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Any characteristic
Draft

Terre

La nature immuable

Skills

15 nodes
Façonner la terreDraft5XP
1 energyActive · Earth
1 Action9 mInstantanée ou jusqu'à 10 minutes
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · DestructionSchoolDestructionThe art of offensive force. Its Skills strike, burn, shatter or burst, and their first aim is to bring down whatever faces them. · UnleashedSpecialUnleashedA Skill with no fixed form. The player composes its effect when playing it, within the limits of its text.

Vous créez, remodelez ou déplacez de la terre, de la pierre ou de la matière végétale de la taille d'une caisse. Au moment où vous lancez ce SortRule wordSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active., choisissez sa CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. entre IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce., EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. et CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry..

Utilisée de façon offensive, cette matière inflige 1d10 dégâts du type qui convient à la forme que vous lui donnez : un bloc de pierre écrase, un épieu de bois ou une ronce perfore. Toute zone plus grande, durée plus longue ou portée accrue que vous lui demandez rend la matière moins puissante, jusqu'à la rendre inoffensive.

Lorsqu'une créature effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. pour résister contre cette matière, elle effectue son JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + la CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. choisie + ArcanesAptitudeArcanaKnowing magic, its Spells, its runes and its objects. Can also be used to carry out arcane crafting.).

Cette matière peut prendre n'importe quelle forme comme un bloc lancé sur une cible, un sol qui se dérobe, une racine qui agrippe une cheville, ou même une zone d'effet au choix. Lorsqu'elle est répartie en zone elle peut former, au maximum, un cube de 1,5 m d'arête, une sphère de 1,5 m de rayon, un cône de 3 m ou une ligne de 4,5 m sur 1,5 m.

Lv. 2Terreau25XP

Lorsque vous lancez Façonner la terreSkillsFaçonner la terreActive · TerreVous créez, remodelez ou déplacez de la terre, de la pierre ou de la matière végétale de la taille d'une caisse. Au moment où vous lancez ce Sort, choisissez sa Caractéristique entre Intelligence, Esprit et Charisme. Utilisée de façon…Open the entry →, vous pouvez dépenser 1 ÉnergieRule wordEnergyThe reserve that pays the cost of Skills. de plus pour lancer Terreau. La matière atteint la taille d'un tonneau, elle inflige 2d10 dégâts et chaque dimension de sa zone augmente de 1,5 m.

Lv. 3Glaise50XP
Lv. 4Tertre75XP
Lv. 5Colline100XP
Détection primordialeDraft15XP
Passive · Earth / Psychic
Passif——
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · DivinationSchoolDivinationThe art of perceiving what escapes others. Its Skills read traces, objects, beings and places, and reveal what they hide.

Lorsque vous effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. pour détecter, ressentir ou en apprendre plus sur un élément composé de magie de Terre, vous gagnez 2 AvantagesRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out. pour ce JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll..

Éclat de pierreDraft10XP
0 energyActive · Earth
1 Action9 mInstantanée
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · DestructionSchoolDestructionThe art of offensive force. Its Skills strike, burn, shatter or burst, and their first aim is to bring down whatever faces them.

Vous arrachez une pierre au sol et la lancez à la tempe d'une créature que vous voyez à portée. Au moment où vous lancez ce SortRule wordSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active., choisissez sa CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. entre IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce., EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. et CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry..

Effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de la CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. choisie + ViséeAptitudeAimHitting at range, by shooting, throwing a weapon or an object, or hurling a Spell. contre la CARule wordACArmour Class, the total an Attack has to reach to hit you. de la cible. En cas de réussite, elle subit 1d6 dégâts Contondants, puis effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de ConstitutionCharacteristicConstitutionThe character's health and endurance, what lets them take punishment and hold on. + RésistanceAptitudeResistanceHolding out against poison, disease, cold or being stunned. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + la CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. choisie + ArcanesAptitudeArcanaKnowing magic, its Spells, its runes and its objects. Can also be used to carry out arcane crafting.). En cas d'échec, elle est ÉtourdiStatesÉtourdiDebuffUne créature Étourdie a la tête qui sonne. Elle ne peut pas jouer de Réaction et ses Attaques subissent 1 Désavantage. La Compétence qui l'applique indique combien de temps l'état dure. jusqu'à la fin de son prochain tour.

Étendue martialeDraft10XP
1 energyActive · Earth / Physical
1 Action BonusContactConcentration · jusqu'à 1 minute
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · EnhancementSchoolEnhancementThe art of pushing past limits. Its Skills improve a weapon, empower a body or extend a Skill, for oneself as for one's allies.

Vous touchez une arme et la gainez de pierre et de ronces. Une fois par tour, lorsque vous réussissez une AttaqueRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. avec elle, vous gagnez 1d4 PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie. temporaires.

Mur de pierreDraft15XP
2 energyActive · Earth
1 Action9 mjusqu'à 1 heure
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · CreationSchoolCreationThe art of giving shape. Its Skills bring into being, shape, repair or undo matter and objects.

Un mur de pierre jaillit du sol à l'endroit que vous désignez : 9 m de long, 3 m de haut et 30 cm d'épaisseur, que vous pouvez répartir autrement tant que le volume reste le même.

Le mur coupe le passage et la vue. Chaque section de 1,5 m possède une CARule wordACArmour Class, the total an Attack has to reach to hit you. de 15 et 30 PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie., et s'effondre quand elle tombe à 0.

Pas de la montagneDraft15XP
Passive · Earth
Passif——
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · MobilitySchoolMobilityThe art of movement. Its Skills make you run faster, cross what stops others, vanish to reappear elsewhere, or stand immovable.

Rien ne vous déplace contre votre gré. Un effet que vous n'avez pas choisi ne peut ni vous pousser ni vous mettre À terreStatesÀ terreDebuffUne créature À terre est au sol. Elle ne peut que ramper, pour la moitié de sa Vitesse. Ses Attaques subissent 1 Désavantage. Les Attaques faites contre elle à 1,5 m ou moins gagnent 1 Avantage ; celles faites de plus loin subissent 1…, et un terrain difficile ne vous coûte aucun déplacement supplémentaire.

Peau de pierreDraft10XP
1 energyActive · Earth
1 Action BonusPersonnelConcentration · jusqu'à 1 minute
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · ProtectionSchoolProtectionThe art of guarding and preserving. Its Skills raise a defence, turn a blow aside or harden a body before harm strikes.
PhotosynthèseDraft20XP
2 energyActive · Earth
1 Action9 mInstantanée
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · CreationSchoolCreationThe art of giving shape. Its Skills bring into being, shape, repair or undo matter and objects.

Vous précipitez la croissance d'une graine, d'une pousse, d'une plante, d'un arbre ou d'une créature végétale que vous voyez à portée. En quelques instants, elle atteint la pleine maturité que la nature lui destinait : une graine plantée devient un arbre adulte.

Poigne de la terreDraft10XP
1 energyActive · Earth
1 Action9 mInstantanée
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · ControlSchoolControlThe art of dictating the ground. Its Skills hold, topple, push back or freeze, and take choices away from the enemy.

Le sol se soulève en racines et en mains de pierre sous une créature que vous voyez à portée. Au moment où vous lancez ce SortRule wordSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active., choisissez sa CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. entre IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce., EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. et CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry..

Elle effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de DextéritéCharacteristicDexterityThe character's coordination and precision, in gesture as in movement. + RéflexesAptitudeReflexesReacting on instinct to dodge an explosion or an area effect. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + la CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. choisie + ArcanesAptitudeArcanaKnowing magic, its Spells, its runes and its objects. Can also be used to carry out arcane crafting.). En cas d'échec, elle est EntravéStatesEntravéDebuffUne créature Entravée est retenue sur place. Sa Vitesse tombe à 0. Ses Attaques et ses Jets de Dextérité subissent 1 Désavantage, et les Attaques faites contre elle gagnent 1 Avantage. À la fin de chacun de ses tours, elle effectue un Jet…. En cas de réussite, elle s'écarte d'un pas et la poigne se referme sur rien.

RempartDraft15XP
1 energyActive · Earth
1 Réaction9 mInstantanée
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · ProtectionSchoolProtectionThe art of guarding and preserving. Its Skills raise a defence, turn a blow aside or harden a body before harm strikes.

Vous jouez cette RéactionRule wordReactionAn action played outside your turn, in response to a trigger. You have one per turn. lorsqu'une créature que vous voyez à portée est prise pour cible par une AttaqueRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it..

Une dalle de pierre jaillit du sol sur la trajectoire. L' AttaqueRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. subit 1 DésavantageRule wordDisadvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two lowest dice. A Disadvantage and an Advantage cancel out., puis la dalle s'effrite.

SéismeDraft50XP
5 energyActive · Earth
1 Action18 mInstantanée
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · DestructionSchoolDestructionThe art of offensive force. Its Skills strike, burn, shatter or burst, and their first aim is to bring down whatever faces them.

La terre se déchire dans une sphère de 6 m de rayon centrée sur un point que vous voyez à portée. Au moment où vous lancez ce SortRule wordSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active., choisissez sa CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. entre IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce., EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. et CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry..

Chaque créature au sol dans la zone effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de DextéritéCharacteristicDexterityThe character's coordination and precision, in gesture as in movement. + RéflexesAptitudeReflexesReacting on instinct to dodge an explosion or an area effect. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + la CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. choisie + ArcanesAptitudeArcanaKnowing magic, its Spells, its runes and its objects. Can also be used to carry out arcane crafting.). En cas d'échec, elle subit 6d6 dégâts Contondants et tombe À terreStatesÀ terreDebuffUne créature À terre est au sol. Elle ne peut que ramper, pour la moitié de sa Vitesse. Ses Attaques subissent 1 Désavantage. Les Attaques faites contre elle à 1,5 m ou moins gagnent 1 Avantage ; celles faites de plus loin subissent 1…. En cas de réussite, elle n'en subit que la moitié et reste debout.

La zone reste un terrain difficile jusqu'à ce que quelqu'un la dégage. Toute construction non magique qui s'y trouve subit également 6d6 dégâts Contondants.

Sentinelle de roncesDraft25XP
3 energyActive · Earth
1 Action9 mConcentration · jusqu'à 1 minute
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · SummoningSchoolSummoningThe art of calling forth and animating. Its Skills call, awaken or assemble a creature or a thing, which then acts for you.

Vous éveillez une ronce dans une parcelle de terre ou de végétation que vous voyez à portée. Tant que vous vous concentrez, elle agit juste après vous à chacun de vos tours. Au moment où vous lancez ce SortRule wordSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active., choisissez sa CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. entre IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce., EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. et CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry..

La ronce est une créature végétale. Elle a une CARule wordACArmour Class, the total an Attack has to reach to hit you. de 13, 10 PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie. et une Vitesse de 0, et elle ne peut pas être déplacée contre son gré.

Étreindre (1 Action). Effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de la CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. choisie + ArcanesAptitudeArcanaKnowing magic, its Spells, its runes and its objects. Can also be used to carry out arcane crafting. contre la CARule wordACArmour Class, the total an Attack has to reach to hit you. d'une créature à 1,5 m de la ronce. En cas de réussite, la cible subit 1d4 dégâts Perforants et est EntravéStatesEntravéDebuffUne créature Entravée est retenue sur place. Sa Vitesse tombe à 0. Ses Attaques et ses Jets de Dextérité subissent 1 Désavantage, et les Attaques faites contre elle gagnent 1 Avantage. À la fin de chacun de ses tours, elle effectue un Jet… tant que la ronce la tient et reste debout.

Ressurgir (1 Action Bonus). La ronce se retire du sol et repousse dans une autre parcelle de terre ou de végétation à 9 m ou moins de vous. Elle lâche ce qu'elle tenait.

Sol porteurDraft15XP
1 energyActive · Earth
1 Réaction9 mInstantanée
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · HealingSchoolHealingThe art of mending what battle and the world break. Its Skills close wounds, restore strength and drive out the ills that cling on.

Vous jouez cette RéactionRule wordReactionAn action played outside your turn, in response to a trigger. You have one per turn. lorsqu'une créature que vous voyez à portée tombe À terreStatesÀ terreDebuffUne créature À terre est au sol. Elle ne peut que ramper, pour la moitié de sa Vitesse. Ses Attaques subissent 1 Désavantage. Les Attaques faites contre elle à 1,5 m ou moins gagnent 1 Avantage ; celles faites de plus loin subissent 1….

Le sol se soulève sous elle et la remet sur ses pieds. Elle n'est plus À terreStatesÀ terreDebuffUne créature À terre est au sol. Elle ne peut que ramper, pour la moitié de sa Vitesse. Ses Attaques subissent 1 Désavantage. Les Attaques faites contre elle à 1,5 m ou moins gagnent 1 Avantage ; celles faites de plus loin subissent 1…, et cela ne lui coûte aucun déplacement.

Terrain briséDraft15XP
2 energyActive · Earth
1 Action18 mConcentration · jusqu'à 1 minute
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · ControlSchoolControlThe art of dictating the ground. Its Skills hold, topple, push back or freeze, and take choices away from the enemy.

Le sol se fissure et se hérisse d'échardes de pierre dans un rayon de 6 m autour d'un point que vous voyez à portée. Au moment où vous lancez ce SortRule wordSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active., choisissez sa CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. entre IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce., EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. et CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry..

La zone devient un terrain difficile : s'y déplacer coûte le double. Une créature qui commence son tour dans la zone effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de DextéritéCharacteristicDexterityThe character's coordination and precision, in gesture as in movement. + RéflexesAptitudeReflexesReacting on instinct to dodge an explosion or an area effect. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + la CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. choisie + ArcanesAptitudeArcanaKnowing magic, its Spells, its runes and its objects. Can also be used to carry out arcane crafting.). En cas d'échec, elle subit 1d10 dégâts Perforants et tombe À terreStatesÀ terreDebuffUne créature À terre est au sol. Elle ne peut que ramper, pour la moitié de sa Vitesse. Ses Attaques subissent 1 Désavantage. Les Attaques faites contre elle à 1,5 m ou moins gagnent 1 Avantage ; celles faites de plus loin subissent 1….

Voix de la terreDraft20XP
3 energyActive · Earth
1 Action9 mConcentration · jusqu'à 1 minute
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · InfluenceSchoolInfluenceThe art of bending wills. Its Skills convince, charm, bind or oblige, through speech, presence, debt or trade.

Vous parlez à ce qui est fait de bois ou de pierre, et il vous écoute. Choisissez une créature végétale ou minérale que vous voyez à portée. Au moment où vous lancez ce SortRule wordSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active., choisissez sa CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. entre IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce., EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. et CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry..

Elle effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. d' EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. + VolontéAptitudeWillKeeping a cool head in the face of fear, intimidation or manipulation. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + la CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. choisie + PersuasionAptitudePersuasionConvincing or negotiating in good faith, through discussion.). En cas d'échec, elle vous obéit tant que vous vous concentrez : elle agit à son tour selon les ordres que vous lui donnez. Un ordre qui l'expose à un danger direct lui accorde aussitôt un nouveau JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. pour se libérer.

En cas de réussite, elle repousse votre voix et sait que vous avez essayé.