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Livre du joueur

Tout ce qu'il faut pour jouer : le Jet, créer un personnage, les Arbres, le combat, l'équipement et la progression.

Bienvenue dans Aubaine

Aubaine est un jeu de rôle sur table (JDR pour les intimes). Une personne décrit un monde, les autres y incarnent chacune un personnage, et tout le monde découvre ensemble ce qui arrive. Il n’y a pas d’écran, pas de plateau obligatoire, pas de gagnant.

Si vous n’en avez jamais joué, ce chapitre suffit pour vous asseoir à une table. Si vous en avez déjà joué, il vous dit ce qu’Aubaine fait différemment.

Ce qui se passe à une table

Une partie est une conversation avec des dés dedans.

Le MJ décrit une situation. Vous dites ce que votre personnage fait. Le MJ dit ce qui en résulte, et si l’issue est incertaine, un JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. tranche. Puis la situation a changé, et on recommence.

Cette boucle est tout le jeu. Elle tourne sur une fouille de placard comme sur un duel.

Qui fait quoi

Le MJ
Le meneur de jeu. Il décrit le monde, joue tout ce qui n’est pas un personnage joueur, arbitre ce que les règles ne tranchent pas, et fixe la difficulté de ce que vous tentez. Il ne joue pas contre vous.
Les joueurs
Chacun tient un personnage, décide de ce qu’il fait et parle en son nom. Vous décidez de vos actes, jamais de leur résultat.
La table
Vous tous. C’est la table qui décide du ton, de ce qui a sa place dans la fiction et de ce qui n’en a pas. Ces conversations se tiennent hors du jeu, et elles sont plus importantes que n’importe quelle règle.

Ce qu’il vous faut

  • Une fiche de personnage.
  • Des dés : des d12 surtout, plus un d4 et quelques autres pour les dégâts.
  • De quoi écrire, parce que la fiche change en jeu.
  • Vos deux Arbres, celui de votre Archétype et celui de votre Domaine.

Rien d’autre. Ni figurines, ni quadrillage : les distances se comptent en mètres et s’annoncent à voix haute.

Ce qu’Aubaine fait à sa façon

Un seul Jet
Tout se résout par 2d12 + une Caractéristique + une Aptitude. Il n’y a pas de jet d’attaque à part, pas de jet de sauvegarde à part. Une seule formule, partout.
Aucune paire imposée
Aucune AptitudeMot de règleAptitudeUn domaine de savoir-faire. Elle forme la moitié de chaque Jet. n’appartient à une CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet.. C’est votre manière d’agir qui décide de la paire, donc un personnage reste utile hors de sa spécialité.
Pas de niveau
Un personnage ne monte pas d’un cran en entraînant tout le reste. Trois monnaies séparées achètent trois choses séparées.
L’équipement se fabrique
On trouve des matériaux, on suit une recette, on lance les Jets. L’achat en boutique existe, mais il ne couvre pas grand-chose.
La MémoireMot de règleMémoireLe nombre de Compétences que vous pouvez avoir Mémorisées en même temps. limite
Vous connaissez beaucoup de Compétences et vous n’en mémorisezMot de règleMémoriséeSe dit d'une Compétence que vous portez et pouvez jouer. Vous pouvez changer les vôtres pendant un repos. que quelques-unes à la fois. Ce que vous emportez est un choix, et il se rejoue à chaque repos.

Un jeu qui bouge

Aubaine est gratuit et ouvert. Ses règles, ses Compétences, ses Arbres et son équipement vivent dans un dépôt public, et le site que vous lisez en est le rendu direct.

Cela a une conséquence pratique. Il n’y a pas d’édition, pas de supplément à acheter, rien derrière un paywall. Un ajustement de Compétence, un Arbre neuf ou une pièce d’équipement arrivent sans que rien ne devienne caduc, et chaque planche se télécharge et s’imprime chez vous.

Cela a aussi une conséquence sur ce livre. Il explique des mécaniques, pas des catalogues. Quand il faut savoir quels Arbres existent aujourd’hui, ou ce qu’une pièce accorde exactement, la page de l’entrée est la référence : elle est à jour, ce livre parle du système.

Comment lire ce livre

Le chapitre suivant explique le Jet, et c’est le seul dont vous avez besoin pour jouer une première séance. Le reste se lit quand il sert.

Un mot en couleur dans ce livre est un terme de règle. Survolez-le, ou posez-lui le focus au clavier, et sa définition s’affiche. Les noms d’états et de Compétences y mènent directement.

Les nombres qui appartiennent à une pièce d’équipement ou à une Compétence sont imprimés sur elle, pas ici. Ce livre explique les mécaniques ; les fiches portent les valeurs.