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Intelligence
Draft

Prestidigitateur

Le maître des Illusions

Skills

12 nodes
PrestidigitationDraft5XP
0 energyActive
1 Action9 mjusqu'à 1 minute
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · IllusionSchoolIllusionThe art of false appearances. Its Skills deceive the senses and judgement, show what is not and hide what is. · UnleashedSpecialUnleashedA Skill with no fixed form. The player composes its effect when playing it, within the limits of its text.

Vous produisez un tour mineur à portée : une étincelle, une bouffée de vent, un frisson, un petit son, une odeur, salir ou nettoyer, faire apparaître une babiole illusoire. L'effet n'inflige aucun dégât et ne déplace rien de lourd.

Ce que vous pouvez en tirer tient à ce que vous inventez avec, pas à une liste. Une créature qui veut percer un tour ainsi produit y consacre son ActionRule wordActionThe main action of your turn. You have one per turn. et effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. d' EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. + PerceptionAptitudePerceptionNoticing through your senses what escapes others, such as a hidden creature or an ambush. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce. + TromperieAptitudeDeceptionLying convincingly, hiding what you think or passing yourself off as someone else.).

Apprenti illusionnisteDraft10XP
Passive
Passif——
EnhancementSchoolEnhancementThe art of pushing past limits. Its Skills improve a weapon, empower a body or extend a Skill, for oneself as for one's allies.

Vous savez où poser le mensonge pour qu'il tienne. Lorsque vous calculez le DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. d'un SortRule wordSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. portant l'étiquette Illusion, ajoutez la moitié de votre modificateur d' ArcanesAptitudeArcanaKnowing magic, its Spells, its runes and its objects. Can also be used to carry out arcane crafting., arrondie à l'inférieur.

Lv. 2Illusionniste accompli40XP

Ajoutez la totalité de votre modificateur d' ArcanesAptitudeArcanaKnowing magic, its Spells, its runes and its objects. Can also be used to carry out arcane crafting. au DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. de vos SortsRule wordSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. Illusion, au lieu de la moitié.

DéguisementDraft15XP
2 energyActive
1 ActionContactjusqu'à 1 heure
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · IllusionSchoolIllusionThe art of false appearances. Its Skills deceive the senses and judgement, show what is not and hide what is.

Vous drapez une créature consentante, ou vous-même, d'une illusion qui change son apparence et sa voix.

Plus le déguisement est extravagant, plus il se repère : l'observateur gagne jusqu'à 5 AvantagesRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out. à son JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. d' EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. + PerceptionAptitudePerceptionNoticing through your senses what escapes others, such as a hidden creature or an ambush. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce. + TromperieAptitudeDeceptionLying convincingly, hiding what you think or passing yourself off as someone else.). Faire passer un rat pour un dragon se paie ; changer la couleur d'un manteau ne se paie pas.

Doubles illusoiresDraft25XP
2 energyActive
1 ActionPersonneljusqu'à 1 minute
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · IllusionSchoolIllusionThe art of false appearances. Its Skills deceive the senses and judgement, show what is not and hide what is.

Vous créez jusqu'à 3 doubles de vous-même qui reprennent vos gestes à l'identique.

Quand une AttaqueRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. devrait vous toucher, un double la prend à votre place et disparaît. Une créature qui veut vous distinguer d'eux y consacre son ActionRule wordActionThe main action of your turn. You have one per turn. et effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. d' EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. + PerceptionAptitudePerceptionNoticing through your senses what escapes others, such as a hidden creature or an ambush. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce. + TromperieAptitudeDeceptionLying convincingly, hiding what you think or passing yourself off as someone else.).

ÉvanouissementDraft20XP
3 energyActive
1 Action BonusPersonnel3 tours
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · IllusionSchoolIllusionThe art of false appearances. Its Skills deceive the senses and judgement, show what is not and hide what is.

Vous cessez d'être là où l'on vous regarde. Vous devenez invisible.

AttaquerBase ActionAttaquerActiveVous portez une Attaque contre une créature à portée, avec une arme équipée ou à mains nues. Effectuez le Jet que l'arme indique contre la CA de la cible. En cas de réussite, elle subit les dégâts de l'arme, augmentés de la Caractéristique…Open the entry → ou lancer un SortRule wordSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. met fin à l'effet, au moment où vous le faites et non après.

Fausse mortDraft20XP
2 energyActive
1 RéactionPersonnelInstantanée
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · IllusionSchoolIllusionThe art of false appearances. Its Skills deceive the senses and judgement, show what is not and hide what is.

Vous jouez cette RéactionRule wordReactionAn action played outside your turn, in response to a trigger. You have one per turn. lorsque vous subissez des dégâts.

Vous vous effondrez, et l'illusion d'un corps sans vie reste à votre place pendant que vous vous relevez ailleurs, à 3 m ou moins, hors de vue si la scène le permet. Toute créature qui vous croyait mort vous a perdu ; celle qui effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. d' EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. + PerceptionAptitudePerceptionNoticing through your senses what escapes others, such as a hidden creature or an ambush. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce. + TromperieAptitudeDeceptionLying convincingly, hiding what you think or passing yourself off as someone else.) ne s'y trompe pas.

Flux mystiqueDraft30XP
Passive
Passif——
EnhancementSchoolEnhancementThe art of pushing past limits. Its Skills improve a weapon, empower a body or extend a Skill, for oneself as for one's allies.

Le tour vous coûte moins qu'il ne coûterait à un autre. Vos Compétences portant l'étiquette SortRule wordSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. ou Illusion coûtent 1 ÉnergieRule wordEnergyThe reserve that pays the cost of Skills. de moins, jusqu'à un minimum de 0.

Illusion grandioseDraft50XP
5 energyActive
1 Action30 mjusqu'à 10 minutes
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · IllusionSchoolIllusionThe art of false appearances. Its Skills deceive the senses and judgement, show what is not and hide what is.

Vous montez une illusion vaste : un décor, un terrain, une foule, une scène entière, avec l'image et le son.

Une créature qui veut la percer à jour y consacre son ActionRule wordActionThe main action of your turn. You have one per turn. et effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. d' EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. + PerceptionAptitudePerceptionNoticing through your senses what escapes others, such as a hidden creature or an ambush. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce. + TromperieAptitudeDeceptionLying convincingly, hiding what you think or passing yourself off as someone else.). Le reste de la scène tient pour elle comme pour les autres : elle sait seulement que ce qu'elle voit n'existe pas.

Illusion mortelleDraft35XP
3 energyActive · Psychic
1 Action Bonus9 mInstantanée
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · IllusionSchoolIllusionThe art of false appearances. Its Skills deceive the senses and judgement, show what is not and hide what is.

Une illusion ne blesse pas. Ce qu'une créature en croit, si.

Tant qu'un SortRule wordSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. portant l'étiquette Illusion est en place, choisissez une créature qui le voit et le tient pour réel. Elle effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. d' EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. + PerceptionAptitudePerceptionNoticing through your senses what escapes others, such as a hidden creature or an ambush. contre le DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. de cette illusion. En cas d'échec, elle subit 2d6 dégâts Psychiques.

Illusions mineuresDraft5XP
1 energyActive
1 Action9 mjusqu'à 1 minute
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · IllusionSchoolIllusionThe art of false appearances. Its Skills deceive the senses and judgement, show what is not and hide what is.

Vous créez à portée une illusion visuelle d'au plus 1 m³. Elle n'inflige aucun dégât et ne produit ni matière, ni chaleur, ni aucun effet physique.

Une créature qui veut la déjouer y consacre son ActionRule wordActionThe main action of your turn. You have one per turn. et effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. d' EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. + PerceptionAptitudePerceptionNoticing through your senses what escapes others, such as a hidden creature or an ambush. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce. + TromperieAptitudeDeceptionLying convincingly, hiding what you think or passing yourself off as someone else.). En cas de réussite, elle voit au travers, et elle seule.

Lv. 2Illusions sonores15XP

Vos illusions portent un son en plus de leur image : une voix, un fracas, un pas dans un couloir vide.

Lv. 3Grandes illusions25XP

Vos illusions atteignent 3 m³ au lieu de 1 m³.

Objet animéDraft5XP
1 energyActive
1 ActionContactConcentration · jusqu'à 10 minutes
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · SummoningSchoolSummoningThe art of calling forth and animating. Its Skills call, awaken or assemble a creature or a thing, which then acts for you.

Vous touchez un objet et vous l'animez. Tant que vous vous concentrez, vous le faites se déplacer et bouger dans un rayon de 9 m autour de vous.

Il reste ce qu'il est : une forme, un poids, des articulations ou pas. Il n'a aucune intelligence propre et effectue ses JetsRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. avec vos CaractéristiquesRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll..

Lv. 2Animation précise25XP

L'objet accomplit des gestes fins : écrire, ouvrir une porte, actionner un mécanisme. Il ne fait toujours que ce que sa forme lui permet.

Lv. 2Aptitudes partagées25XP

L'objet bénéficie de la moitié de chacune de vos AptitudesRule wordAptitudeA field of know-how. It makes up half of every Roll. au modificateur positif, arrondie à l'inférieur.

Lv. 3Projection astrale35XP

Vous projetez vos sens dans l'objet : vous voyez et entendez à sa place, et vous le menez comme votre propre corps. Le vôtre reste où vous l'avez laissé.

Son fantômeDraft15XP
1 energyActive
1 Action Bonus18 mInstantanée
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · IllusionSchoolIllusionThe art of false appearances. Its Skills deceive the senses and judgement, show what is not and hide what is.

Vous posez un son là où vous n'êtes pas : une voix qui appelle, une porte qui claque, une lame qu'on tire, un rire dans le dos.

Une créature qui veut savoir d'où il vient vraiment effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. d' EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. + PerceptionAptitudePerceptionNoticing through your senses what escapes others, such as a hidden creature or an ambush. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce. + TromperieAptitudeDeceptionLying convincingly, hiding what you think or passing yourself off as someone else.). Ce que le son lui fait faire vous regarde ; ce qu'elle fait ensuite la regarde.