Vous trouvez toujours quelque chose à dire, et le plus souvent la bonne chose.
Choisissez une créature qui vous entend et vous comprend, et dites-lui ce que vous voulez qu'elle croie, fasse ou laisse passer. Effectuez un JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. de CharismeCaractéristiqueCharismeLa présence du personnage, sa manière de s'exprimer et l'autorité qu'il dégage. + PersuasionAptitudePersuasionConvaincre ou négocier de bonne foi, par la discussion., TromperieAptitudeTromperieMentir de façon convaincante, cacher ce que vous pensez ou vous faire passer pour un autre. ou IntimidationAptitudeIntimidationImpressionner ou menacer quelqu'un pour le faire céder, et tenir tête à qui cherche à vous terrifier. selon la manière dont vous vous y prenez, contre son DDMot de règleDDLa difficulté qu'un Jet doit atteindre, fixée par le MJ ou par une règle. (10 + EspritCaractéristiqueEspritL'attention et l'empathie du personnage, l'acuité de ses sens et son lien avec le surnaturel. + VolontéAptitudeVolontéGarder la tête froide face à la peur, à l'intimidation ou à la manipulation.).
En cas de réussite, elle vous accorde ce que quelqu'un dans sa position accorderait sans y perdre : passer, attendre, écouter encore, répondre franchement. Ce qui lui coûterait sa place, sa bourse ou sa peau ne s'obtient pas ainsi ; cela s'achète en RedevableÉtatsRedevableUne créature Redevable vous doit quelque chose, et elle le sait. Redevable s'accumule sur elle jusqu'à 3. Dépensez 1 Redevable pour lui demander un service qu'elle peut rendre sans se mettre en danger ni se trahir : elle le rend, de….
