Vous avez toujours eu ça sur vous, voyons.
Annoncez un objet courant, encombrant comme un sac peut l'être, et déclarez que vous l'aviez. Effectuez un JetMot de règleJet2d12 + une Caractéristique + une Aptitude, comparé à un DD, à une CA ou à un Jet opposé. de CharismeCaractéristiqueCharismeLa présence du personnage, sa manière de s'exprimer et l'autorité qu'il dégage. + CultureAptitudeCultureConnaître les usages d'un lieu et savoir à qui s'adresser pour obtenir ce qu'on cherche. contre un DDMot de règleDDLa difficulté qu'un Jet doit atteindre, fixée par le MJ ou par une règle. que le MJ fixe sur l'improbabilité de la chose : une corde ne se discute pas, une lime à barreaux se discute, une clé de cette porte-ci ne s'obtient pas.
En cas de réussite, l'objet sort du sac. En cas d'échec, vous en sortez autre chose, que le MJ choisit, et qui ne sert pas maintenant.
Vous pouvez sortir un objet du double de l'encombrement : ce qui tient dans une malle plutôt que dans un sac. Personne ne vous a vu le porter, et personne ne relève.
Un objet que le MJ juge introuvable sur vous ne l'est plus : vous l'aviez commandé. Il arrive dans la journée, par un moyen que vous n'expliquez pas.
