Vous entrez en rage. Vous êtes EnragéStatesEnragéUne créature Enragée gagne une résistance aux dégâts Tranchants, Contondants et Perforants, et 1 Avantage à tous ses Jets de Force. Elle ne peut pas se concentrer, et ses Jets d'Intelligence subissent 1 Désavantage : il ne reste plus… jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Chacune des choses suivantes la prolonge d'un tour de plus, au moment où elle arrive.
Frapper. Vous effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. d' AttaqueRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. contre un ennemi. Encaisser. Vous subissez des dégâts. Contraindre. Vous forcez un ennemi à effectuer un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. pour résister à l'une de vos Compétences. Tenir. Vous dépensez une Action BonusRule wordBonus ActionA quick action taken during your turn. You have one per turn. Usually reserved for Skills that say so. à la prolonger.
La rage ne dure pas plus de 10 minutes d'affilée.
Une créature EnragéeStatesEnragéUne créature Enragée gagne une résistance aux dégâts Tranchants, Contondants et Perforants, et 1 Avantage à tous ses Jets de Force. Elle ne peut pas se concentrer, et ses Jets d'Intelligence subissent 1 Désavantage : il ne reste plus… gagne une résistance aux dégâts Tranchants, Contondants et Perforants, et 1 AvantageRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out. à tous ses JetsRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de ForceCharacteristicStrengthThe character's physical power, the kind that lifts, pushes and strikes..
Elle ne peut pas se concentrer, et ses JetsRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. d' IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce. subissent 1 DésavantageRule wordDisadvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two lowest dice. A Disadvantage and an Advantage cancel out. : il ne reste plus grand-chose pour penser.
La Compétence qui l'applique indique combien de temps l'état dure. Il prend fin dans tous les cas lorsque la créature tombe à 0 PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie..
Tant que vous êtes EnragéStatesEnragéUne créature Enragée gagne une résistance aux dégâts Tranchants, Contondants et Perforants, et 1 Avantage à tous ses Jets de Force. Elle ne peut pas se concentrer, et ses Jets d'Intelligence subissent 1 Désavantage : il ne reste plus…, vos AttaquesRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. infligent 2 dégâts de plus.
Tant que vous êtes EnragéStatesEnragéUne créature Enragée gagne une résistance aux dégâts Tranchants, Contondants et Perforants, et 1 Avantage à tous ses Jets de Force. Elle ne peut pas se concentrer, et ses Jets d'Intelligence subissent 1 Désavantage : il ne reste plus…, vos AttaquesRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. infligent 3 dégâts de plus au lieu de 2.
Tant que vous êtes EnragéStatesEnragéUne créature Enragée gagne une résistance aux dégâts Tranchants, Contondants et Perforants, et 1 Avantage à tous ses Jets de Force. Elle ne peut pas se concentrer, et ses Jets d'Intelligence subissent 1 Désavantage : il ne reste plus…, vos AttaquesRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. infligent 4 dégâts de plus au lieu de 3, et votre rage peut durer 1 heure d'affilée au lieu de 10 minutes.
