Vous créez, remodelez ou déplacez des flammes de la taille d'une caisse. Au moment où vous lancez ce SortMot de règleSortUne Compétence magique. Vous avez besoin d'un Catalyseur équipé pour activer un Sort, qu'il soit passif ou actif., choisissez sa CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. entre IntelligenceCaractéristiqueIntelligenceLa capacité du personnage à analyser, retenir, apprendre et déduire., EspritCaractéristiqueEspritL'attention et l'empathie du personnage, l'acuité de ses sens et son lien avec le surnaturel. et CharismeCaractéristiqueCharismeLa présence du personnage, sa manière de s'exprimer et l'autorité qu'il dégage..
Utilisé de façon offensive, ce feu inflige 1d12 dégâts de Feu. Toute zone plus grande, durée plus longue ou portée accrue que vous lui demandez rends le feu moins puissant, jusqu'à rendre ce feu inoffensif.
Lorsqu'une créature effectue un JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. pour résister contre ce feu, elle effectue son JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. contre votre DDMot de règleDDLa difficulté qu'un Jet doit atteindre, fixée par le MJ ou par une règle. (10 + la CaractéristiqueMot de règleCaractéristiqueL'une des six valeurs de base d'un personnage. Elle forme la moitié de chaque Jet. choisie + ArcanesAptitudeArcanesConnaître la magie, ses Sorts, ses runes et ses objets. Peut aussi servir à mener les fabrications arcaniques.).
Ce feu peut prendre n'importe quelle forme comme un projectile lancé sur une cible, une lumière vive pour éclairer un couloir sombre, ou même une zone d'effet au choix. Lorsqu'il est réparti en zone il peut former, au maximum, un cube de 1,5 m d'arête, une sphère de 1,5 m de rayon, un cône de 3 m ou une ligne de 4,5 m sur 1,5 m.
Lorsque vous lancez Aviver les flammesCompétencesAviver les flammesVous créez, remodelez ou déplacez des flammes de la taille d'une caisse. Au moment où vous lancez ce Sort, choisissez sa Caractéristique entre Intelligence, Esprit et Charisme. Utilisé de façon offensive, ce feu inflige 1d12 dégâts de Feu.…Voir la fiche →, vous pouvez dépenser 1 ÉnergieMot de règleÉnergieLa réserve qui paie le coût des Compétences. de plus pour lancer Flambée. Les flammes atteignent la taille d'un tonneau, elles infligent 2d12 dégâts de Feu et chaque dimension de leur zone augmente de 1,5 m.
Lorsque vous lancez Aviver les flammesCompétencesAviver les flammesVous créez, remodelez ou déplacez des flammes de la taille d'une caisse. Au moment où vous lancez ce Sort, choisissez sa Caractéristique entre Intelligence, Esprit et Charisme. Utilisé de façon offensive, ce feu inflige 1d12 dégâts de Feu.…Voir la fiche →, vous pouvez dépenser 2 Énergies de plus pour lancer Brasier. Les flammes atteignent la taille d'une chambre, elles infligent 3d12 dégâts de Feu et chaque dimension de leur zone augmente de 3 m.
Lorsque vous lancez Aviver les flammesCompétencesAviver les flammesVous créez, remodelez ou déplacez des flammes de la taille d'une caisse. Au moment où vous lancez ce Sort, choisissez sa Caractéristique entre Intelligence, Esprit et Charisme. Utilisé de façon offensive, ce feu inflige 1d12 dégâts de Feu.…Voir la fiche →, vous pouvez dépenser 3 Énergies de plus pour lancer Fournaise. Les flammes atteignent la taille d'une cabane, elles infligent 4d12 dégâts de Feu et chaque dimension de leur zone augmente de 4,5 m.
Lorsque vous lancez Aviver les flammesCompétencesAviver les flammesVous créez, remodelez ou déplacez des flammes de la taille d'une caisse. Au moment où vous lancez ce Sort, choisissez sa Caractéristique entre Intelligence, Esprit et Charisme. Utilisé de façon offensive, ce feu inflige 1d12 dégâts de Feu.…Voir la fiche →, vous pouvez dépenser 4 Énergies de plus pour lancer Conflagration. Les flammes atteignent la taille d'une maison, elles infligent 5d12 dégâts de Feu et chaque dimension de leur zone augmente de 6 m.
