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Intelligence

Skills

11 nodes
GravureDraft5XP
1 energyActive
10 minutesContactJusqu'au déclenchement
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · CreationSchoolCreationThe art of giving shape. Its Skills bring into being, shape, repair or undo matter and objects. · UnleashedSpecialUnleashedA Skill with no fixed form. The player composes its effect when playing it, within the limits of its text.

Vous gravez une rune sur une surface, un objet, ou une peau consentante. En la gravant, vous énoncez deux choses : ce qui la déclenche, et ce qu'elle fait. Le MJ dit si cela tient dans ce qu'une rune peut porter.

Une rune ne fait qu'une chose, une seule fois. Elle attend sans se fatiguer, et se déclenche même si vous dormez à l'autre bout du monde.

Vous ne maintenez qu'une rune à la fois. En graver une autre efface la première, où qu'elle soit.

Lorsqu'une créature effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. pour résister à une rune, elle effectue son JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce. + ArcanesAptitudeArcanaKnowing magic, its Spells, its runes and its objects. Can also be used to carry out arcane crafting.).

Lv. 2Double gravure25XP

Vous maintenez jusqu'à 2 runes à la fois.

Lv. 3Triple gravure40XP

Vous maintenez jusqu'à 3 runes à la fois.

Lv. 4Grimoire de pierre75XP

Vous maintenez jusqu'à 5 runes à la fois. Vous savez à tout instant laquelle a été déclenchée, et par quoi.

Chaîne de runesDraft30XP
Passive
Passif——
EnhancementSchoolEnhancementThe art of pushing past limits. Its Skills improve a weapon, empower a body or extend a Skill, for oneself as for one's allies.

Vous gravez vos runes en série, et le déclenchement de l'une devient le déclencheur de la suivante.

En gravant une rune, vous pouvez la lier à une autre des vôtres. Quand la première part, la seconde part avec elle, où qu'elle soit.

EffacementDraft20XP
2 energyActive
1 Réaction9 mInstantanée
ProtectionSchoolProtectionThe art of guarding and preserving. Its Skills raise a defence, turn a blow aside or harden a body before harm strikes.

Vous jouez cette RéactionRule wordReactionAn action played outside your turn, in response to a trigger. You have one per turn. lorsqu'une rune se déclenche à portée, la vôtre ou celle d'un autre.

Effectuez un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. d' IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce. + ArcanesAptitudeArcanaKnowing magic, its Spells, its runes and its objects. Can also be used to carry out arcane crafting. contre le DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. de cette rune. En cas de réussite, vous passez le pouce au bon endroit et la rune s'éteint sans rien faire.

Gravure hâtiveDraft25XP
Passive
Passif——
EnhancementSchoolEnhancementThe art of pushing past limits. Its Skills improve a weapon, empower a body or extend a Skill, for oneself as for one's allies.

Vous gravez juste assez vite pour que cela compte. Vous pouvez graver une rune en 1 ActionRule wordActionThe main action of your turn. You have one per turn. au lieu de 10 minutes.

Une rune gravée ainsi tient une heure, puis s'efface d'elle-même : le trait n'a pas eu le temps de mordre.

Lecture des signesDraft10XP
1 energyActive · Psychic
1 ActionContactInstantanée
DivinationSchoolDivinationThe art of perceiving what escapes others. Its Skills read traces, objects, beings and places, and reveal what they hide.

Vous posez la main sur une inscription, une rune, un sceau ou une marque, et vous la lisez comme vous liriez votre propre écriture.

Vous apprenez ce qu'elle dit, ce qu'elle fait, ce qui la déclenche, et de quelle main elle vient. Vous n'apprenez pas comment la désarmer, seulement ce qui arrive si vous ne le faites pas.

Marque de chairDraft20XP
2 energyActive · Blood
10 minutesContactJusqu'au déclenchement
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · CreationSchoolCreationThe art of giving shape. Its Skills bring into being, shape, repair or undo matter and objects. · GraftSpecialGraftA Skill of flesh and stitches, which grafts, reworks or marks a body.

Vous gravez la rune sur une créature plutôt que sur une chose. Elle doit être consentante, endormie, ou tenue.

La rune voyage avec elle et se déclenche où qu'elle aille. Une créature qui porte une rune contre son gré peut la faire retirer par quiconque réussit un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. d' IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce. + MédecineAptitudeMedicineTreating a wound, operating, diagnosing an ailment or working out what a creature died of. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce. + ArcanesAptitudeArcanaKnowing magic, its Spells, its runes and its objects. Can also be used to carry out arcane crafting.) ; l'opération lui coûte 2d6 PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie..

Rune d'entraveDraft20XP
2 energyActive
10 minutesContactJusqu'au déclenchement
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · ControlSchoolControlThe art of dictating the ground. Its Skills hold, topple, push back or freeze, and take choices away from the enemy.

La rune ne blesse pas, elle retient. La première créature qui la déclenche effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de ForceCharacteristicStrengthThe character's physical power, the kind that lifts, pushes and strikes. + AthlétismeAptitudeAthleticsClimbing, jumping, swimming, grabbing or shoving, and standing firm against whatever pulls or holds you. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce. + ArcanesAptitudeArcanaKnowing magic, its Spells, its runes and its objects. Can also be used to carry out arcane crafting.).

En cas d'échec, elle est EntravéStatesEntravéDebuffUne créature Entravée est retenue sur place. Sa Vitesse tombe à 0. Ses Attaques et ses Jets de Dextérité subissent 1 Désavantage, et les Attaques faites contre elle gagnent 1 Avantage. À la fin de chacun de ses tours, elle effectue un Jet… par des liens de lumière gravée. En cas de réussite, elle s'arrache et la rune se consume.

Rune de gardeDraft15XP
3 energyActive
10 minutesContactJusqu'au déclenchement
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · DestructionSchoolDestructionThe art of offensive force. Its Skills strike, burn, shatter or burst, and their first aim is to bring down whatever faces them.

Vous gravez une rune qui frappe ce qui la franchit. Choisissez un Domaine magique dont vous connaissez l'Arbre : la rune inflige 4d8 dégâts de ce Domaine dans une sphère de 3 m de rayon.

Chaque créature prise dedans effectue un JetRule wordRoll2d12 + one Characteristic + one Aptitude, measured against a DC, an AC or an Opposed Roll. de DextéritéCharacteristicDexterityThe character's coordination and precision, in gesture as in movement. + RéflexesAptitudeReflexesReacting on instinct to dodge an explosion or an area effect. contre votre DDRule wordDCThe difficulty a Roll has to reach, set by the GM or by a rule. (10 + IntelligenceCharacteristicIntelligenceThe character's ability to analyse, remember, learn and deduce. + ArcanesAptitudeArcanaKnowing magic, its Spells, its runes and its objects. Can also be used to carry out arcane crafting.). En cas de réussite, elle n'en subit que la moitié.

Cette rune compte parmi celles que vous maintenez.

Rune de rappelDraft25XP
3 energyActive
10 minutesContactJusqu'au déclenchement
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · MobilitySchoolMobilityThe art of movement. Its Skills make you run faster, cross what stops others, vanish to reappear elsewhere, or stand immovable.

Vous gravez une rune qui vous garde une place. Tant qu'elle tient, vous pouvez la déclencher à distance, où que vous soyez, et vous vous téléportez auprès d'elle.

La rune se consume en vous ramenant. Elle ne ramène que vous, et ce que vous portez.

Rune de scellementDraft15XP
2 energyActive
10 minutesContactJusqu'au déclenchement
SpellPracticeSpellA magical Skill. You need a Catalyseur equipped to activate a Spell, whether it is passive or active. · ProtectionSchoolProtectionThe art of guarding and preserving. Its Skills raise a defence, turn a blow aside or harden a body before harm strikes.

Vous scellez une porte, un coffre, une fenêtre, un cercueil. Tant que la rune tient, l'ouvrir demande de la briser.

La rune a une CARule wordACArmour Class, the total an Attack has to reach to hit you. de 15 et 25 PdVRule wordHPHit Points, what a creature can take. At 0, it falls into Agonie., et une créature peut l'attaquer. Vous pouvez nommer un mot de passe en la gravant : qui le prononce passe sans rien casser.

Rune sentinelleDraft20XP
Passive · Psychic
Passif——
DivinationSchoolDivinationThe art of perceiving what escapes others. Its Skills read traces, objects, beings and places, and reveal what they hide.

Vos runes vous parlent. Vous savez à tout instant si l'une des vôtres a été franchie, touchée ou observée, et à quelle distance elle se trouve de vous.

Vous ne savez pas par qui. Une rune ne retient pas les visages.