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Any characteristic
Draft

Foudre

Le fracas du ciel

Skills

12 nodes
Canaliser les chargesDraft5XP
1 energyActive · Thunder
1 Action9 mInstantanée ou jusqu'à 10 minutes
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · DestructionSchoolDestructionThe art of offensive force. Its Skills strike, burn, shatter or burst, and their first aim is to bring down whatever faces them. · UnleashedSpecialUnleashedA Skill with no fixed form. The player composes its effect when playing it, within the limits of its text.

Vous créez, remodelez ou déplacez une charge de la taille d'une caisse. Au moment où vous lancez ce SortRule wordSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active., choisissez sa CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. entre IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce., EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. et CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry..

Utilisée de façon offensive, cette charge inflige 1d10 dégâts de Foudre ou de Tonnerre, selon que vous la lâchez en arc ou en détonation. Toute zone plus grande, durée plus longue ou portée accrue que vous lui demandez rend la charge moins puissante, jusqu'à la rendre inoffensive.

Lorsqu'une créature effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. pour résister contre cette charge, elle effectue son JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + la CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. choisie + ArcanesAptitudeArcanaKnowing magic, its Spells, its runes and its objects. Can also be used to carry out arcane crafting.).

Cette charge peut prendre n'importe quelle forme comme un trait décoché sur une cible, une détonation sèche, un champ qui attire ou repousse le métal, de quoi réveiller un mécanisme éteint, ou même une zone d'effet au choix. Lorsqu'elle est répartie en zone elle peut former, au maximum, un cube de 1,5 m d'arête, une sphère de 1,5 m de rayon, un cône de 3 m ou une ligne de 4,5 m sur 1,5 m.

Lv. 2Arc25XP

Lorsque vous lancez Canaliser les chargesSkillsCanaliser les chargesActive · FoudreVous créez, remodelez ou déplacez une charge de la taille d'une caisse. Au moment où vous lancez ce Sort, choisissez sa Caractéristique entre Intelligence, Esprit et Charisme. Utilisée de façon offensive, cette charge inflige 1d10 dégâts…Open the entry →, vous pouvez dépenser 1 ÉnergieRule wordEnergyThe reserve that pays the cost of Skills. de plus pour lancer Arc. La foudre atteint la taille d'un tonneau, elle inflige 2d10 dégâts et chaque dimension de sa zone augmente de 1,5 m.

Lv. 3Fulgurance50XP
Lv. 5Tempête100XP
CéléritéDraft15XP
2 energyActive · Thunder
1 Action BonusPersonnelConcentration · jusqu'à 1 minute
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · MobilitySchoolMobilityThe art of movement. Its Skills make you run faster, cross what stops others, vanish to reappear elsewhere, or stand immovable.

La foudre court sous votre peau et vous précède d'un battement. Tant que CéléritéSkillsCéléritéActive · FoudreLa foudre court sous votre peau et vous précède d'un battement. Tant que Célérité dure, votre Vitesse augmente de 6 m et vous gagnez 1 Avantage à vos Jets de Réflexes.Open the entry → dure, votre Vitesse augmente de 6 m et vous gagnez 1 AvantageRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out. à vos JetsRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de RéflexesAptitudeReflexesReacting on instinct to dodge an explosion or an area effect..

Chaîne d'éclairsDraft50XP
5 energyActive · Thunder
1 Action18 mInstantanée
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · DestructionSchoolDestructionThe art of offensive force. Its Skills strike, burn, shatter or burst, and their first aim is to bring down whatever faces them.

Un arc part de votre main vers une créature que vous voyez à portée, puis saute vers trois autres créatures de votre choix, chacune à 9 m ou moins de la précédente. Au moment où vous lancez ce SortRule wordSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active., choisissez sa CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. entre IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce., EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. et CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry..

Chaque créature touchée effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de DextéritéCharacteristicDexterityThe character's coordination and precision, in gesture as in movement. + RéflexesAptitudeReflexesReacting on instinct to dodge an explosion or an area effect. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + la CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. choisie + ArcanesAptitudeArcanaKnowing magic, its Spells, its runes and its objects. Can also be used to carry out arcane crafting.). En cas d'échec, elle subit 6d6 dégâts de Foudre. En cas de réussite, elle n'en subit que la moitié.

L'arc ne frappe jamais deux fois la même créature.

ConducteurDraft15XP
Passive · Thunder
Passif——
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · ControlSchoolControlThe art of dictating the ground. Its Skills hold, topple, push back or freeze, and take choices away from the enemy.

La première fois à chaque tour où vous infligez des dégâts de Foudre à une créature, ses muscles se verrouillent : elle ne peut pas jouer de RéactionRule wordReactionAn action played outside your turn, in response to a trigger. You have one per turn. jusqu'à la fin de son prochain tour.

Coup de génieDraft20XP
2 energyActive · Thunder / Psychic
1 Action BonusPersonnelJusqu'à la fin de votre tour
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · EnhancementSchoolEnhancementThe art of pushing past limits. Its Skills improve a weapon, empower a body or extend a Skill, for oneself as for one's allies.

Un arc traverse votre crâne et, le temps d'un souffle, tout devient limpide. Jusqu'à la fin de votre tour, votre IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce. est de +6.

À la fin de votre tour, l'arc retombe et vous laisse vide : vous êtes SonnéStatesSonnéDebuffUne créature Sonnée est hors du combat sans être inconsciente. Elle ne peut ni agir, ni jouer de Réaction, ni se déplacer, et elle ne parle qu'avec peine. Elle rate tout Jet de Force et de Dextérité, et les Attaques faites contre elle… jusqu'à la fin de votre prochain tour.

Coup de tonnerreDraft15XP
2 energyActive · Thunder
1 ActionPersonnelInstantanée
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · DestructionSchoolDestructionThe art of offensive force. Its Skills strike, burn, shatter or burst, and their first aim is to bring down whatever faces them.

Une onde de tonnerre part de vous et emplit un cube de 4,5 m d'arête. Au moment où vous lancez ce SortRule wordSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active., choisissez sa CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. entre IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce., EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. et CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry..

Chaque créature dans le cube effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de ConstitutionCharacteristicConstitutionThe character's health and endurance, what lets them take punishment and hold on. + RésistanceAptitudeResistanceHolding out against poison, disease, cold or being stunned. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + la CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. choisie + ArcanesAptitudeArcanaKnowing magic, its Spells, its runes and its objects. Can also be used to carry out arcane crafting.). En cas d'échec, elle subit 2d8 dégâts de Tonnerre et est poussée de 3 m loin de vous. En cas de réussite, elle n'en subit que la moitié et ne bouge pas.

Le coup s'entend à 90 m.

Détection primordialeDraft15XP
Passive · Thunder / Psychic
Passif——
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · DivinationSchoolDivinationThe art of perceiving what escapes others. Its Skills read traces, objects, beings and places, and reveal what they hide.

Lorsque vous effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. pour détecter, ressentir ou en apprendre plus sur un élément composé de magie de Foudre, vous gagnez 2 AvantagesRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out. pour ce JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll..

Étendue martialeDraft10XP
1 energyActive · Thunder / Physical
1 Action BonusContactConcentration · jusqu'à 1 minute
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · EnhancementSchoolEnhancementThe art of pushing past limits. Its Skills improve a weapon, empower a body or extend a Skill, for oneself as for one's allies.

Vous touchez une arme et la chargez d'un arc bleu qui crépite le long du fer. Une fois par tour, lorsque vous réussissez une AttaqueRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. avec elle, l'arc saute de la cible vers une autre créature à 3 m ou moins d'elle et lui inflige 1d4 dégâts de Foudre.

Lv. 2Étendue perfectionnée35XP
Harpon d'éclairDraft10XP
0 energyActive · Thunder
1 Action9 mInstantanée
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · DestructionSchoolDestructionThe art of offensive force. Its Skills strike, burn, shatter or burst, and their first aim is to bring down whatever faces them.

Un fil de foudre part de votre main et cherche le métal. Visez une créature que vous voyez à portée qui porte du métal sur elle : une arme, une pièce d'armure, une boucle, une poignée de monnaie. Au moment où vous lancez ce SortRule wordSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active., choisissez sa CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. entre IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce., EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. et CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry..

Effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de la CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. choisie + ViséeAptitudeAimHitting at range, by shooting, throwing a weapon or an object, or hurling a Spell. contre la CARule wordACArmour Class, the total an Attack has to reach to hit you. de la cible. En cas de réussite, elle subit 1d10 dégâts de Foudre, puis effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de ForceCharacteristicStrengthThe character's physical power, the kind that lifts, pushes and strikes. + AthlétismeAptitudeAthleticsClimbing, jumping, swimming, grabbing or shoving, and standing firm against whatever pulls or holds you. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + la CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. choisie + ArcanesAptitudeArcanaKnowing magic, its Spells, its runes and its objects. Can also be used to carry out arcane crafting.). En cas d'échec, le fil se tend et la tire de 3 m vers vous.

Pas de foudreDraft10XP
1 energyActive · Thunder
1 Action Bonus9 mInstantanée
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · MobilitySchoolMobilityThe art of movement. Its Skills make you run faster, cross what stops others, vanish to reappear elsewhere, or stand immovable.

Vous vous défaites en un arc et vous reformez ailleurs. Vous vous téléportez jusqu'à un emplacement libre que vous voyez à 9 m ou moins.

Réflexes d'orageDraft10XP
Passive · Thunder
Passif——
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · MobilitySchoolMobilityThe art of movement. Its Skills make you run faster, cross what stops others, vanish to reappear elsewhere, or stand immovable.

Vous partez avant le tonnerre. Lorsque vous lancez votre Initiative, lancez un second 1d4 et gardez le meilleur des deux. Votre Vitesse augmente de 3 m.

Riposte fulguranteDraft15XP
1 energyActive · Thunder
1 RéactionPersonnelInstantanée
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · MobilitySchoolMobilityThe art of movement. Its Skills make you run faster, cross what stops others, vanish to reappear elsewhere, or stand immovable.

Vous jouez cette RéactionRule wordReactionAn action played outside your turn, in response to a trigger. You have one per turn. lorsqu'une créature à 1,5 m ou moins vous touche avec une AttaqueRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it..

Vous vous défaites sur place et vous reformez à un emplacement libre que vous voyez à 9 m ou moins. La créature subit 1d10 dégâts de Foudre au passage de l'arc.