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Intelligence

Skills

12 nodes
MétierDraft5XP
Special
À l'achat——

À l'achat, choisissez une discipline entre ArtisanatAptitudeCraftKnowing metal, leather and wood and how to work them. Can also be used to make weapons, armour and equipment., ArcanesAptitudeArcanaKnowing magic, its Spells, its runes and its objects. Can also be used to carry out arcane crafting., TechnologieAptitudeTechnologyKnowing mechanisms, locks and traps. Can also be used to make bombs, grenades and other devices. et ScienceAptitudeScienceKnowing substances and how they react. Can also be used to prepare potions, philtres and mixtures.. C'est la vôtre.

Vous gagnez 1 AvantageRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out. à tous vos JetsRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de fabrication faits sous cette discipline, et vous pouvez entreprendre une recette que vous n'avez jamais faite sans qu'on vous rie au nez.

Un métier n'occupe aucune MémoireRule wordMemoryThe number of Skills you can have Memorised at the same time. : on ne range pas ce qu'on a dans les mains.

Lv. 2Second métier30XP

Choisissez une deuxième discipline. Vous y travaillez comme dans la première, et vous êtes désormais de ces gens qu'on va chercher loin.

Lv. 3Toutes les mains75XP

Les quatre disciplines sont les vôtres. Il n'existe plus d'établi où vous ne sachiez pas quoi faire.

Special skill
Atelier portatifDraft15XP
Passive
Passif——
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · CreationSchoolCreationThe art of giving shape. Its Skills bring into being, shape, repair or undo matter and objects.

Vous portez sur le dos de quoi travailler n'importe où : une enclume pliante, un creuset, des fioles calées dans du feutre.

Vous fabriquez sans établi, sans forge et sans laboratoire. Vous y mettez le double de temps, et le MJ dit ce qu'un lieu franchement hostile vous impose en plus.

Chef-d'œuvreDraft50XP
5 energyActive
1 semaineContactInstantanée
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · CreationSchoolCreationThe art of giving shape. Its Skills bring into being, shape, repair or undo matter and objects. · UnleashedSpecialUnleashedA Skill with no fixed form. The player composes its effect when playing it, within the limits of its text.

Une fois, vous faites la pièce que vous avez en tête depuis toujours.

Entreprenez une fabrication en y consacrant une semaine et le double de sa Valeur de matière. Chaque JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de la recette gagne 2 AvantagesRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out.. En cas de réussite complète, l'objet obtenu dépasse sa recette : le MJ et vous décidez ensemble de la propriété qu'il porte en plus, et il n'en existe pas d'autre.

Vous ne pouvez avoir qu'un chef-d'œuvre vivant à la fois. En commencer un autre, c'est admettre que le premier n'en était pas un.

DémontageDraft15XP
0 energyActive
1 heureContactInstantanée
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · CreationSchoolCreationThe art of giving shape. Its Skills bring into being, shape, repair or undo matter and objects.

Vous défaites un objet dans l'ordre inverse de celui qui l'a fait.

Effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. d' IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce. + la discipline sous laquelle l'objet a été fabriqué, contre un DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. de 15. En cas de réussite, vous en retirez la moitié de sa Valeur de matière, arrondie à l'inférieur, dans ses Types d'origine. En cas d'échec, vous n'en tirez que des morceaux, et l'objet n'existe plus.

ImprovisationDraft20XP
Passive
Passif——
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · CreationSchoolCreationThe art of giving shape. Its Skills bring into being, shape, repair or undo matter and objects.

Vous n'avez pas besoin d'une recette pour savoir ce que vous voulez obtenir.

Lorsque vous proposez une fabrication improvisée, le MJ vous dit les Besoins de matière, les JetsRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. et la durée avant que vous n'engagiez quoi que ce soit. Une de vos créations validée devient une recette de la campagne, et elle porte votre nom.

Œil du matériauDraft10XP
0 energyActive
1 ActionContactInstantanée
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · DivinationSchoolDivinationThe art of perceiving what escapes others. Its Skills read traces, objects, beings and places, and reveal what they hide.

Vous prenez une matière en main et vous savez ce qu'elle vaut. Vous apprenez ses Types, sa Valeur de matière, d'où elle vient, et ce qu'elle refusera de devenir.

Sur une créature morte, vous apprenez en plus ce qu'il serait possible d'en tirer, et par quel bout commencer.

Prélèvement d'atelierDraft15XP
Passive
Passif——
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · CreationSchoolCreationThe art of giving shape. Its Skills bring into being, shape, repair or undo matter and objects.

Vous savez où couper pour que la matière reste bonne. Lorsque vous dépensez une Occasion de butin en Prélèvement ciblé pour obtenir un matériau, vous gagnez 1 AvantageRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out. à ce JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll..

Un échec ne consume plus l'Occasion : vous rangez la lame et vous recommencerez plus tard.

RécupérationDraft15XP
Passive
Passif——
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · CreationSchoolCreationThe art of giving shape. Its Skills bring into being, shape, repair or undo matter and objects.

Un ratage n'est pas une perte totale : il reste toujours de quoi refondre.

Lorsqu'un de vos JetsRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de fabrication échoue et que la fabrication s'arrête, vous récupérez la moitié de la Valeur de matière engagée, arrondie à l'inférieur, dans les Types de votre choix parmi ceux que vous aviez engagés.

Remise en étatDraft10XP
0 energyActive
1 heureContactInstantanée
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · CreationSchoolCreationThe art of giving shape. Its Skills bring into being, shape, repair or undo matter and objects.

Vous reprenez un objet abîmé, cassé ou rouillé et vous le rendez utilisable.

Effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de DextéritéCharacteristicDexterityThe character's coordination and precision, in gesture as in movement. + la discipline de l'objet contre un DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. de 12. En cas de réussite, il refonctionne. En cas d'échec, il refonctionne aussi, mais quelque chose dedans ne va pas, et le MJ sait quoi.

RetoucheDraft20XP
1 energyActive
1 heureContactInstantanée
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · CreationSchoolCreationThe art of giving shape. Its Skills bring into being, shape, repair or undo matter and objects. · UnleashedSpecialUnleashedA Skill with no fixed form. The player composes its effect when playing it, within the limits of its text.

Vous reprenez une pièce déjà faite pour lui ajouter ce qui lui manquait.

Annoncez la modification. Le MJ fixe les Besoins de matière et un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll., comme pour une fabrication improvisée. En cas de réussite, l'objet gagne la propriété que vous vouliez. En cas d'échec, il garde la cicatrice de votre tentative et ne pourra plus être retouché.

Seconde chanceDraft25XP
2 energyActive
1 RéactionContactInstantanée
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · CreationSchoolCreationThe art of giving shape. Its Skills bring into being, shape, repair or undo matter and objects.

Vous jouez cette Compétence lorsqu'un de vos JetsRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de fabrication échoue, avant que la fabrication ne s'arrête.

Vous relancez ce JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. et gardez le nouveau résultat. Vous ne pouvez le faire qu'une fois par fabrication : la pièce ne pardonne pas deux fois.

SignatureDraft20XP
Passive
Passif——
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · InfluenceSchoolInfluenceThe art of bending wills. Its Skills convince, charm, bind or oblige, through speech, presence, debt or trade.

Vous laissez une marque sur ce que vous faites, et on la reconnaît.

Un objet sorti de vos mains porte votre signe. Qui le voit sait de qui vient la pièce, et une créature qui tient votre travail en estime vous traite en conséquence. Une pièce signée se revend deux fois ce qu'elle vaut, et se retrouve.