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Charisma
Draft

Berserker

Les forces de la nature

Origines

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En jeu

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Ce qu’on en dit

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Skills

14 nodes
RageDraft5XP
2 energyActive · Blood
1 Action BonusPersonnelleJusqu'à la fin de votre prochain tour
ManoeuvrePracticeManoeuvreA martial Skill, one that gets the best out of your body or your weapon. · EnhancementSchoolEnhancementThe art of pushing past limits. Its Skills improve a weapon, empower a body or extend a Skill, for oneself as for one's allies.

Vous entrez en rage. Vous êtes EnragéStatesEnragéBuffUne créature Enragée gagne une résistance aux dégâts Tranchants, Contondants et Perforants, et 1 Avantage à tous ses Jets de Force. Elle ne peut pas se concentrer, et ses Jets d'Intelligence subissent 1 Désavantage : il ne reste plus… jusqu'à la fin de votre prochain tour.

Chacune des choses suivantes la prolonge d'un tour de plus, au moment où elle arrive.

Frapper. Vous effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. d' AttaqueRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. contre un ennemi. Encaisser. Vous subissez des dégâts. Contraindre. Vous forcez un ennemi à effectuer un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. pour résister à l'une de vos Compétences. Tenir. Vous dépensez une Action BonusRule wordBonus ActionA quick action taken during your turn. You have one per turn. Usually reserved for Skills that say so. à la prolonger.

La rage ne dure pas plus de 10 minutes d'affilée.

Enragé

Une créature EnragéeStatesEnragéBuffUne créature Enragée gagne une résistance aux dégâts Tranchants, Contondants et Perforants, et 1 Avantage à tous ses Jets de Force. Elle ne peut pas se concentrer, et ses Jets d'Intelligence subissent 1 Désavantage : il ne reste plus… gagne une résistance aux dégâts Tranchants, Contondants et Perforants, et 1 AvantageRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out. à tous ses JetsRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de ForceCharacteristicStrengthThe character's physical power, the kind that lifts, pushes and strikes..

Elle ne peut pas se concentrer, et ses JetsRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. d' IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce. subissent 1 DésavantageRule wordDisadvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two lowest dice. A Disadvantage and an Advantage cancel out. : il ne reste plus grand-chose pour penser.

La Compétence qui l'applique indique combien de temps l'état dure. Il prend fin dans tous les cas lorsque la créature tombe à 0 PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie..

Lv. 2Fureur15XP

Tant que vous êtes EnragéStatesEnragéBuffUne créature Enragée gagne une résistance aux dégâts Tranchants, Contondants et Perforants, et 1 Avantage à tous ses Jets de Force. Elle ne peut pas se concentrer, et ses Jets d'Intelligence subissent 1 Désavantage : il ne reste plus…, vos AttaquesRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. infligent 2 dégâts de plus.

Lv. 3Fureur redoublée35XP

Tant que vous êtes EnragéStatesEnragéBuffUne créature Enragée gagne une résistance aux dégâts Tranchants, Contondants et Perforants, et 1 Avantage à tous ses Jets de Force. Elle ne peut pas se concentrer, et ses Jets d'Intelligence subissent 1 Désavantage : il ne reste plus…, vos AttaquesRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. infligent 3 dégâts de plus au lieu de 2.

Lv. 4Fureur sans fin50XP

Tant que vous êtes EnragéStatesEnragéBuffUne créature Enragée gagne une résistance aux dégâts Tranchants, Contondants et Perforants, et 1 Avantage à tous ses Jets de Force. Elle ne peut pas se concentrer, et ses Jets d'Intelligence subissent 1 Désavantage : il ne reste plus…, vos AttaquesRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. infligent 4 dégâts de plus au lieu de 3, et votre rage peut durer 1 heure d'affilée au lieu de 10 minutes.

Attaque téméraireDraft10XP
0 energyActive · Physical
1 RéactionPersonnelleInstantanée
ManoeuvrePracticeManoeuvreA martial Skill, one that gets the best out of your body or your weapon. · EnhancementSchoolEnhancementThe art of pushing past limits. Its Skills improve a weapon, empower a body or extend a Skill, for oneself as for one's allies.

Vous jouez cette RéactionRule wordReactionAn action played outside your turn, in response to a trigger. You have one per turn. lorsque vous effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. d' AttaqueRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it., avant que son résultat ne soit résolu.

Vous vous jetez en avant sans vous garder : ce JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. gagne 1 AvantageRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out., et les AttaquesRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. faites contre vous gagnent 1 AvantageRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out. jusqu'au début de votre prochain tour.

Cri démoralisantDraft15XP
2 energyActive
1 Action Bonus9 mInstantanée
ShoutPracticeShoutA shout at the top of your voice. It only affects creatures that can hear it. · ControlSchoolControlThe art of dictating the ground. Its Skills hold, topple, push back or freeze, and take choices away from the enemy.

Vous hurlez sur vos enemis... et sur leur... mères ? Enfin bon, une partie d'eux vous croit.

Chaque créature hostile à 9 m ou moins qui vous entend effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry. + VolontéAptitudeWillKeeping a cool head in the face of fear, intimidation or manipulation. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry. + IntimidationAptitudeIntimidationImpressing or threatening someone into giving way, and standing up to whoever tries to terrify you.). En cas d'échec, ses AttaquesRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. subissent 1 DésavantageRule wordDisadvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two lowest dice. A Disadvantage and an Advantage cancel out. jusqu'à la fin de son prochain tour.

Cri du salutDraft25XP
3 energyActive
1 Action3 mInstantanée
ShoutPracticeShoutA shout at the top of your voice. It only affects creatures that can hear it. · HealingSchoolHealingThe art of mending what battle and the world break. Its Skills close wounds, restore strength and drive out the ills that cling on.

Vous couvrez le bruit de la bataille d'un seul mot. Choisissez jusqu'à 5 créatures de votre choix à portée qui peuvent vous entendre.

Chacune guérit d'un effet négatif qui l'affecte.

Cri primordialDraft20XP
2 energyActive
1 Action Bonus3 mInstantanée ou jusqu'à la fin du tour
ShoutPracticeShoutA shout at the top of your voice. It only affects creatures that can hear it. · ControlSchoolControlThe art of dictating the ground. Its Skills hold, topple, push back or freeze, and take choices away from the enemy. · UnleashedSpecialUnleashedA Skill with no fixed form. The player composes its effect when playing it, within the limits of its text.

Vous poussez un cri brutal et l'infusez d'un Domaine choisi parmi Feu, Eau, Terre, Foudre ou aucun.

Feu. Jusqu'à 2 créatures à portée qui vous entendent gagnent 1 Action BonusRule wordBonus ActionA quick action taken during your turn. You have one per turn. Usually reserved for Skills that say so., 3 m de déplacement pour ce tour et émettent une lumière jusqu'à la fin de ce tour. Eau. Choisissez 1 créature à portée qui vous entend ; si elle possède de l'eau dans son corps, vous en prenez le contrôle jusqu'à la fin de votre tour (la soigner de 1d6 PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie., faire bouger un membre…). Terre. Jusqu'à 3 créatures à portée réduisent leurs prochains dégâts de 1d6 avant votre prochain tour et ne subissent aucun dégât de chute pendant cette durée. Foudre. Vous ciblez jusqu'à 3 objets ou créatures de métal à portée et en prenez le contrôle jusqu'à la fin de votre tour. Aucun. Jusqu'à 3 créatures de votre choix à portée gagnent 1d6 PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie. temporaires.

Critique brutalDraft25XP
Passive · Physical
Passif——
ManoeuvrePracticeManoeuvreA martial Skill, one that gets the best out of your body or your weapon. · EnhancementSchoolEnhancementThe art of pushing past limits. Its Skills improve a weapon, empower a body or extend a Skill, for oneself as for one's allies.

Tant que vous êtes EnragéStatesEnragéBuffUne créature Enragée gagne une résistance aux dégâts Tranchants, Contondants et Perforants, et 1 Avantage à tous ses Jets de Force. Elle ne peut pas se concentrer, et ses Jets d'Intelligence subissent 1 Désavantage : il ne reste plus…, vos AttaquesRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. produisent une réussite critique sur deux dés conservés de 11 ou plus, au lieu de deux 12.

Pour rappel, chacun de vos critiques double vos dés de dégâts sur l' AttaqueRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. critique.

DéferlementDraft20XP
Passive · Physical
Passif——
ManoeuvrePracticeManoeuvreA martial Skill, one that gets the best out of your body or your weapon. · EnhancementSchoolEnhancementThe art of pushing past limits. Its Skills improve a weapon, empower a body or extend a Skill, for oneself as for one's allies.

Un corps qui tombe vous en désigne un autre. Lorsqu'une de vos AttaquesRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. réduit une créature à 0 PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie. et que vous êtes EnragéStatesEnragéBuffUne créature Enragée gagne une résistance aux dégâts Tranchants, Contondants et Perforants, et 1 Avantage à tous ses Jets de Force. Elle ne peut pas se concentrer, et ses Jets d'Intelligence subissent 1 Désavantage : il ne reste plus…, vous portez aussitôt une AttaqueRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. de plus.

Cela ne se produit qu'une fois par tour.

Instinct du dangerDraft15XP
Passive · Physical
Passif——
ManoeuvrePracticeManoeuvreA martial Skill, one that gets the best out of your body or your weapon. · ProtectionSchoolProtectionThe art of guarding and preserving. Its Skills raise a defence, turn a blow aside or harden a body before harm strikes.

Vous sentez le coup avant de le voir. Vous gagnez 1 AvantageRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out. à vos JetsRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de DextéritéCharacteristicDexterityThe character's coordination and precision, in gesture as in movement. + RéflexesAptitudeReflexesReacting on instinct to dodge an explosion or an area effect. contre un effet que vous auriez pu voir venir, et vous ne pouvez pas être pris au dépourvu tant que vous êtes conscient.

Peau de bruteDraft15XP
Passive · Physical
Passif——
ManoeuvrePracticeManoeuvreA martial Skill, one that gets the best out of your body or your weapon. · ProtectionSchoolProtectionThe art of guarding and preserving. Its Skills raise a defence, turn a blow aside or harden a body before harm strikes.

Vous n'avez jamais aimé porter du fer. Tant que vous ne portez aucune armure, votre CARule wordACArmour Class, the total an Attack has to reach to hit you. est de 13 + DextéritéCharacteristicDexterityThe character's coordination and precision, in gesture as in movement. + ConstitutionCharacteristicConstitutionThe character's health and endurance, what lets them take punishment and hold on..

Un bouclier ne vous en prive pas.

Poigne du titanDraft25XP
Passive · Physical
Passif——
ManoeuvrePracticeManoeuvreA martial Skill, one that gets the best out of your body or your weapon. · EnhancementSchoolEnhancementThe art of pushing past limits. Its Skills improve a weapon, empower a body or extend a Skill, for oneself as for one's allies.

Vos mains tiennent ce qu'elles ne devraient pas tenir. Vous pouvez manier une arme à deux mains dans chaque main.

Tant que vous n'êtes pas EnragéStatesEnragéBuffUne créature Enragée gagne une résistance aux dégâts Tranchants, Contondants et Perforants, et 1 Avantage à tous ses Jets de Force. Elle ne peut pas se concentrer, et ses Jets d'Intelligence subissent 1 Désavantage : il ne reste plus…, les AttaquesRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. que vous portez avec la seconde subissent 1 DésavantageRule wordDisadvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two lowest dice. A Disadvantage and an Advantage cancel out..

Sang verséDraft25XP
Passive · Blood
Passif——
HealingSchoolHealingThe art of mending what battle and the world break. Its Skills close wounds, restore strength and drive out the ills that cling on. · LifestealSpecialLifestealA Skill that feeds on others, and gives its user back the life force it tears away.

Le sang répandu autour de vous vous cherche. Tant que vous êtes EnragéStatesEnragéBuffUne créature Enragée gagne une résistance aux dégâts Tranchants, Contondants et Perforants, et 1 Avantage à tous ses Jets de Force. Elle ne peut pas se concentrer, et ses Jets d'Intelligence subissent 1 Désavantage : il ne reste plus…, la première fois à chaque tour qu'une créature tombe à 0 PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie. à 9 m ou moins de vous, vous récupérez 1d6 PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie..

Soif de sangDraft20XP
2 energyActive · Blood
1 AttaqueContactInstantanée
ManoeuvrePracticeManoeuvreA martial Skill, one that gets the best out of your body or your weapon. · DestructionSchoolDestructionThe art of offensive force. Its Skills strike, burn, shatter or burst, and their first aim is to bring down whatever faces them. · LifestealSpecialLifestealA Skill that feeds on others, and gives its user back the life force it tears away.

Vous frappez pour ouvrir, pas pour tuer, et ce qui sort vous revient.

Portez cette AttaqueRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. normalement. En cas de réussite, ajoutez 2d6 dégâts Perforants et vous récupérez la moitié de ces 2d6 en PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie.. Une créature sans sang ne vous en rend aucun.

TourbillonDraft20XP
2 energyActive · Physical
1 AttaqueContactInstantanée
ManoeuvrePracticeManoeuvreA martial Skill, one that gets the best out of your body or your weapon. · DestructionSchoolDestructionThe art of offensive force. Its Skills strike, burn, shatter or burst, and their first aim is to bring down whatever faces them.

Vous tournez sur vous-même, armes tendues, et vous frappez tout ce qui est à portée.

Portez cette AttaqueRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. contre chaque créature à 1,5 m ou moins de vous. Vous n'effectuez qu'un seul JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. et vous le comparez à la CARule wordACArmour Class, the total an Attack has to reach to hit you. de chacune d'elles.

Visage intimidantDraft20XP
Passive
Passif——
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · InfluenceSchoolInfluenceThe art of bending wills. Its Skills convince, charm, bind or oblige, through speech, presence, debt or trade.

La première fois après un Repos longRule wordLong RestEight hours of sleep, once per day, that restore all your HP and all your Energy. que vous réussissez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de ForceCharacteristicStrengthThe character's physical power, the kind that lifts, pushes and strikes. + IntimidationAptitudeIntimidationImpressing or threatening someone into giving way, and standing up to whoever tries to terrify you. contre une créature, celle-ci obéit à tous vos ordres dans la mesure du possible pendant les 10 prochaines minutes.