Vous montez un Automate fait d'un Domaine magique dont vous connaissez l'Arbre, sous la forme que vous voulez lui donner. Il est Petit : 1 m³ au maximum. Ce qu'il est, ce à quoi il ressemble et ce qu'il sait faire de sa carcasse vous regardent.
Il possède 1 dans chacune de ses CaractéristiquesMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet., plus 3 points que vous répartissez entre elles. Sa CAMot de règleCALa Classe d'armure, le total qu'une Attaque doit atteindre pour vous toucher. est de 12 + sa ConstitutionCaractéristiqueConstitutionLa santé et l'endurance du personnage, ce qui lui permet d'encaisser et de tenir., et il gagne la moitié des PX, PM et PP que vous gagnez.
Il inflige 1d4 + sa ForceCaractéristiqueForceLa puissance physique du personnage, celle qui soulève, pousse et frappe. ou sa DextéritéCaractéristiqueDextéritéLa coordination et la précision du personnage, dans le geste comme dans le mouvement.. Le type de ses dégâts suit la forme que prend son attaque sur le moment : Contondants, Tranchants, Perforants, ou celui de son Domaine.
Votre Automate apprend presque aussi vite que vous. Il gagne la totalité des PX que vous gagnez, au lieu de la moitié : son développement devient une branche parallèle de la vôtre.
