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Charisma

Skills

12 nodes
Fonds de commerceDraft5XP
0 energyActive
1 ActionPersonnelInstantanée
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · CreationSchoolCreationThe art of giving shape. Its Skills bring into being, shape, repair or undo matter and objects. · UnleashedSpecialUnleashedA Skill with no fixed form. The player composes its effect when playing it, within the limits of its text.

Vous avez toujours eu ça sur vous, voyons.

Annoncez un objet courant, encombrant comme un sac peut l'être, et déclarez que vous l'aviez. Effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry. + CultureAptitudeCultureKnowing the customs of a place and whom to ask to get what you are after. contre un DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. que le MJ fixe sur l'improbabilité de la chose : une corde ne se discute pas, une lime à barreaux se discute, une clé de cette porte-ci ne s'obtient pas.

En cas de réussite, l'objet sort du sac. En cas d'échec, vous en sortez autre chose, que le MJ choisit, et qui ne sert pas maintenant.

Lv. 2Arrière-boutique25XP

Vous pouvez sortir un objet du double de l'encombrement : ce qui tient dans une malle plutôt que dans un sac. Personne ne vous a vu le porter, et personne ne relève.

Lv. 3Sur commande45XP

Un objet que le MJ juge introuvable sur vous ne l'est plus : vous l'aviez commandé. Il arrive dans la journée, par un moyen que vous n'expliquez pas.

ComptoirDraft25XP
Special
À l'achat——

À l'achat, vous ouvrez boutique quelque part et vous nommez qui la tient en votre absence.

Ce lieu est à vous : on y laisse des messages, on y entrepose, on y revient. Tant que vous en êtes à moins d'une journée de route, Fonds de commerceSkillsFonds de commerceActive · MarchandVous avez toujours eu ça sur vous, voyons. Annoncez un objet courant, encombrant comme un sac peut l'être, et déclarez que vous l'aviez. Effectuez un Jet de Charisme + Culture contre un DD que le MJ fixe sur l'improbabilité de la chose :…Open the entry → ne demande aucun JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. pour un objet courant.

Un comptoir se cambriole, se taxe et se brûle. Le MJ le sait aussi.

Special skill
ContratDraft25XP
2 energyActive
1 heureContactJusqu'à exécution ou rupture
InfluenceSchoolInfluenceThe art of bending wills. Its Skills convince, charm, bind or oblige, through speech, presence, debt or trade.

Vous écrivez ce qui a été dit, et vous le faites signer.

Les deux parties consentent et signent. Tant que le contrat tient, chacune sait si l'autre l'a rompu, où qu'elle se trouve. Celle qui le rompt gagne 1 DésavantageRule wordDisadvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two lowest dice. A Disadvantage and an Advantage cancel out. à tous ses JetsRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. jusqu'à ce qu'elle s'acquitte ou que l'autre la libère.

Un contrat que personne ne pouvait tenir ne prend pas.

ConvoiDraft20XP
2 energyActive
1 heurePersonnelInstantanée
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · InfluenceSchoolInfluenceThe art of bending wills. Its Skills convince, charm, bind or oblige, through speech, presence, debt or trade.

Vous faites venir ou partir ce que vous ne pouvez pas porter. Une charrette, une mule, un bateau, deux hommes payés à ne pas poser de questions.

Effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry. + CultureAptitudeCultureKnowing the customs of a place and whom to ask to get what you are after. contre un DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. de 15. En cas de réussite, la marchandise voyage et arrive. En cas d'échec, elle voyage aussi ; le MJ dit ce qui manque à l'arrivée.

ÉcoulerDraft20XP
1 energyActive
1 heurePersonnelInstantanée
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · IllusionSchoolIllusionThe art of false appearances. Its Skills deceive the senses and judgement, show what is not and hide what is.

Vous vendez ce qui ne devrait pas se vendre : marqué, volé, interdit, reconnaissable.

Effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry. + TromperieAptitudeDeceptionLying convincingly, hiding what you think or passing yourself off as someone else. contre un DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. que le MJ fixe sur ce que la marchandise a de compromettant. En cas de réussite, elle part et personne ne remonte jusqu'à vous.

En cas d'échec, elle part quand même. Quelqu'un se souvient de votre visage, et le MJ décide quand cela revient.

EstimationDraft10XP
0 energyActive
1 ActionContactInstantanée
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · DivinationSchoolDivinationThe art of perceiving what escapes others. Its Skills read traces, objects, beings and places, and reveal what they hide.

Vous prenez l'objet, vous le tournez une fois, vous le rendez.

Vous apprenez ce qu'il vaut vraiment, ce qu'on vous en demanderait ici, de quoi il est fait, et s'il est ce qu'il prétend être. Un faux ne vous trompe pas deux fois.

FilièreDraft15XP
1 energyActive
1 heurePersonnelInstantanée
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · DivinationSchoolDivinationThe art of perceiving what escapes others. Its Skills read traces, objects, beings and places, and reveal what they hide.

Vous connaissez quelqu'un qui connaît quelqu'un. Nommez une marchandise : un métal, une bête vivante, un poison, une recette, un passage.

Effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry. + CultureAptitudeCultureKnowing the customs of a place and whom to ask to get what you are after. contre un DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. que le MJ fixe sur la rareté et la légalité de la chose. En cas de réussite, vous savez qui en tient, où, et à quelles conditions. Ce que ces conditions valent ne vous regarde pas encore.

Flair du butinDraft15XP
Passive
Passif——
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · DivinationSchoolDivinationThe art of perceiving what escapes others. Its Skills read traces, objects, beings and places, and reveal what they hide.

Vous voyez la valeur avant de voir l'objet. Lorsque le groupe reçoit une Occasion de butin, vous savez à l'avance ce que la source a de plus intéressant à donner.

Une fois par Repos longRule wordLong RestEight hours of sleep, once per day, that restore all your HP and all your Energy., vous pouvez relancer un Dé de butin et garder le résultat de votre choix.

MarchandageDraft15XP
0 energyActive
10 minutes9 mInstantanée
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · InfluenceSchoolInfluenceThe art of bending wills. Its Skills convince, charm, bind or oblige, through speech, presence, debt or trade.

Vous discutez le prix jusqu'à ce que l'autre ait envie d'en finir.

Effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry. + PersuasionAptitudePersuasionConvincing or negotiating in good faith, through discussion. contre le DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. du vendeur (10 + EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. + VolontéAptitudeWillKeeping a cool head in the face of fear, intimidation or manipulation.). En cas de réussite, le prix baisse d'un tiers, ou monte d'autant si c'est vous qui vendez.

En cas d'échec, il tient son prix et ne le rediscutera plus aujourd'hui. On ne marchande pas deux fois la même chose au même homme.

MonopoleDraft50XP
3 energyActive
1 semainePersonnelJusqu'à ce qu'on vous la reprenne
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · InfluenceSchoolInfluenceThe art of bending wills. Its Skills convince, charm, bind or oblige, through speech, presence, debt or trade.

Vous achetez tout ce qu'il y a, pour que personne d'autre n'en ait.

Nommez une marchandise et une place : une ville, une vallée, une armée. Effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry. + PersuasionAptitudePersuasionConvincing or negotiating in good faith, through discussion. contre un DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. que le MJ fixe sur l'étendue de la place et la banalité de la marchandise.

En cas de réussite, plus personne ne s'en procure ici sans passer par vous, jusqu'à ce que quelqu'un de plus riche ou de plus armé vous en empêche. Il s'en trouvera un.

PrêteurDraft20XP
0 energyActive
10 minutesContactInstantanée
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · InfluenceSchoolInfluenceThe art of bending wills. Its Skills convince, charm, bind or oblige, through speech, presence, debt or trade.

Vous avancez ce qui manque, et vous notez.

Avancez à une créature de quoi régler ce qu'elle ne peut pas régler. Elle gagne 1 RedevableStatesRedevableNeutral · ×3Une créature Redevable vous doit quelque chose, et elle le sait. Redevable s'accumule sur elle jusqu'à 3. Dépensez 1 Redevable pour lui demander un service qu'elle peut rendre sans se mettre en danger ni se trahir : elle le rend, de… envers vous, et 2 si ce que vous avancez la sort d'un vrai mauvais pas.

Redevable3 Stacks

Une créature RedevableStatesRedevableNeutral · ×3Une créature Redevable vous doit quelque chose, et elle le sait. Redevable s'accumule sur elle jusqu'à 3. Dépensez 1 Redevable pour lui demander un service qu'elle peut rendre sans se mettre en danger ni se trahir : elle le rend, de… vous doit quelque chose, et elle le sait. RedevableStatesRedevableNeutral · ×3Une créature Redevable vous doit quelque chose, et elle le sait. Redevable s'accumule sur elle jusqu'à 3. Dépensez 1 Redevable pour lui demander un service qu'elle peut rendre sans se mettre en danger ni se trahir : elle le rend, de… s'accumule sur elle jusqu'à 3.

Dépensez 1 RedevableStatesRedevableNeutral · ×3Une créature Redevable vous doit quelque chose, et elle le sait. Redevable s'accumule sur elle jusqu'à 3. Dépensez 1 Redevable pour lui demander un service qu'elle peut rendre sans se mettre en danger ni se trahir : elle le rend, de… pour lui demander un service qu'elle peut rendre sans se mettre en danger ni se trahir : elle le rend, de mauvaise grâce s'il le faut. Un service qui lui coûte davantage en demande plusieurs, et le MJ dit combien avant que vous ne décidiez.

Elle perd tout ce qu'elle vous devait le jour où vous lui nuisez ouvertement.

Revendeur d'armesDraft20XP
Passive
Passif——
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · DivinationSchoolDivinationThe art of perceiving what escapes others. Its Skills read traces, objects, beings and places, and reveal what they hide.

Vous ne vendez pas que des cordes. Vous savez ce qu'une arme, une armure ou un catalyseur vaut vraiment, et ce qu'il faudrait lui faire pour qu'elle vaille davantage.

Une pièce d'équipement que vous avez tenue une minute vous livre sa recette de fabrication, s'il en existe une.