Vous serrez les dents et vous repartez. Vous récupérez 1d10 PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie. plus votre modificateur de ConstitutionCharacteristicConstitutionThe character's health and endurance, what lets them take punishment and hold on..
Physique
La voie des guerriers
Skills
16 nodesAvant d'effectuer une AttaqueRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it., vous pouvez décider de frapper à outrance. Cette AttaqueRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. subit 1 DésavantageRule wordDisadvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two lowest dice. A Disadvantage and an Advantage cancel out. ; en cas de réussite, elle inflige 1d10 dégâts supplémentaires du type de votre arme.
Vous décidez avant de lancer les dés, jamais après.
Lorsque vous effectuez l'action AttaquerBase ActionAttaquerVous portez une Attaque contre une créature à portée, avec une arme équipée ou à mains nues. Effectuez le Jet que l'arme indique contre la CA de la cible. En cas de réussite, elle subit les dégâts de l'arme, augmentés de la Caractéristique…Open the entry →, vous portez 2 AttaquesRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. au lieu d'une. Rien ne vous oblige à les porter sur la même cible.
Vous portez 3 AttaquesRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. au lieu de 2 lorsque vous effectuez l'action AttaquerBase ActionAttaquerVous portez une Attaque contre une créature à portée, avec une arme équipée ou à mains nues. Effectuez le Jet que l'arme indique contre la CA de la cible. En cas de réussite, elle subit les dégâts de l'arme, augmentés de la Caractéristique…Open the entry →.
Vous portez 4 AttaquesRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. au lieu de 3 lorsque vous effectuez l'action AttaquerBase ActionAttaquerVous portez une Attaque contre une créature à portée, avec une arme équipée ou à mains nues. Effectuez le Jet que l'arme indique contre la CA de la cible. En cas de réussite, elle subit les dégâts de l'arme, augmentés de la Caractéristique…Open the entry →.
Vous rentrez dans une créature à 1,5 m ou moins, de l'épaule ou du bouclier, au lieu de la frapper.
Elle effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de ForceCharacteristicStrengthThe character's physical power, the kind that lifts, pushes and strikes. + AthlétismeAptitudeAthleticsClimbing, jumping, swimming, grabbing or shoving, and standing firm against whatever pulls or holds you. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + la CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. de cette AttaqueRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. + AthlétismeAptitudeAthleticsClimbing, jumping, swimming, grabbing or shoving, and standing firm against whatever pulls or holds you.). En cas d'échec, choisissez : elle est poussée de 3 m, ou elle tombe À terreStatesÀ terreUne créature À terre est au sol. Elle ne peut que ramper, pour la moitié de sa Vitesse. Ses Attaques subissent 1 Désavantage. Les Attaques faites contre elle à 1,5 m ou moins gagnent 1 Avantage ; celles faites de plus loin subissent 1….
Vous lancez un ordre qui porte au-dessus du bruit. Choisissez jusqu'à 3 créatures alliées qui vous voient et vous entendent à 9 m ou moins.
Chacune gagne 1d8 PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie. temporaires et se remet debout si elle est À terreStatesÀ terreUne créature À terre est au sol. Elle ne peut que ramper, pour la moitié de sa Vitesse. Ses Attaques subissent 1 Désavantage. Les Attaques faites contre elle à 1,5 m ou moins gagnent 1 Avantage ; celles faites de plus loin subissent 1….
Vous frappez la garde plutôt que la main qui la tient.
La créature effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de ForceCharacteristicStrengthThe character's physical power, the kind that lifts, pushes and strikes. + AthlétismeAptitudeAthleticsClimbing, jumping, swimming, grabbing or shoving, and standing firm against whatever pulls or holds you. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + la CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. de cette AttaqueRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. + FinesseAptitudeFinesseLanding a precise blow with a weapon suited to it, such as a dagger or a rapier.). En cas d'échec, elle lâche un objet de votre choix parmi ceux qu'elle tient. L'objet tombe à ses pieds, ou à 3 m d'elle si vous dépensez 1 ÉnergieRule wordEnergyThe reserve that pays the cost of Skills. de plus.
À l'achat, augmentez de 1 le modificateur d'une CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. de votre choix, jusqu'au maximum de +6.
Cette Compétence ne se mémoriseRule wordMemorisedSaid of a Skill you carry and can play. You can change yours during a rest. pas et n'occupe aucune MémoireRule wordMemoryThe number of Skills you can have Memorised at the same time. : vous l'achetez une fois, vous corrigez votre feuille, et elle est acquise.
Augmentez de 1 le modificateur d'une autre CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. de votre choix, jusqu'au maximum de +6.
Votre carcasse encaisse ce qui couche les autres. Chaque Niveau de Vitalité vous donne 6 PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie. maximum au lieu de 5.
Le compte est refait sur-le-champ : les Niveaux de Vitalité que vous possédez déjà valent eux aussi 6.
Chaque Niveau de Vitalité vous donne 7 PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie. maximum au lieu de 6, ceux que vous possédez déjà compris.
Chaque Niveau de Vitalité vous donne 8 PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie. maximum au lieu de 7, ceux que vous possédez déjà compris.
À l'achat, augmentez de 1 le modificateur d'une AptitudeRule wordAptitudeA field of know-how. It makes up half of every Roll. de votre choix, jusqu'au maximum de +6.
Cette Compétence ne se mémoriseRule wordMemorisedSaid of a Skill you carry and can play. You can change yours during a rest. pas et n'occupe aucune MémoireRule wordMemoryThe number of Skills you can have Memorised at the same time. : vous l'achetez une fois, vous corrigez votre feuille, et elle est acquise.
Augmentez de 1 le modificateur d'une autre AptitudeRule wordAptitudeA field of know-how. It makes up half of every Roll. de votre choix, jusqu'au maximum de +6.
Vous portez cette AttaqueRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. contre une créature qui possède la moitié ou moins de ses PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie. maximum, et vous frappez pour en finir.
En cas de réussite, ajoutez 3d8 dégâts du type de votre arme. Si la créature tombe à 0 PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie., vous récupérez aussitôt l' AttaqueRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. que celle-ci vous a coûtée.
Vous dépensez 1 KarmaRule wordKarmaPoints granted by the GM. By default, a point can add an Advantage or a Disadvantage to the Roll of your choice. et vous arrachez à votre corps un tour de plus.
Vous gagnez une ActionRule wordActionThe main action of your turn. You have one per turn. supplémentaire, à jouer avant la fin de ce tour.
Vous pouvez dépenser 1 KarmaRule wordKarmaPoints granted by the GM. By default, a point can add an Advantage or a Disadvantage to the Roll of your choice. de plus au moment où vous jouez FougueSkillsFougueVous dépensez 1 Karma et vous arrachez à votre corps un tour de plus. Vous gagnez une Action supplémentaire, à jouer avant la fin de ce tour.Open the entry →. Une créature alliée qui vous voit et vous entend à 9 m ou moins gagne elle aussi une ActionRule wordActionThe main action of your turn. You have one per turn. supplémentaire, à jouer avant la fin de son prochain tour.
Vous visez la mâchoire, la nuque, le casque. Portez cette AttaqueRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. normalement.
En cas de réussite, la cible subit les dégâts, puis effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de ConstitutionCharacteristicConstitutionThe character's health and endurance, what lets them take punishment and hold on. + RésistanceAptitudeResistanceHolding out against poison, disease, cold or being stunned. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + la CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. de cette AttaqueRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. + AthlétismeAptitudeAthleticsClimbing, jumping, swimming, grabbing or shoving, and standing firm against whatever pulls or holds you.). En cas d'échec, elle est ÉtourdiStatesÉtourdiUne créature Étourdie a la tête qui sonne. Elle ne peut pas jouer de Réaction et ses Attaques subissent 1 Désavantage. La Compétence qui l'applique indique combien de temps l'état dure. jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Vous partez au-devant, sans réserve et sans garde.
Jusqu'à la fin de votre tour, vous portez une AttaqueRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. de plus lorsque vous effectuez l'action AttaquerBase ActionAttaquerVous portez une Attaque contre une créature à portée, avec une arme équipée ou à mains nues. Effectuez le Jet que l'arme indique contre la CA de la cible. En cas de réussite, elle subit les dégâts de l'arme, augmentés de la Caractéristique…Open the entry →, et toutes vos AttaquesRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. de ce tour gagnent 1 AvantageRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out..
Vous jouez cette RéactionRule wordReactionAn action played outside your turn, in response to a trigger. You have one per turn. lorsqu'une AttaqueRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. vous touche.
Vous détournez le coup du plat de la lame ou de la garde : réduisez ces dégâts de 1d10 plus votre modificateur de DextéritéCharacteristicDexterityThe character's coordination and precision, in gesture as in movement..
Ce que vous êtes se lit à votre port et à vos cicatrices. Vous gagnez 1 AvantageRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out. à vos JetsRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry. + IntimidationAptitudeIntimidationImpressing or threatening someone into giving way, and standing up to whoever tries to terrify you. contre une créature qui vous a vu combattre.
Les gens d'armes vous reconnaissent comme l'un des leurs : sentinelles, mercenaires et soldats vous adressent la parole avant de vous barrer la route.
Vous jouez cette RéactionRule wordReactionAn action played outside your turn, in response to a trigger. You have one per turn. lorsqu'une créature à 1,5 m ou moins vous manque avec une AttaqueRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it..
Vous portez aussitôt une AttaqueRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. contre elle. Cette AttaqueRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. ne se prend sur aucune de vos actions.
