Aller au contenu
Toute caractéristique
Brouillon

Terre

La nature immuable

Compétences

15 nœuds
Façonner la terreBrouillon5PX
1 énergieActive · Terre
1 Action9 mInstantanée ou jusqu'à 10 minutes
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · DestructionÉcoleDestructionL'art de la force offensive. Ses Compétences frappent, brûlent, brisent ou font éclater, avec pour premier but d'abattre ce qui leur fait face. · DéchaînéSpécialeDéchaînéUne Compétence sans forme arrêtée. Le joueur compose son effet au moment de la jouer, dans les limites de son texte.

Vous créez, remodelez ou déplacez de la terre, de la pierre ou de la matière végétale de la taille d'une caisse. Au moment où vous lancez ce SortMot de règleSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif., choisissez sa CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. entre IntelligenceCaractéristiqueIntelligenceLa capacité du personnage à analyser, retenir, apprendre et déduire., EspritCaractéristiqueEspritL'attention et l'empathie du personnage, l'acuité de ses sens et son lien avec le surnaturel. et CharismeCaractéristiqueCharismeLa présence du personnage, sa manière de s'exprimer et l'autorité qu'il dégage..

Utilisée de façon offensive, cette matière inflige 1d10 dégâts du type qui convient à la forme que vous lui donnez : un bloc de pierre écrase, un épieu de bois ou une ronce perfore. Toute zone plus grande, durée plus longue ou portée accrue que vous lui demandez rend la matière moins puissante, jusqu'à la rendre inoffensive.

Lorsqu'une créature effectue un JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. pour résister contre cette matière, elle effectue son JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. contre votre DDMot de règleDDLa difficulté qu'un Jet doit atteindre, fixée par le MJ ou par une règle. (10 + la CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. choisie + ArcanesAptitudeArcanesConnaître la magie, ses Sorts, ses runes et ses objets. Peut aussi servir à mener les fabrications arcaniques.).

Cette matière peut prendre n'importe quelle forme comme un bloc lancé sur une cible, un sol qui se dérobe, une racine qui agrippe une cheville, ou même une zone d'effet au choix. Lorsqu'elle est répartie en zone elle peut former, au maximum, un cube de 1,5 m d'arête, une sphère de 1,5 m de rayon, un cône de 3 m ou une ligne de 4,5 m sur 1,5 m.

Niv. 2Terreau25PX

Lorsque vous lancez Façonner la terreCompétencesFaçonner la terreActive · TerreVous créez, remodelez ou déplacez de la terre, de la pierre ou de la matière végétale de la taille d'une caisse. Au moment où vous lancez ce Sort, choisissez sa Caractéristique entre Intelligence, Esprit et Charisme. Utilisée de façon…Voir la fiche →, vous pouvez dépenser 1 ÉnergieMot de règleÉnergieLa réserve qui paie le coût des Compétences. de plus pour lancer Terreau. La matière atteint la taille d'un tonneau, elle inflige 2d10 dégâts et chaque dimension de sa zone augmente de 1,5 m.

Niv. 3Glaise50PX
Niv. 4Tertre75PX
Niv. 5Colline100PX
Détection primordialeBrouillon15PX
Passive · Terre / Psychique
Passif——
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · DivinationÉcoleDivinationL'art de percevoir ce qui échappe aux autres. Ses Compétences lisent les traces, les objets, les êtres et les lieux, et révèlent ce qu'ils cachent.

Lorsque vous effectuez un JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. pour détecter, ressentir ou en apprendre plus sur un élément composé de magie de Terre, vous gagnez 2 AvantagesMot de règleAvantageAjoute un d12 au Jet. Gardez les deux meilleurs dés. Un Avantage et un Désavantage s'annulent. pour ce JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé..

Éclat de pierreBrouillon10PX
0 énergieActive · Terre
1 Action9 mInstantanée
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · DestructionÉcoleDestructionL'art de la force offensive. Ses Compétences frappent, brûlent, brisent ou font éclater, avec pour premier but d'abattre ce qui leur fait face.

Vous arrachez une pierre au sol et la lancez à la tempe d'une créature que vous voyez à portée. Au moment où vous lancez ce SortMot de règleSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif., choisissez sa CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. entre IntelligenceCaractéristiqueIntelligenceLa capacité du personnage à analyser, retenir, apprendre et déduire., EspritCaractéristiqueEspritL'attention et l'empathie du personnage, l'acuité de ses sens et son lien avec le surnaturel. et CharismeCaractéristiqueCharismeLa présence du personnage, sa manière de s'exprimer et l'autorité qu'il dégage..

Effectuez un JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. de la CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. choisie + ViséeAptitudeViséeToucher à distance, en tirant, en lançant une arme ou un objet, ou en projetant un Sort. contre la CAMot de règleCALa Classe d'armure, le total qu'une Attaque doit atteindre pour vous toucher. de la cible. En cas de réussite, elle subit 1d6 dégâts Contondants, puis effectue un JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. de ConstitutionCaractéristiqueConstitutionLa santé et l'endurance du personnage, ce qui lui permet d'encaisser et de tenir. + RésistanceAptitudeRésistanceTenir le coup face au poison, à la maladie, au froid ou à l'étourdissement. contre votre DDMot de règleDDLa difficulté qu'un Jet doit atteindre, fixée par le MJ ou par une règle. (10 + la CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. choisie + ArcanesAptitudeArcanesConnaître la magie, ses Sorts, ses runes et ses objets. Peut aussi servir à mener les fabrications arcaniques.). En cas d'échec, elle est ÉtourdiÉtatsÉtourdiNéfasteUne créature Étourdie a la tête qui sonne. Elle ne peut pas jouer de Réaction et ses Attaques subissent 1 Désavantage. La Compétence qui l'applique indique combien de temps l'état dure. jusqu'à la fin de son prochain tour.

Étendue martialeBrouillon10PX
1 énergieActive · Terre / Physique
1 Action BonusContactConcentration · jusqu'à 1 minute
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · RenforcementÉcoleRenforcementL'art de pousser au-delà des limites. Ses Compétences améliorent une arme, décuplent un corps ou prolongent une Compétence, pour soi comme pour ses alliés.

Vous touchez une arme et la gainez de pierre et de ronces. Une fois par tour, lorsque vous réussissez une AttaqueMot de règleAttaqueUn Jet porté contre la CA d'une cible pour la toucher. avec elle, vous gagnez 1d4 PdVMot de règlePdVLes Points de vie, ce qu'une créature peut encaisser. À 0, elle tombe en Agonie. temporaires.

Mur de pierreBrouillon15PX
2 énergieActive · Terre
1 Action9 mjusqu'à 1 heure
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · CréationÉcoleCréationL'art de donner forme. Ses Compétences font naître, façonnent, réparent ou défont la matière et les objets.

Un mur de pierre jaillit du sol à l'endroit que vous désignez : 9 m de long, 3 m de haut et 30 cm d'épaisseur, que vous pouvez répartir autrement tant que le volume reste le même.

Le mur coupe le passage et la vue. Chaque section de 1,5 m possède une CAMot de règleCALa Classe d'armure, le total qu'une Attaque doit atteindre pour vous toucher. de 15 et 30 PdVMot de règlePdVLes Points de vie, ce qu'une créature peut encaisser. À 0, elle tombe en Agonie., et s'effondre quand elle tombe à 0.

Pas de la montagneBrouillon15PX
Passive · Terre
Passif——
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · MobilitéÉcoleMobilitéL'art du mouvement. Ses Compétences font courir plus vite, franchir ce qui arrête les autres, disparaître pour reparaître ailleurs, ou rester inébranlable.

Rien ne vous déplace contre votre gré. Un effet que vous n'avez pas choisi ne peut ni vous pousser ni vous mettre À terreÉtatsÀ terreNéfasteUne créature À terre est au sol. Elle ne peut que ramper, pour la moitié de sa Vitesse. Ses Attaques subissent 1 Désavantage. Les Attaques faites contre elle à 1,5 m ou moins gagnent 1 Avantage ; celles faites de plus loin subissent 1…, et un terrain difficile ne vous coûte aucun déplacement supplémentaire.

Peau de pierreBrouillon10PX
1 énergieActive · Terre
1 Action BonusPersonnelConcentration · jusqu'à 1 minute
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · ProtectionÉcoleProtectionL'art de garder et de préserver. Ses Compétences dressent une défense, détournent un coup ou endurcissent un corps avant que le mal ne frappe.
PhotosynthèseBrouillon20PX
2 énergieActive · Terre
1 Action9 mInstantanée
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · CréationÉcoleCréationL'art de donner forme. Ses Compétences font naître, façonnent, réparent ou défont la matière et les objets.

Vous précipitez la croissance d'une graine, d'une pousse, d'une plante, d'un arbre ou d'une créature végétale que vous voyez à portée. En quelques instants, elle atteint la pleine maturité que la nature lui destinait : une graine plantée devient un arbre adulte.

Poigne de la terreBrouillon10PX
1 énergieActive · Terre
1 Action9 mInstantanée
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · ContrôleÉcoleContrôleL'art de dicter le terrain. Ses Compétences retiennent, renversent, repoussent ou figent, et privent l'adversaire de ses choix.

Le sol se soulève en racines et en mains de pierre sous une créature que vous voyez à portée. Au moment où vous lancez ce SortMot de règleSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif., choisissez sa CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. entre IntelligenceCaractéristiqueIntelligenceLa capacité du personnage à analyser, retenir, apprendre et déduire., EspritCaractéristiqueEspritL'attention et l'empathie du personnage, l'acuité de ses sens et son lien avec le surnaturel. et CharismeCaractéristiqueCharismeLa présence du personnage, sa manière de s'exprimer et l'autorité qu'il dégage..

Elle effectue un JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. de DextéritéCaractéristiqueDextéritéLa coordination et la précision du personnage, dans le geste comme dans le mouvement. + RéflexesAptitudeRéflexesRéagir d'instinct pour esquiver une explosion ou un effet de zone. contre votre DDMot de règleDDLa difficulté qu'un Jet doit atteindre, fixée par le MJ ou par une règle. (10 + la CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. choisie + ArcanesAptitudeArcanesConnaître la magie, ses Sorts, ses runes et ses objets. Peut aussi servir à mener les fabrications arcaniques.). En cas d'échec, elle est EntravéÉtatsEntravéNéfasteUne créature Entravée est retenue sur place. Sa Vitesse tombe à 0. Ses Attaques et ses Jets de Dextérité subissent 1 Désavantage, et les Attaques faites contre elle gagnent 1 Avantage. À la fin de chacun de ses tours, elle effectue un Jet…. En cas de réussite, elle s'écarte d'un pas et la poigne se referme sur rien.

RempartBrouillon15PX
1 énergieActive · Terre
1 Réaction9 mInstantanée
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · ProtectionÉcoleProtectionL'art de garder et de préserver. Ses Compétences dressent une défense, détournent un coup ou endurcissent un corps avant que le mal ne frappe.

Vous jouez cette RéactionMot de règleRéactionUne action jouée hors de votre tour, en réponse à un déclencheur. Vous en avez une par tour. lorsqu'une créature que vous voyez à portée est prise pour cible par une AttaqueMot de règleAttaqueUn Jet porté contre la CA d'une cible pour la toucher..

Une dalle de pierre jaillit du sol sur la trajectoire. L' AttaqueMot de règleAttaqueUn Jet porté contre la CA d'une cible pour la toucher. subit 1 DésavantageMot de règleDésavantageAjoute un d12 au Jet. Gardez les deux moins bons dés. Un Désavantage et un Avantage s'annulent., puis la dalle s'effrite.

SéismeBrouillon50PX
5 énergieActive · Terre
1 Action18 mInstantanée
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · DestructionÉcoleDestructionL'art de la force offensive. Ses Compétences frappent, brûlent, brisent ou font éclater, avec pour premier but d'abattre ce qui leur fait face.

La terre se déchire dans une sphère de 6 m de rayon centrée sur un point que vous voyez à portée. Au moment où vous lancez ce SortMot de règleSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif., choisissez sa CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. entre IntelligenceCaractéristiqueIntelligenceLa capacité du personnage à analyser, retenir, apprendre et déduire., EspritCaractéristiqueEspritL'attention et l'empathie du personnage, l'acuité de ses sens et son lien avec le surnaturel. et CharismeCaractéristiqueCharismeLa présence du personnage, sa manière de s'exprimer et l'autorité qu'il dégage..

Chaque créature au sol dans la zone effectue un JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. de DextéritéCaractéristiqueDextéritéLa coordination et la précision du personnage, dans le geste comme dans le mouvement. + RéflexesAptitudeRéflexesRéagir d'instinct pour esquiver une explosion ou un effet de zone. contre votre DDMot de règleDDLa difficulté qu'un Jet doit atteindre, fixée par le MJ ou par une règle. (10 + la CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. choisie + ArcanesAptitudeArcanesConnaître la magie, ses Sorts, ses runes et ses objets. Peut aussi servir à mener les fabrications arcaniques.). En cas d'échec, elle subit 6d6 dégâts Contondants et tombe À terreÉtatsÀ terreNéfasteUne créature À terre est au sol. Elle ne peut que ramper, pour la moitié de sa Vitesse. Ses Attaques subissent 1 Désavantage. Les Attaques faites contre elle à 1,5 m ou moins gagnent 1 Avantage ; celles faites de plus loin subissent 1…. En cas de réussite, elle n'en subit que la moitié et reste debout.

La zone reste un terrain difficile jusqu'à ce que quelqu'un la dégage. Toute construction non magique qui s'y trouve subit également 6d6 dégâts Contondants.

Sentinelle de roncesBrouillon25PX
3 énergieActive · Terre
1 Action9 mConcentration · jusqu'à 1 minute
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · InvocationÉcoleInvocationL'art de faire venir et d'animer. Ses Compétences appellent, éveillent ou assemblent une créature ou une chose, qui agit ensuite pour vous.

Vous éveillez une ronce dans une parcelle de terre ou de végétation que vous voyez à portée. Tant que vous vous concentrez, elle agit juste après vous à chacun de vos tours. Au moment où vous lancez ce SortMot de règleSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif., choisissez sa CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. entre IntelligenceCaractéristiqueIntelligenceLa capacité du personnage à analyser, retenir, apprendre et déduire., EspritCaractéristiqueEspritL'attention et l'empathie du personnage, l'acuité de ses sens et son lien avec le surnaturel. et CharismeCaractéristiqueCharismeLa présence du personnage, sa manière de s'exprimer et l'autorité qu'il dégage..

La ronce est une créature végétale. Elle a une CAMot de règleCALa Classe d'armure, le total qu'une Attaque doit atteindre pour vous toucher. de 13, 10 PdVMot de règlePdVLes Points de vie, ce qu'une créature peut encaisser. À 0, elle tombe en Agonie. et une Vitesse de 0, et elle ne peut pas être déplacée contre son gré.

Étreindre (1 Action). Effectuez un JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. de la CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. choisie + ArcanesAptitudeArcanesConnaître la magie, ses Sorts, ses runes et ses objets. Peut aussi servir à mener les fabrications arcaniques. contre la CAMot de règleCALa Classe d'armure, le total qu'une Attaque doit atteindre pour vous toucher. d'une créature à 1,5 m de la ronce. En cas de réussite, la cible subit 1d4 dégâts Perforants et est EntravéÉtatsEntravéNéfasteUne créature Entravée est retenue sur place. Sa Vitesse tombe à 0. Ses Attaques et ses Jets de Dextérité subissent 1 Désavantage, et les Attaques faites contre elle gagnent 1 Avantage. À la fin de chacun de ses tours, elle effectue un Jet… tant que la ronce la tient et reste debout.

Ressurgir (1 Action Bonus). La ronce se retire du sol et repousse dans une autre parcelle de terre ou de végétation à 9 m ou moins de vous. Elle lâche ce qu'elle tenait.

Sol porteurBrouillon15PX
1 énergieActive · Terre
1 Réaction9 mInstantanée
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · SoinÉcoleSoinL'art de réparer ce que le combat et le monde abîment. Ses Compétences referment les plaies, rendent des forces et chassent les maux qui s'accrochent.

Vous jouez cette RéactionMot de règleRéactionUne action jouée hors de votre tour, en réponse à un déclencheur. Vous en avez une par tour. lorsqu'une créature que vous voyez à portée tombe À terreÉtatsÀ terreNéfasteUne créature À terre est au sol. Elle ne peut que ramper, pour la moitié de sa Vitesse. Ses Attaques subissent 1 Désavantage. Les Attaques faites contre elle à 1,5 m ou moins gagnent 1 Avantage ; celles faites de plus loin subissent 1….

Le sol se soulève sous elle et la remet sur ses pieds. Elle n'est plus À terreÉtatsÀ terreNéfasteUne créature À terre est au sol. Elle ne peut que ramper, pour la moitié de sa Vitesse. Ses Attaques subissent 1 Désavantage. Les Attaques faites contre elle à 1,5 m ou moins gagnent 1 Avantage ; celles faites de plus loin subissent 1…, et cela ne lui coûte aucun déplacement.

Terrain briséBrouillon15PX
2 énergieActive · Terre
1 Action18 mConcentration · jusqu'à 1 minute
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · ContrôleÉcoleContrôleL'art de dicter le terrain. Ses Compétences retiennent, renversent, repoussent ou figent, et privent l'adversaire de ses choix.

Le sol se fissure et se hérisse d'échardes de pierre dans un rayon de 6 m autour d'un point que vous voyez à portée. Au moment où vous lancez ce SortMot de règleSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif., choisissez sa CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. entre IntelligenceCaractéristiqueIntelligenceLa capacité du personnage à analyser, retenir, apprendre et déduire., EspritCaractéristiqueEspritL'attention et l'empathie du personnage, l'acuité de ses sens et son lien avec le surnaturel. et CharismeCaractéristiqueCharismeLa présence du personnage, sa manière de s'exprimer et l'autorité qu'il dégage..

La zone devient un terrain difficile : s'y déplacer coûte le double. Une créature qui commence son tour dans la zone effectue un JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. de DextéritéCaractéristiqueDextéritéLa coordination et la précision du personnage, dans le geste comme dans le mouvement. + RéflexesAptitudeRéflexesRéagir d'instinct pour esquiver une explosion ou un effet de zone. contre votre DDMot de règleDDLa difficulté qu'un Jet doit atteindre, fixée par le MJ ou par une règle. (10 + la CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. choisie + ArcanesAptitudeArcanesConnaître la magie, ses Sorts, ses runes et ses objets. Peut aussi servir à mener les fabrications arcaniques.). En cas d'échec, elle subit 1d10 dégâts Perforants et tombe À terreÉtatsÀ terreNéfasteUne créature À terre est au sol. Elle ne peut que ramper, pour la moitié de sa Vitesse. Ses Attaques subissent 1 Désavantage. Les Attaques faites contre elle à 1,5 m ou moins gagnent 1 Avantage ; celles faites de plus loin subissent 1….

Voix de la terreBrouillon20PX
3 énergieActive · Terre
1 Action9 mConcentration · jusqu'à 1 minute
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · InfluenceÉcoleInfluenceL'art de faire plier les volontés. Ses Compétences convainquent, charment, lient ou obligent, par la parole, la présence, la dette ou l'échange.

Vous parlez à ce qui est fait de bois ou de pierre, et il vous écoute. Choisissez une créature végétale ou minérale que vous voyez à portée. Au moment où vous lancez ce SortMot de règleSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif., choisissez sa CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. entre IntelligenceCaractéristiqueIntelligenceLa capacité du personnage à analyser, retenir, apprendre et déduire., EspritCaractéristiqueEspritL'attention et l'empathie du personnage, l'acuité de ses sens et son lien avec le surnaturel. et CharismeCaractéristiqueCharismeLa présence du personnage, sa manière de s'exprimer et l'autorité qu'il dégage..

Elle effectue un JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. d' EspritCaractéristiqueEspritL'attention et l'empathie du personnage, l'acuité de ses sens et son lien avec le surnaturel. + VolontéAptitudeVolontéGarder la tête froide face à la peur, à l'intimidation ou à la manipulation. contre votre DDMot de règleDDLa difficulté qu'un Jet doit atteindre, fixée par le MJ ou par une règle. (10 + la CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. choisie + PersuasionAptitudePersuasionConvaincre ou négocier de bonne foi, par la discussion.). En cas d'échec, elle vous obéit tant que vous vous concentrez : elle agit à son tour selon les ordres que vous lui donnez. Un ordre qui l'expose à un danger direct lui accorde aussitôt un nouveau JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. pour se libérer.

En cas de réussite, elle repousse votre voix et sait que vous avez essayé.