À l'achat, choisissez une discipline entre ArtisanatAptitudeArtisanatConnaître le métal, le cuir, le bois et la façon de les travailler. Peut aussi servir à fabriquer des armes, des armures et de l'équipement., ArcanesAptitudeArcanesConnaître la magie, ses Sorts, ses runes et ses objets. Peut aussi servir à mener les fabrications arcaniques., TechnologieAptitudeTechnologieConnaître les mécanismes, les serrures et les pièges. Peut aussi servir à fabriquer des bombes, des grenades et d'autres engins. et ScienceAptitudeScienceConnaître les substances et leurs réactions. Peut aussi servir à préparer des potions, des philtres et des mélanges.. C'est la vôtre.
Vous gagnez 1 AvantageMot de règleAvantageAjoute un d12 au Jet. Gardez les deux meilleurs dés. Un Avantage et un Désavantage s'annulent. à tous vos JetsMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. de fabrication faits sous cette discipline, et vous pouvez entreprendre une recette que vous n'avez jamais faite sans qu'on vous rie au nez.
Un métier n'occupe aucune MémoireMot de règleMémoireLe nombre de Compétences que vous pouvez avoir Mémorisées en même temps. : on ne range pas ce qu'on a dans les mains.
Choisissez une deuxième discipline. Vous y travaillez comme dans la première, et vous êtes désormais de ces gens qu'on va chercher loin.
Les quatre disciplines sont les vôtres. Il n'existe plus d'établi où vous ne sachiez pas quoi faire.
