a trigger. You have one per turn. lorsqu'une créature que vous voyez à portée effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de ViséeAptitudeAimHitting at range, by shooting, throwing a weapon or an object, or hurling a Spell. pour lancer un projectile.

Un rideau d'eau se dresse en travers de la trajectoire. Elle relance ce JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. et garde le nouveau résultat.

Vague déferlanteDraft15XP
2 energyActive · Water
1 ActionPersonnelInstantanée
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · DestructionSchoolDestructionThe art of offensive force. Its Skills strike, burn, shatter or burst, and their first aim is to bring down whatever faces them.

Une vague se lève et parcourt une ligne de 9 m sur 1,5 m devant vous. Au moment où vous lancez ce SortRule wordSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active., choisissez sa CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. entre IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce., EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. et CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry..

Chaque créature sur son passage effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de ForceCharacteristicStrengthThe character's physical power, the kind that lifts, pushes and strikes. + AthlétismeAptitudeAthleticsClimbing, jumping, swimming, grabbing or shoving, and standing firm against whatever pulls or holds you. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + la CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. choisie + ArcanesAptitudeArcanaKnowing magic, its Spells, its runes and its objects. Can also be used to carry out arcane crafting.). En cas d'échec, elle subit 2d8 dégâts Contondants, est poussée jusqu'au bout de la vague et tombe À terreStatesÀ terreDebuffUne créature À terre est au sol. Elle ne peut que ramper, pour la moitié de sa Vitesse. Ses Attaques subissent 1 Désavantage. Les Attaques faites contre elle à 1,5 m ou moins gagnent 1 Avantage ; celles faites de plus loin subissent 1…. En cas de réussite, elle tient bon et ne subit rien.