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Charisma

Skills

12 nodes
Beau parleurDraft5XP
0 energyActive
1 Action9 mInstantanée
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · InfluenceSchoolInfluenceThe art of bending wills. Its Skills convince, charm, bind or oblige, through speech, presence, debt or trade. · UnleashedSpecialUnleashedA Skill with no fixed form. The player composes its effect when playing it, within the limits of its text.

Vous trouvez toujours quelque chose à dire, et le plus souvent la bonne chose.

Choisissez une créature qui vous entend et vous comprend, et dites-lui ce que vous voulez qu'elle croie, fasse ou laisse passer. Effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry. + PersuasionAptitudePersuasionConvincing or negotiating in good faith, through discussion., TromperieAptitudeDeceptionLying convincingly, hiding what you think or passing yourself off as someone else. ou IntimidationAptitudeIntimidationImpressing or threatening someone into giving way, and standing up to whoever tries to terrify you. selon la manière dont vous vous y prenez, contre son DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. + VolontéAptitudeWillKeeping a cool head in the face of fear, intimidation or manipulation.).

En cas de réussite, elle vous accorde ce que quelqu'un dans sa position accorderait sans y perdre : passer, attendre, écouter encore, répondre franchement. Ce qui lui coûterait sa place, sa bourse ou sa peau ne s'obtient pas ainsi ; cela s'achète en RedevableStatesRedevableNeutral · ×3Une créature Redevable vous doit quelque chose, et elle le sait. Redevable s'accumule sur elle jusqu'à 3. Dépensez 1 Redevable pour lui demander un service qu'elle peut rendre sans se mettre en danger ni se trahir : elle le rend, de….

AudienceDraft30XP
2 energyActive
1 heurePersonnelInstantanée
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · InfluenceSchoolInfluenceThe art of bending wills. Its Skills convince, charm, bind or oblige, through speech, presence, debt or trade.

Vous obtenez d'être reçu. Nommez une créature dont vous connaissez le nom et la position, quelque part dans la même ville, le même camp ou la même maison.

Effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry. + PersuasionAptitudePersuasionConvincing or negotiating in good faith, through discussion. contre un DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. que le MJ fixe sur la distance qui vous sépare d'elle. En cas de réussite, elle vous accorde un entretien dans la journée, et vous n'y arrivez pas désarmé de tout : vous savez ce qu'elle veut.

Ce qui se dit pendant l'entretien ne dépend plus de ce JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll..

Carnet d'adressesDraft15XP
1 energyActive
10 minutesPersonnelInstantanée
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · InfluenceSchoolInfluenceThe art of bending wills. Its Skills convince, charm, bind or oblige, through speech, presence, debt or trade. · UnleashedSpecialUnleashedA Skill with no fixed form. The player composes its effect when playing it, within the limits of its text.

Vous connaissez quelqu'un, ici aussi.

Déclarez que vous connaissez une créature de l'endroit où vous vous trouvez, et dites laquelle : le cuisinier, le sergent de garde, la fille du prêteur. Effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry. + CultureAptitudeCultureKnowing the customs of a place and whom to ask to get what you are after. contre un DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. que le MJ fixe sur l'improbabilité de la chose.

En cas de réussite, cette créature existe, vous vous connaissez, et le MJ dit d'où. En cas d'échec, vous connaissiez quelqu'un ici : il est parti, ou il est mort, ou il ne veut plus vous voir.

ChantageDraft20XP
0 energyActive
1 Action9 mInstantanée
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · InfluenceSchoolInfluenceThe art of bending wills. Its Skills convince, charm, bind or oblige, through speech, presence, debt or trade.

Vous savez une chose qu'elle préférerait que personne ne sache. Vous n'avez pas besoin qu'elle soit vraie, seulement qu'elle tienne debout.

Effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry. + TromperieAptitudeDeceptionLying convincingly, hiding what you think or passing yourself off as someone else. contre son DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. + VolontéAptitudeWillKeeping a cool head in the face of fear, intimidation or manipulation.). En cas de réussite, elle gagne 2 RedevableStatesRedevableNeutral · ×3Une créature Redevable vous doit quelque chose, et elle le sait. Redevable s'accumule sur elle jusqu'à 3. Dépensez 1 Redevable pour lui demander un service qu'elle peut rendre sans se mettre en danger ni se trahir : elle le rend, de… envers vous.

En cas d'échec, elle sait ce que vous avez tenté : elle ne vous devra plus rien, jamais, et elle a désormais quelque chose sur vous.

CréancierDraft20XP
Passive
Passif——
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · InfluenceSchoolInfluenceThe art of bending wills. Its Skills convince, charm, bind or oblige, through speech, presence, debt or trade.

Vous tenez vos comptes mieux que ceux qui vous doivent.

Une créature peut vous devoir jusqu'à 5 RedevableStatesRedevableNeutral · ×3Une créature Redevable vous doit quelque chose, et elle le sait. Redevable s'accumule sur elle jusqu'à 3. Dépensez 1 Redevable pour lui demander un service qu'elle peut rendre sans se mettre en danger ni se trahir : elle le rend, de… au lieu de 3, et vous savez à tout moment qui vous doit quoi, où cette personne se trouve la dernière fois que vous l'avez su, et ce qu'elle serait prête à faire pour solder.

Duel d'espritDraft25XP
2 energyActive
1 Action9 mJusqu'à la fin du duel
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · InfluenceSchoolInfluenceThe art of bending wills. Its Skills convince, charm, bind or oblige, through speech, presence, debt or trade.

Vous prenez quelqu'un en public et vous ne le lâchez plus. Chacun effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry. + PersuasionAptitudePersuasionConvincing or negotiating in good faith, through discussion., TromperieAptitudeDeceptionLying convincingly, hiding what you think or passing yourself off as someone else. ou IntimidationAptitudeIntimidationImpressing or threatening someone into giving way, and standing up to whoever tries to terrify you. ; le plus haut total l'emporte, et vous recommencez.

À la troisième manche gagnée par l'un des deux, le duel s'arrête. Le vainqueur obtient de l'autre ce qui était en jeu, et l'assistance a vu. Un perdant qui tenait à sa réputation vient de la laisser sur la table.

Le mot justeDraft20XP
1 energyActive
1 Réaction9 mInstantanée
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · InfluenceSchoolInfluenceThe art of bending wills. Its Skills convince, charm, bind or oblige, through speech, presence, debt or trade.

Vous jouez cette RéactionRule wordReactionAn action played outside your turn, in response to a trigger. You have one per turn. lorsqu'une créature qui vous entend effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. social, avant que son résultat ne soit résolu.

Vous glissez la phrase qui change la pièce. Ce JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. gagne 1 AvantageRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out. s'il vous arrange, ou subit 1 DésavantageRule wordDisadvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two lowest dice. A Disadvantage and an Advantage cancel out. s'il vous dessert.

Lire la salleDraft10XP
1 energyActive · Psychic
1 Action18 mInstantanée
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · DivinationSchoolDivinationThe art of perceiving what escapes others. Its Skills read traces, objects, beings and places, and reveal what they hide.

Vous regardez qui parle à qui, qui évite qui, et qui a payé sa place.

Effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. d' EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. + PerspicacitéAptitudeInsightReading a creature's mood and intentions, and sensing when it lies. contre un DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. de 15. En cas de réussite, apprenez deux choses de votre choix sur les créatures présentes : qui commande vraiment, qui a peur, qui ment, qui veut quelque chose, ou ce que veut l'une d'elles en particulier.

Masque de courDraft15XP
Passive
Passif——
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · IllusionSchoolIllusionThe art of false appearances. Its Skills deceive the senses and judgement, show what is not and hide what is.

Votre visage ne dit que ce que vous lui faites dire. Une créature qui veut savoir ce que vous pensez vraiment effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. d' EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. + PerspicacitéAptitudeInsightReading a creature's mood and intentions, and sensing when it lies. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry. + TromperieAptitudeDeceptionLying convincingly, hiding what you think or passing yourself off as someone else.), et échoue sans savoir qu'elle a échoué.

Vous ne trahissez ni surprise, ni douleur, ni reconnaissance, à moins de le décider.

ProtégéDraft25XP
Special
À l'achat——

À l'achat, choisissez une créature qui vous doit au moins 1 RedevableStatesRedevableNeutral · ×3Une créature Redevable vous doit quelque chose, et elle le sait. Redevable s'accumule sur elle jusqu'à 3. Dépensez 1 Redevable pour lui demander un service qu'elle peut rendre sans se mettre en danger ni se trahir : elle le rend, de… et qui accepte. Elle entre à votre service : elle vous suit, elle porte, elle guette, elle parle pour vous là où vous ne pouvez pas.

Elle n'est pas un soldat et ne se bat que pour sa vie. Elle a ses propres raisons de rester, et le MJ les connaît. Le jour où vous lui donnez un ordre qui les contredit, elle choisit.

Special skill
RéputationDraft15XP
Passive
Passif——
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · InfluenceSchoolInfluenceThe art of bending wills. Its Skills convince, charm, bind or oblige, through speech, presence, debt or trade.

On vous a décrit avant que vous n'entriez. Choisissez, à l'achat, ce qui se dit de vous : généreux, dangereux, bien né, incorruptible, ou tout ce qui vous arrange.

Une créature qui a entendu parler de vous vous traite en conséquence, et vous gagnez 1 AvantageRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out. à vos JetsRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry. qui s'appuient sur cette réputation. Une créature qui vous a vu la démentir n'y croit plus.

Service renduDraft10XP
0 energyActive
10 minutesContactInstantanée
TechniquePracticeTechniqueA common Skill that anyone can learn, with nothing magical or martial about it. · InfluenceSchoolInfluenceThe art of bending wills. Its Skills convince, charm, bind or oblige, through speech, presence, debt or trade.

Vous rendez à une créature un service qu'elle n'avait pas demandé, et vous vous arrangez pour qu'elle le sache.

Après lui avoir consacré 10 minutes et quelque chose qui vous coûte, elle gagne 1 RedevableStatesRedevableNeutral · ×3Une créature Redevable vous doit quelque chose, et elle le sait. Redevable s'accumule sur elle jusqu'à 3. Dépensez 1 Redevable pour lui demander un service qu'elle peut rendre sans se mettre en danger ni se trahir : elle le rend, de… envers vous. Le MJ dit ce qui compte comme un service pour cette créature-là : un mot glissé, une dette réglée, un nom tu.

Redevable3 Stacks

Une créature RedevableStatesRedevableNeutral · ×3Une créature Redevable vous doit quelque chose, et elle le sait. Redevable s'accumule sur elle jusqu'à 3. Dépensez 1 Redevable pour lui demander un service qu'elle peut rendre sans se mettre en danger ni se trahir : elle le rend, de… vous doit quelque chose, et elle le sait. RedevableStatesRedevableNeutral · ×3Une créature Redevable vous doit quelque chose, et elle le sait. Redevable s'accumule sur elle jusqu'à 3. Dépensez 1 Redevable pour lui demander un service qu'elle peut rendre sans se mettre en danger ni se trahir : elle le rend, de… s'accumule sur elle jusqu'à 3.

Dépensez 1 RedevableStatesRedevableNeutral · ×3Une créature Redevable vous doit quelque chose, et elle le sait. Redevable s'accumule sur elle jusqu'à 3. Dépensez 1 Redevable pour lui demander un service qu'elle peut rendre sans se mettre en danger ni se trahir : elle le rend, de… pour lui demander un service qu'elle peut rendre sans se mettre en danger ni se trahir : elle le rend, de mauvaise grâce s'il le faut. Un service qui lui coûte davantage en demande plusieurs, et le MJ dit combien avant que vous ne décidiez.

Elle perd tout ce qu'elle vous devait le jour où vous lui nuisez ouvertement.