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Any characteristic
Draft

Feu

La flamme insatiable

Origines

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En jeu

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Skills

11 nodes
Aviver les flammesDraft5XP
1 energyActive · Fire
1 Action9 mInstantanée ou jusqu'à 10 minutes
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · DestructionSchoolDestructionThe art of offensive force. Its Skills strike, burn, shatter or burst, and their first aim is to bring down whatever faces them. · UnleashedSpecialUnleashedA Skill with no fixed form. The player composes its effect when playing it, within the limits of its text.

Vous créez, remodelez ou déplacez des flammes de la taille d'une caisse. Au moment où vous lancez ce SortRule wordSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active., choisissez sa CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. entre IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce., EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. et CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry..

Utilisé de façon offensive, ce feu inflige 1d12 dégâts de Feu. Toute zone plus grande, durée plus longue ou portée accrue que vous lui demandez rends le feu moins puissant, jusqu'à rendre ce feu inoffensif.

Lorsqu'une créature effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. pour résister contre ce feu, elle effectue son JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + la CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. choisie + ArcanesAptitudeArcanaKnowing magic, its Spells, its runes and its objects. Can also be used to carry out arcane crafting.).

Ce feu peut prendre n'importe quelle forme comme un projectile lancé sur une cible, une lumière vive pour éclairer un couloir sombre, ou même une zone d'effet au choix. Lorsqu'il est réparti en zone il peut former, au maximum, un cube de 1,5 m d'arête, une sphère de 1,5 m de rayon, un cône de 3 m ou une ligne de 4,5 m sur 1,5 m.

Lv. 2Flambée25XP

Lorsque vous lancez Aviver les flammesSkillsAviver les flammesActive · FeuVous créez, remodelez ou déplacez des flammes de la taille d'une caisse. Au moment où vous lancez ce Sort, choisissez sa Caractéristique entre Intelligence, Esprit et Charisme. Utilisé de façon offensive, ce feu inflige 1d12 dégâts de Feu.…Open the entry →, vous pouvez dépenser 1 ÉnergieRule wordEnergyThe reserve that pays the cost of Skills. de plus pour lancer Flambée. Les flammes atteignent la taille d'un tonneau, elles infligent 2d12 dégâts de Feu et chaque dimension de leur zone augmente de 1,5 m.

Lv. 3Brasier50XP

Lorsque vous lancez Aviver les flammesSkillsAviver les flammesActive · FeuVous créez, remodelez ou déplacez des flammes de la taille d'une caisse. Au moment où vous lancez ce Sort, choisissez sa Caractéristique entre Intelligence, Esprit et Charisme. Utilisé de façon offensive, ce feu inflige 1d12 dégâts de Feu.…Open the entry →, vous pouvez dépenser 2 Énergies de plus pour lancer Brasier. Les flammes atteignent la taille d'une chambre, elles infligent 3d12 dégâts de Feu et chaque dimension de leur zone augmente de 3 m.

Lv. 4Fournaise75XP

Lorsque vous lancez Aviver les flammesSkillsAviver les flammesActive · FeuVous créez, remodelez ou déplacez des flammes de la taille d'une caisse. Au moment où vous lancez ce Sort, choisissez sa Caractéristique entre Intelligence, Esprit et Charisme. Utilisé de façon offensive, ce feu inflige 1d12 dégâts de Feu.…Open the entry →, vous pouvez dépenser 3 Énergies de plus pour lancer Fournaise. Les flammes atteignent la taille d'une cabane, elles infligent 4d12 dégâts de Feu et chaque dimension de leur zone augmente de 4,5 m.

Lv. 5Conflagration100XP

Lorsque vous lancez Aviver les flammesSkillsAviver les flammesActive · FeuVous créez, remodelez ou déplacez des flammes de la taille d'une caisse. Au moment où vous lancez ce Sort, choisissez sa Caractéristique entre Intelligence, Esprit et Charisme. Utilisé de façon offensive, ce feu inflige 1d12 dégâts de Feu.…Open the entry →, vous pouvez dépenser 4 Énergies de plus pour lancer Conflagration. Les flammes atteignent la taille d'une maison, elles infligent 5d12 dégâts de Feu et chaque dimension de leur zone augmente de 6 m.

Boule de FeuDraft50XP
5 energyActive · Fire
1 Action18 mInstantanée
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · DestructionSchoolDestructionThe art of offensive force. Its Skills strike, burn, shatter or burst, and their first aim is to bring down whatever faces them.

Vous lancez une bille incandescente vers un point que vous voyez à portée, où elle éclate en une sphère de flammes de 4,5 m de rayon. Au moment où vous lancez ce SortRule wordSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active., choisissez sa CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. entre IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce., EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. et CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry..

Chaque créature prise dans la sphère effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de DextéritéCharacteristicDexterityThe character's coordination and precision, in gesture as in movement. + RéflexesAptitudeReflexesReacting on instinct to dodge an explosion or an area effect. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + la CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. choisie + ArcanesAptitudeArcanaKnowing magic, its Spells, its runes and its objects. Can also be used to carry out arcane crafting.). En cas d'échec, elle subit 6d6 dégâts de Feu. En cas de réussite, elle n'en subit que la moitié.

Les flammes contournent les angles. Elles enflamment ce qui n'est ni porté ni transporté.

CautérisationDraft15XP
2 energyActive · Fire
1 ActionContactInstantanée
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · HealingSchoolHealingThe art of mending what battle and the world break. Its Skills close wounds, restore strength and drive out the ills that cling on.

Vous touchez une créature et refermez ses plaies par le feu. Elle récupère 2d6 PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie..

Lv. 2Cautérisation profonde20XP

La créature que vous touchez récupère désormais 3d6 PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie..

CombustionDraft15XP
Passive · Fire
Passif——
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · EnhancementSchoolEnhancementThe art of pushing past limits. Its Skills improve a weapon, empower a body or extend a Skill, for oneself as for one's allies.

Chaque fois que vous terminez d'utiliser une Compétence du Domaine Feu, vous gagnez 1 CombustionStatesCombustionBuff · ×5Combustion s'accumule sur vous jusqu'à 5. Lorsque vous effectuez un Jet de dégâts qui inflige des dégâts de Feu, ajoutez 1 dégât par Combustion que vous portez..

Combustion5 Stacks

CombustionStatesCombustionBuff · ×5Combustion s'accumule sur vous jusqu'à 5. Lorsque vous effectuez un Jet de dégâts qui inflige des dégâts de Feu, ajoutez 1 dégât par Combustion que vous portez. s'accumule sur vous jusqu'à 5.

Lorsque vous effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de dégâts qui inflige des dégâts de Feu, ajoutez 1 dégât par CombustionStatesCombustionBuff · ×5Combustion s'accumule sur vous jusqu'à 5. Lorsque vous effectuez un Jet de dégâts qui inflige des dégâts de Feu, ajoutez 1 dégât par Combustion que vous portez. que vous portez.

Détection primordialeDraft15XP
Passive · Fire / Psychic
Passif——
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · DivinationSchoolDivinationThe art of perceiving what escapes others. Its Skills read traces, objects, beings and places, and reveal what they hide.

Lorsque vous effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. pour détecter, ressentir ou en apprendre plus sur un élément composé de magie de Feu, vous gagnez 2 AvantagesRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out. pour ce JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll..

Étendue martialeDraft10XP
1 energyActive · Fire / Physical
1 Action BonusContactConcentration · jusqu'à 1 minute
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · EnhancementSchoolEnhancementThe art of pushing past limits. Its Skills improve a weapon, empower a body or extend a Skill, for oneself as for one's allies.

Vous touchez une arme et l'enflammez d'un feu qui ne la consume pas. L'arme répand une lumière vive. Une fois par tour, lorsque vous réussissez une AttaqueRule wordAttackA Roll made against a target's AC to hit it. avec elle, vous infligez 1d4 dégâts de Feu supplémentaires.

FlashDraft15XP
1 energyActive · Fire / Light
1 Action9 m1 tour
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · ControlSchoolControlThe art of dictating the ground. Its Skills hold, topple, push back or freeze, and take choices away from the enemy.

Vous lancez une bille de flamme qui éclate en lumière blanche au point que vous visez. Au moment où vous lancez ce SortRule wordSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active., choisissez sa CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. entre IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce., EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. et CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry..

Chaque créature dans un rayon de 3 m autour du point d'éclat effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. d' EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. + RésistanceAptitudeResistanceHolding out against poison, disease, cold or being stunned. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + la CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. choisie + ArcanesAptitudeArcanaKnowing magic, its Spells, its runes and its objects. Can also be used to carry out arcane crafting.). En cas de réussite, elle détourne le regard à temps et ne subit rien. En cas d'échec, elle est AveugléStatesAveugléDebuffUne créature Aveuglée ne voit plus. Elle rate tout Jet qui demande de voir, ses autres Jets subissent 1 Désavantage, et les Jets qui la prennent pour cible gagnent 1 Avantage. La Compétence qui l'applique indique combien de temps l'état… jusqu'à la fin de son prochain tour.

Retour de flammesDraft10XP
1 energyActive · Fire
1 Réaction9 mInstantanée
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · ProtectionSchoolProtectionThe art of guarding and preserving. Its Skills raise a defence, turn a blow aside or harden a body before harm strikes.

Vous jouez cette RéactionRule wordReactionAn action played outside your turn, in response to a trigger. You have one per turn. lorsque vous subissez des dégâts de Feu.

Réduisez ces dégâts de 1d8. La créature qui vous les inflige subit autant de dégâts de Feu que vous venez d'en éviter, si vous la voyez à portée.

SurchauffeDraft15XP
1 energyActive · Fire
1 Action BonusPersonneljusqu'à 1 minute
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · ProtectionSchoolProtectionThe art of guarding and preserving. Its Skills raise a defence, turn a blow aside or harden a body before harm strikes.

Vous portez votre chaleur au-delà de ce que votre corps supporte au repos. Tant que SurchauffeSkillsSurchauffeActive · FeuVous portez votre chaleur au-delà de ce que votre corps supporte au repos. Tant que Surchauffe dure, vous gagnez une résistance aux dégâts infligés par les Sorts d'Eau et par toute autre source magique d'Eau, et votre Vitesse augmente de 3…Open the entry → dure, vous gagnez une résistance aux dégâts infligés par les SortsRule wordSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. d'Eau et par toute autre source magique d'Eau, et votre Vitesse augmente de 3 m.

TOUT BRÛLERDraft20XP
0 energyActive · Fire
1 RéactionPersonnelInstantanée
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · EnhancementSchoolEnhancementThe art of pushing past limits. Its Skills improve a weapon, empower a body or extend a Skill, for oneself as for one's allies.

Vous jouez cette RéactionRule wordReactionAn action played outside your turn, in response to a trigger. You have one per turn. lorsque vous utilisez une Compétence du Domaine Feu.

Dépensez votre CombustionStatesCombustionBuff · ×5Combustion s'accumule sur vous jusqu'à 5. Lorsque vous effectuez un Jet de dégâts qui inflige des dégâts de Feu, ajoutez 1 dégât par Combustion que vous portez. pour un seul des effets suivants.

1 Combustion. Relancez un dé de dégâts de cette Compétence et gardez le nouveau résultat. 2 Combustion. Gagnez 1 AvantageRule wordAdvantageAdds a d12 to the Roll. Keep the two highest dice. An Advantage and a Disadvantage cancel out. sur le JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de cette Compétence. 3 Combustion. Réduisez de 1 le coût en ÉnergieRule wordEnergyThe reserve that pays the cost of Skills. de cette Compétence. 5 Combustion. Doublez le nombre de dés de dégâts de cette Compétence.

Trait de feuDraft10XP
0 energyActive · Fire
1 Action9 mInstantanée
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · DestructionSchoolDestructionThe art of offensive force. Its Skills strike, burn, shatter or burst, and their first aim is to bring down whatever faces them.

Vous projetez un trait de feu sur une créature ou un objet que vous voyez à portée. Au moment où vous lancez ce SortRule wordSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active., choisissez sa CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. entre IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce., EspritCharacteristicSpiritThe character's attention and empathy, the sharpness of their senses and their bond with the supernatural. et CharismeCharacteristicCharismaThe character's presence, their way of expressing themselves and the authority they carry..

Effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de la CaractéristiqueRule wordCharacteristicOne of a character's six core scores. It makes up half of every Roll. choisie + ViséeAptitudeAimHitting at range, by shooting, throwing a weapon or an object, or hurling a Spell. contre la CARule wordACArmour Class, the total an Attack has to reach to hit you. de la cible. En cas de réussite, elle subit 1d12 dégâts de Feu.