Vous produisez un tour mineur à portée : une étincelle, une bouffée de vent, un frisson, un petit son, une odeur, salir ou nettoyer, faire apparaître une babiole illusoire. L'effet n'inflige aucun dégât et ne déplace rien de lourd.
Ce que vous pouvez en tirer tient à ce que vous inventez avec, pas à une liste. Une créature qui veut percer un tour ainsi produit y consacre son ActionRule wordActionThe main action of your turn. You have one per turn. et effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. d' EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. + PerceptionAptitudePerceptionNoticing through your senses what escapes others, such as a hidden creature or an ambush. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce. + TromperieAptitudeDeceptionLying convincingly, hiding what you think or passing yourself off as someone else.).
