Vous entrez en rage. Vous êtes EnragéÉtatsEnragéUne créature Enragée gagne une résistance aux dégâts Tranchants, Contondants et Perforants, et 1 Avantage à tous ses Jets de Force. Elle ne peut pas se concentrer, et ses Jets d'Intelligence subissent 1 Désavantage : il ne reste plus… jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Chacune des choses suivantes la prolonge d'un tour de plus, au moment où elle arrive.
Frapper. Vous effectuez un JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. d' AttaqueMot de règleAttaqueUn Jet porté contre la CA d'une cible pour la toucher. contre un ennemi. Encaisser. Vous subissez des dégâts. Contraindre. Vous forcez un ennemi à effectuer un JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. pour résister à l'une de vos Compétences. Tenir. Vous dépensez une Action BonusMot de règleAction BonusUne action rapide faite durant votre tour. Vous en avez une par tour. Généralement réservée aux Compétences qui l'indiquent. à la prolonger.
La rage ne dure pas plus de 10 minutes d'affilée.
Une créature EnragéeÉtatsEnragéUne créature Enragée gagne une résistance aux dégâts Tranchants, Contondants et Perforants, et 1 Avantage à tous ses Jets de Force. Elle ne peut pas se concentrer, et ses Jets d'Intelligence subissent 1 Désavantage : il ne reste plus… gagne une résistance aux dégâts Tranchants, Contondants et Perforants, et 1 AvantageMot de règleAvantageAjoute un d12 au Jet. Gardez les deux meilleurs dés. Un Avantage et un Désavantage s'annulent. à tous ses JetsMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. de ForceCaractéristiqueForceLa puissance physique du personnage, celle qui soulève, pousse et frappe..
Elle ne peut pas se concentrer, et ses JetsMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. d' IntelligenceCaractéristiqueIntelligenceLa capacité du personnage à analyser, retenir, apprendre et déduire. subissent 1 DésavantageMot de règleDésavantageAjoute un d12 au Jet. Gardez les deux moins bons dés. Un Désavantage et un Avantage s'annulent. : il ne reste plus grand-chose pour penser.
La Compétence qui l'applique indique combien de temps l'état dure. Il prend fin dans tous les cas lorsque la créature tombe à 0 PdVMot de règlePdVLes Points de vie, ce qu'une créature peut encaisser. À 0, elle tombe en Agonie..
Tant que vous êtes EnragéÉtatsEnragéUne créature Enragée gagne une résistance aux dégâts Tranchants, Contondants et Perforants, et 1 Avantage à tous ses Jets de Force. Elle ne peut pas se concentrer, et ses Jets d'Intelligence subissent 1 Désavantage : il ne reste plus…, vos AttaquesMot de règleAttaqueUn Jet porté contre la CA d'une cible pour la toucher. infligent 2 dégâts de plus.
Tant que vous êtes EnragéÉtatsEnragéUne créature Enragée gagne une résistance aux dégâts Tranchants, Contondants et Perforants, et 1 Avantage à tous ses Jets de Force. Elle ne peut pas se concentrer, et ses Jets d'Intelligence subissent 1 Désavantage : il ne reste plus…, vos AttaquesMot de règleAttaqueUn Jet porté contre la CA d'une cible pour la toucher. infligent 3 dégâts de plus au lieu de 2.
Tant que vous êtes EnragéÉtatsEnragéUne créature Enragée gagne une résistance aux dégâts Tranchants, Contondants et Perforants, et 1 Avantage à tous ses Jets de Force. Elle ne peut pas se concentrer, et ses Jets d'Intelligence subissent 1 Désavantage : il ne reste plus…, vos AttaquesMot de règleAttaqueUn Jet porté contre la CA d'une cible pour la toucher. infligent 4 dégâts de plus au lieu de 3, et votre rage peut durer 1 heure d'affilée au lieu de 10 minutes.
