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Intelligence
Draft

Technomancien

Le maître des automates

Skills

11 nodes
AutomaticienDraft5XP
3 energyActive
1 heureContactJusqu'à destruction ou remplacement
SummoningSchoolSummoningThe art of calling forth and animating. Its Skills call, awaken or assemble a creature or a thing, which then acts for you.

Vous montez un Automate fait d'un Domaine magique dont vous connaissez l'Arbre, sous la forme que vous voulez lui donner. Il est Petit : 1 m³ au maximum. Ce qu'il est, ce à quoi il ressemble et ce qu'il sait faire de sa carcasse vous regardent.

Il possède 1 dans chacune de ses CaractéristiquesRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll., plus 3 points que vous répartissez entre elles. Sa CARule wordACArmour Class, the total an Attack has to reach to hit you. est de 12 + sa ConstitutionCharacteristicConstitutionThe character's health and endurance, what lets them take punishment and hold on., et il gagne la moitié des PX, PM et PP que vous gagnez.

Il inflige 1d4 + sa ForceCharacteristicStrengthThe character's physical power, the kind that lifts, pushes and strikes. ou sa DextéritéCharacteristicDexterityThe character's coordination and precision, in gesture as in movement.. Le type de ses dégâts suit la forme que prend son attaque sur le moment : Contondants, Tranchants, Perforants, ou celui de son Domaine.

Lv. 2Apprentissage accéléré30XP

Votre Automate apprend presque aussi vite que vous. Il gagne la totalité des PX que vous gagnez, au lieu de la moitié : son développement devient une branche parallèle de la vôtre.

Bricolage de fortune [TEMP]Draft15XP
1 energyActive
10 minutesContactUn seul usage
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · CreationSchoolCreationThe art of giving shape. Its Skills bring into being, shape, repair or undo matter and objects. · UnleashedSpecialUnleashedA Skill with no fixed form. The player composes its effect when playing it, within the limits of its text.

Vous fabriquez sur place ce dont vous avez besoin, avec ce que vous avez sous la main. Annoncez l'objet et ce qu'il doit faire.

Effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. d' IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce. + TechnologieAptitudeTechnologyKnowing mechanisms, locks and traps. Can also be used to make bombs, grenades and other devices. contre un DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. que le MJ fixe sur l'ambition de la chose. En cas de réussite, elle fonctionne une fois, puis se démantibule.

Châssis renforcéDraft15XP
Passive
Passif——
ProtectionSchoolProtectionThe art of guarding and preserving. Its Skills raise a defence, turn a blow aside or harden a body before harm strikes.

Vous doublez les plaques là où ça compte. Votre Automate gagne 10 PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie. maximum et 1 de CARule wordACArmour Class, the total an Attack has to reach to hit you..

Vous pouvez refondre le châssis à chaque Repos longRule wordLong RestEight hours of sleep, once per day, that restore all your HP and all your Energy. : décrivez ce que vous changez, le MJ dit ce que cela lui coûte en souplesse.

InterfaceDraft15XP
1 energyActive · Psychic
1 ActionIllimitéeConcentration · jusqu'à 10 minutes
DivinationSchoolDivinationThe art of perceiving what escapes others. Its Skills read traces, objects, beings and places, and reveal what they hide.

Vous fermez les yeux et vous ouvrez les siens. Tant que vous vous concentrez, vous voyez et entendez depuis votre Automate au lieu de votre propre corps, où qu'il se trouve.

Pendant ce temps, votre corps ne voit ni n'entend rien de ce qui l'entoure.

Ligne de commandeDraft10XP
0 energyActive
1 Action Bonus18 mInstantanée
SummoningSchoolSummoningThe art of calling forth and animating. Its Skills call, awaken or assemble a creature or a thing, which then acts for you.

Vous transmettez un ordre direct à votre Automate. Il se déplace, il manipule ce qui est à sa portée, ou il attaque, selon ce que sa forme actuelle lui permet.

L'ordre doit tenir en une phrase et rester exécutable par la carcasse qu'il porte ce jour-là.

Pisto-poingsDraft15XP
Passive
Passif——
EnhancementSchoolEnhancementThe art of pushing past limits. Its Skills improve a weapon, empower a body or extend a Skill, for oneself as for one's allies.

Avant que votre Automate attaque, vous pouvez changer son mode.

N0RM4L. Il attaque comme il est monté, sans rien changer. P01NGS. Ses attaques utilisent la ForceCharacteristicStrengthThe character's physical power, the kind that lifts, pushes and strikes. et infligent 2d6 dégâts. T1R3UR. Ses JetsRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. d' AttaqueRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. utilisent la DextéritéCharacteristicDexterityThe character's coordination and precision, in gesture as in movement. seule, gagnent 2 AvantagesRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out. à distance, et sa portée augmente de 9 m.

RéparationDraft20XP
3 energyActive
1 ActionContactInstantanée
HealingSchoolHealingThe art of mending what battle and the world break. Its Skills close wounds, restore strength and drive out the ills that cling on.

Vous posez les mains sur une créature artificielle et vous forcez sa structure à se refermer. Elle récupère 4d10 PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie..

Votre Automate compte comme une cible valide, et il est le plus souvent le seul à portée de main.

Rétro-ingénierieDraft15XP
0 energyActive
10 minutesContactInstantanée
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · DivinationSchoolDivinationThe art of perceiving what escapes others. Its Skills read traces, objects, beings and places, and reveal what they hide.

Vous ouvrez un mécanisme, une serrure, un piège ou une créature artificielle, et vous regardez comment c'est fait.

Effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. d' IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce. + TechnologieAptitudeTechnologyKnowing mechanisms, locks and traps. Can also be used to make bombs, grenades and other devices. contre un DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. que le MJ fixe sur la complexité de l'objet. En cas de réussite, vous apprenez comment il fonctionne, ce qui le déclenche et ce qui l'arrête. Vous pouvez remonter le tout ensuite, ou ne pas le remonter.

SurchargeDraft25XP
3 energyActive
1 Action Bonus18 mJusqu'à la fin du tour
DestructionSchoolDestructionThe art of offensive force. Its Skills strike, burn, shatter or burst, and their first aim is to bring down whatever faces them.

Vous poussez le noyau au-delà de ce qu'il encaisse. La prochaine attaque de votre Automate ce tour inflige un dé de dégâts de plus par ÉnergieRule wordEnergyThe reserve that pays the cost of Skills. que vous dépensez, jusqu'à 3.

À la fin du tour, l'Automate est SonnéStatesSonnéDebuffUne créature Sonnée est hors du combat sans être inconsciente. Elle ne peut ni agir, ni jouer de Réaction, ni se déplacer, et elle ne parle qu'avec peine. Elle rate tout Jet de Force et de Dextérité, et les Attaques faites contre elle… jusqu'à la fin de son prochain tour : il faut bien que la chaleur sorte quelque part.

Techno-chapardeurDraft25XP
Special
À l'achat——

À l'achat, cédez une de vos Compétences à votre Automate, définitivement. Il s'en sert comme d'une fonction de son châssis, de son noyau ou de sa forme magique, et vous ne la possédez plus.

Ce qu'une Compétence devient une fois montée dans une carcasse qui n'est pas un corps se décide à la table.

Lv. 2Double chapardage40XP

Cédez-lui une deuxième Compétence. Ses fonctions volées commencent à se mêler à sa structure, et personne ne sait plus très bien laquelle des deux la porte.

Special skill
Télé-absorptionDraft10XP
1 energyActive
1 Action9 mJusqu'au début de votre prochain tour
ProtectionSchoolProtectionThe art of guarding and preserving. Its Skills raise a defence, turn a blow aside or harden a body before harm strikes.

Si votre Automate est à portée, il se tient prêt à se jeter devant vous. Jusqu'au début de votre prochain tour, la prochaine AttaqueRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. qui vous prend pour cible peut le viser à votre place.

Il doit pouvoir s'interposer d'une manière que sa forme actuelle rend crédible.