Vous trouvez toujours quelque chose à dire, et le plus souvent la bonne chose.
Choisissez une créature qui vous entend et vous comprend, et dites-lui ce que vous voulez qu'elle croie, fasse ou laisse passer. Effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry. + PersuasionAptitudePersuasionConvincing or negotiating in good faith, through discussion., TromperieAptitudeDeceptionLying convincingly, hiding what you think or passing yourself off as someone else. ou IntimidationAptitudeIntimidationImpressing or threatening someone into giving way, and standing up to whoever tries to terrify you. selon la manière dont vous vous y prenez, contre son DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. + VolontéAptitudeWillKeeping a cool head in the face of fear, intimidation or manipulation.).
En cas de réussite, elle vous accorde ce que quelqu'un dans sa position accorderait sans y perdre : passer, attendre, écouter encore, répondre franchement. Ce qui lui coûterait sa place, sa bourse ou sa peau ne s'obtient pas ainsi ; cela s'achète en RedevableStatesRedevableUne créature Redevable vous doit quelque chose, et elle le sait. Redevable s'accumule sur elle jusqu'à 3. Dépensez 1 Redevable pour lui demander un service qu'elle peut rendre sans se mettre en danger ni se trahir : elle le rend, de….
