Aller au contenu
Toute caractéristique
Brouillon

Feu

La flamme insatiable

Origines

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.

Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

En jeu

Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur.

Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.

Compétences

11 nœuds
Aviver les flammesBrouillon5PX
1 énergieActive · Feu
1 Action9 mInstantanée ou jusqu'à 10 minutes
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · DestructionÉcoleDestructionL'art de la force offensive. Ses Compétences frappent, brûlent, brisent ou font éclater, avec pour premier but d'abattre ce qui leur fait face. · DéchaînéSpécialeDéchaînéUne Compétence sans forme arrêtée. Le joueur compose son effet au moment de la jouer, dans les limites de son texte.

Vous créez, remodelez ou déplacez des flammes de la taille d'une caisse. Au moment où vous lancez ce SortMot de règleSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif., choisissez sa CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. entre IntelligenceCaractéristiqueIntelligenceLa capacité du personnage à analyser, retenir, apprendre et déduire., EspritCaractéristiqueEspritL'attention et l'empathie du personnage, l'acuité de ses sens et son lien avec le surnaturel. et CharismeCaractéristiqueCharismeLa présence du personnage, sa manière de s'exprimer et l'autorité qu'il dégage..

Utilisé de façon offensive, ce feu inflige 1d12 dégâts de Feu. Toute zone plus grande, durée plus longue ou portée accrue que vous lui demandez rends le feu moins puissant, jusqu'à rendre ce feu inoffensif.

Lorsqu'une créature effectue un JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. pour résister contre ce feu, elle effectue son JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. contre votre DDMot de règleDDLa difficulté qu'un Jet doit atteindre, fixée par le MJ ou par une règle. (10 + la CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. choisie + ArcanesAptitudeArcanesConnaître la magie, ses Sorts, ses runes et ses objets. Peut aussi servir à mener les fabrications arcaniques.).

Ce feu peut prendre n'importe quelle forme comme un projectile lancé sur une cible, une lumière vive pour éclairer un couloir sombre, ou même une zone d'effet au choix. Lorsqu'il est réparti en zone il peut former, au maximum, un cube de 1,5 m d'arête, une sphère de 1,5 m de rayon, un cône de 3 m ou une ligne de 4,5 m sur 1,5 m.

Niv. 2Flambée25PX

Lorsque vous lancez Aviver les flammesCompétencesAviver les flammesActive · FeuVous créez, remodelez ou déplacez des flammes de la taille d'une caisse. Au moment où vous lancez ce Sort, choisissez sa Caractéristique entre Intelligence, Esprit et Charisme. Utilisé de façon offensive, ce feu inflige 1d12 dégâts de Feu.…Voir la fiche →, vous pouvez dépenser 1 ÉnergieMot de règleÉnergieLa réserve qui paie le coût des Compétences. de plus pour lancer Flambée. Les flammes atteignent la taille d'un tonneau, elles infligent 2d12 dégâts de Feu et chaque dimension de leur zone augmente de 1,5 m.

Niv. 3Brasier50PX

Lorsque vous lancez Aviver les flammesCompétencesAviver les flammesActive · FeuVous créez, remodelez ou déplacez des flammes de la taille d'une caisse. Au moment où vous lancez ce Sort, choisissez sa Caractéristique entre Intelligence, Esprit et Charisme. Utilisé de façon offensive, ce feu inflige 1d12 dégâts de Feu.…Voir la fiche →, vous pouvez dépenser 2 Énergies de plus pour lancer Brasier. Les flammes atteignent la taille d'une chambre, elles infligent 3d12 dégâts de Feu et chaque dimension de leur zone augmente de 3 m.

Niv. 4Fournaise75PX

Lorsque vous lancez Aviver les flammesCompétencesAviver les flammesActive · FeuVous créez, remodelez ou déplacez des flammes de la taille d'une caisse. Au moment où vous lancez ce Sort, choisissez sa Caractéristique entre Intelligence, Esprit et Charisme. Utilisé de façon offensive, ce feu inflige 1d12 dégâts de Feu.…Voir la fiche →, vous pouvez dépenser 3 Énergies de plus pour lancer Fournaise. Les flammes atteignent la taille d'une cabane, elles infligent 4d12 dégâts de Feu et chaque dimension de leur zone augmente de 4,5 m.

Niv. 5Conflagration100PX

Lorsque vous lancez Aviver les flammesCompétencesAviver les flammesActive · FeuVous créez, remodelez ou déplacez des flammes de la taille d'une caisse. Au moment où vous lancez ce Sort, choisissez sa Caractéristique entre Intelligence, Esprit et Charisme. Utilisé de façon offensive, ce feu inflige 1d12 dégâts de Feu.…Voir la fiche →, vous pouvez dépenser 4 Énergies de plus pour lancer Conflagration. Les flammes atteignent la taille d'une maison, elles infligent 5d12 dégâts de Feu et chaque dimension de leur zone augmente de 6 m.

Boule de FeuBrouillon50PX
5 énergieActive · Feu
1 Action18 mInstantanée
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · DestructionÉcoleDestructionL'art de la force offensive. Ses Compétences frappent, brûlent, brisent ou font éclater, avec pour premier but d'abattre ce qui leur fait face.

Vous lancez une bille incandescente vers un point que vous voyez à portée, où elle éclate en une sphère de flammes de 4,5 m de rayon. Au moment où vous lancez ce SortMot de règleSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif., choisissez sa CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. entre IntelligenceCaractéristiqueIntelligenceLa capacité du personnage à analyser, retenir, apprendre et déduire., EspritCaractéristiqueEspritL'attention et l'empathie du personnage, l'acuité de ses sens et son lien avec le surnaturel. et CharismeCaractéristiqueCharismeLa présence du personnage, sa manière de s'exprimer et l'autorité qu'il dégage..

Chaque créature prise dans la sphère effectue un JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. de DextéritéCaractéristiqueDextéritéLa coordination et la précision du personnage, dans le geste comme dans le mouvement. + RéflexesAptitudeRéflexesRéagir d'instinct pour esquiver une explosion ou un effet de zone. contre votre DDMot de règleDDLa difficulté qu'un Jet doit atteindre, fixée par le MJ ou par une règle. (10 + la CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. choisie + ArcanesAptitudeArcanesConnaître la magie, ses Sorts, ses runes et ses objets. Peut aussi servir à mener les fabrications arcaniques.). En cas d'échec, elle subit 6d6 dégâts de Feu. En cas de réussite, elle n'en subit que la moitié.

Les flammes contournent les angles. Elles enflamment ce qui n'est ni porté ni transporté.

CautérisationBrouillon15PX
2 énergieActive · Feu
1 ActionContactInstantanée
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · SoinÉcoleSoinL'art de réparer ce que le combat et le monde abîment. Ses Compétences referment les plaies, rendent des forces et chassent les maux qui s'accrochent.

Vous touchez une créature et refermez ses plaies par le feu. Elle récupère 2d6 PdVMot de règlePdVLes Points de vie, ce qu'une créature peut encaisser. À 0, elle tombe en Agonie..

Niv. 2Cautérisation profonde20PX

La créature que vous touchez récupère désormais 3d6 PdVMot de règlePdVLes Points de vie, ce qu'une créature peut encaisser. À 0, elle tombe en Agonie..

CombustionBrouillon15PX
Passive · Feu
Passif——
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · RenforcementÉcoleRenforcementL'art de pousser au-delà des limites. Ses Compétences améliorent une arme, décuplent un corps ou prolongent une Compétence, pour soi comme pour ses alliés.

Chaque fois que vous terminez d'utiliser une Compétence du Domaine Feu, vous gagnez 1 CombustionÉtatsCombustionBénéfique · ×5Combustion s'accumule sur vous jusqu'à 5. Lorsque vous effectuez un Jet de dégâts qui inflige des dégâts de Feu, ajoutez 1 dégât par Combustion que vous portez..

Combustion5 Cumuls

CombustionÉtatsCombustionBénéfique · ×5Combustion s'accumule sur vous jusqu'à 5. Lorsque vous effectuez un Jet de dégâts qui inflige des dégâts de Feu, ajoutez 1 dégât par Combustion que vous portez. s'accumule sur vous jusqu'à 5.

Lorsque vous effectuez un JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. de dégâts qui inflige des dégâts de Feu, ajoutez 1 dégât par CombustionÉtatsCombustionBénéfique · ×5Combustion s'accumule sur vous jusqu'à 5. Lorsque vous effectuez un Jet de dégâts qui inflige des dégâts de Feu, ajoutez 1 dégât par Combustion que vous portez. que vous portez.

Détection primordialeBrouillon15PX
Passive · Feu / Psychique
Passif——
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · DivinationÉcoleDivinationL'art de percevoir ce qui échappe aux autres. Ses Compétences lisent les traces, les objets, les êtres et les lieux, et révèlent ce qu'ils cachent.

Lorsque vous effectuez un JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. pour détecter, ressentir ou en apprendre plus sur un élément composé de magie de Feu, vous gagnez 2 AvantagesMot de règleAvantageAjoute un d12 au Jet. Gardez les deux meilleurs dés. Un Avantage et un Désavantage s'annulent. pour ce JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé..

Étendue martialeBrouillon10PX
1 énergieActive · Feu / Physique
1 Action BonusContactConcentration · jusqu'à 1 minute
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · RenforcementÉcoleRenforcementL'art de pousser au-delà des limites. Ses Compétences améliorent une arme, décuplent un corps ou prolongent une Compétence, pour soi comme pour ses alliés.

Vous touchez une arme et l'enflammez d'un feu qui ne la consume pas. L'arme répand une lumière vive. Une fois par tour, lorsque vous réussissez une AttaqueMot de règleAttaqueUn Jet porté contre la CA d'une cible pour la toucher. avec elle, vous infligez 1d4 dégâts de Feu supplémentaires.

FlashBrouillon15PX
1 énergieActive · Feu / Lumière
1 Action9 m1 tour
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · ContrôleÉcoleContrôleL'art de dicter le terrain. Ses Compétences retiennent, renversent, repoussent ou figent, et privent l'adversaire de ses choix.

Vous lancez une bille de flamme qui éclate en lumière blanche au point que vous visez. Au moment où vous lancez ce SortMot de règleSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif., choisissez sa CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. entre IntelligenceCaractéristiqueIntelligenceLa capacité du personnage à analyser, retenir, apprendre et déduire., EspritCaractéristiqueEspritL'attention et l'empathie du personnage, l'acuité de ses sens et son lien avec le surnaturel. et CharismeCaractéristiqueCharismeLa présence du personnage, sa manière de s'exprimer et l'autorité qu'il dégage..

Chaque créature dans un rayon de 3 m autour du point d'éclat effectue un JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. d' EspritCaractéristiqueEspritL'attention et l'empathie du personnage, l'acuité de ses sens et son lien avec le surnaturel. + RésistanceAptitudeRésistanceTenir le coup face au poison, à la maladie, au froid ou à l'étourdissement. contre votre DDMot de règleDDLa difficulté qu'un Jet doit atteindre, fixée par le MJ ou par une règle. (10 + la CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. choisie + ArcanesAptitudeArcanesConnaître la magie, ses Sorts, ses runes et ses objets. Peut aussi servir à mener les fabrications arcaniques.). En cas de réussite, elle détourne le regard à temps et ne subit rien. En cas d'échec, elle est AveugléÉtatsAveugléNéfasteUne créature Aveuglée ne voit plus. Elle rate tout Jet qui demande de voir, ses autres Jets subissent 1 Désavantage, et les Jets qui la prennent pour cible gagnent 1 Avantage. La Compétence qui l'applique indique combien de temps l'état… jusqu'à la fin de son prochain tour.

Retour de flammesBrouillon10PX
1 énergieActive · Feu
1 Réaction9 mInstantanée
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · ProtectionÉcoleProtectionL'art de garder et de préserver. Ses Compétences dressent une défense, détournent un coup ou endurcissent un corps avant que le mal ne frappe.

Vous jouez cette RéactionMot de règleRéactionUne action jouée hors de votre tour, en réponse à un déclencheur. Vous en avez une par tour. lorsque vous subissez des dégâts de Feu.

Réduisez ces dégâts de 1d8. La créature qui vous les inflige subit autant de dégâts de Feu que vous venez d'en éviter, si vous la voyez à portée.

SurchauffeBrouillon15PX
1 énergieActive · Feu
1 Action BonusPersonneljusqu'à 1 minute
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · ProtectionÉcoleProtectionL'art de garder et de préserver. Ses Compétences dressent une défense, détournent un coup ou endurcissent un corps avant que le mal ne frappe.

Vous portez votre chaleur au-delà de ce que votre corps supporte au repos. Tant que SurchauffeCompétencesSurchauffeActive · FeuVous portez votre chaleur au-delà de ce que votre corps supporte au repos. Tant que Surchauffe dure, vous gagnez une résistance aux dégâts infligés par les Sorts d'Eau et par toute autre source magique d'Eau, et votre Vitesse augmente de 3…Voir la fiche → dure, vous gagnez une résistance aux dégâts infligés par les SortsMot de règleSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. d'Eau et par toute autre source magique d'Eau, et votre Vitesse augmente de 3 m.

TOUT BRÛLERBrouillon20PX
0 énergieActive · Feu
1 RéactionPersonnelInstantanée
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · RenforcementÉcoleRenforcementL'art de pousser au-delà des limites. Ses Compétences améliorent une arme, décuplent un corps ou prolongent une Compétence, pour soi comme pour ses alliés.

Vous jouez cette RéactionMot de règleRéactionUne action jouée hors de votre tour, en réponse à un déclencheur. Vous en avez une par tour. lorsque vous utilisez une Compétence du Domaine Feu.

Dépensez votre CombustionÉtatsCombustionBénéfique · ×5Combustion s'accumule sur vous jusqu'à 5. Lorsque vous effectuez un Jet de dégâts qui inflige des dégâts de Feu, ajoutez 1 dégât par Combustion que vous portez. pour un seul des effets suivants.

1 Combustion. Relancez un dé de dégâts de cette Compétence et gardez le nouveau résultat. 2 Combustion. Gagnez 1 AvantageMot de règleAvantageAjoute un d12 au Jet. Gardez les deux meilleurs dés. Un Avantage et un Désavantage s'annulent. sur le JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. de cette Compétence. 3 Combustion. Réduisez de 1 le coût en ÉnergieMot de règleÉnergieLa réserve qui paie le coût des Compétences. de cette Compétence. 5 Combustion. Doublez le nombre de dés de dégâts de cette Compétence.

Trait de feuBrouillon10PX
0 énergieActive · Feu
1 Action9 mInstantanée
SortPratiqueSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif. · DestructionÉcoleDestructionL'art de la force offensive. Ses Compétences frappent, brûlent, brisent ou font éclater, avec pour premier but d'abattre ce qui leur fait face.

Vous projetez un trait de feu sur une créature ou un objet que vous voyez à portée. Au moment où vous lancez ce SortMot de règleSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif., choisissez sa CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. entre IntelligenceCaractéristiqueIntelligenceLa capacité du personnage à analyser, retenir, apprendre et déduire., EspritCaractéristiqueEspritL'attention et l'empathie du personnage, l'acuité de ses sens et son lien avec le surnaturel. et CharismeCaractéristiqueCharismeLa présence du personnage, sa manière de s'exprimer et l'autorité qu'il dégage..

Effectuez un JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. de la CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. choisie + ViséeAptitudeViséeToucher à distance, en tirant, en lançant une arme ou un objet, ou en projetant un Sort. contre la CAMot de règleCALa Classe d'armure, le total qu'une Attaque doit atteindre pour vous toucher. de la cible. En cas de réussite, elle subit 1d12 dégâts de Feu.