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Livre du joueur

Tout ce qu'il faut pour jouer : le Jet, créer un personnage, les Arbres, le combat, l'équipement et la progression.

Les Espèces

L’Espèce est le premier des trois choix de l’étape 1, avec l’Archétype et le Domaine.

Ce qu’une Espèce fixe

Elle apporte deux choses à la création :

  • deux Compétences d’Espèce, retenues parmi celles que l’Espèce propose. Elles sont MémoriséesMot de règleMémoriséeSe dit d'une Compétence que vous portez et pouvez jouer. Vous pouvez changer les vôtres pendant un repos. sans occuper de MémoireMot de règleMémoireLe nombre de Compétences que vous pouvez avoir Mémorisées en même temps. et n’ont pas à être achetées. Une fois la création terminée, vous ne pouvez plus les changer ;
  • votre DéplacementMot de règleDéplacementLa distance que vous parcourez à votre tour, jusqu'à votre Vitesse., quand il s’écarte des 9 mètres par défaut.

Ces deux apports sont acquis. Ils ne coûtent ni PX ni PM, et ils ne comptent pas dans les 22 PM ni dans les 25 PX que le MJ vous donne.

Une Espèce peut aussi nommer les langues que vous parlez, lisez et écrivez.

Retenir deux Compétences sur celles proposées

Une Espèce propose plus de Compétences qu’elle n’en accorde. Vous en retenez deux à la création. Les autres ne sont pas perdues : elles restent achetables ensuite dans la Banque Commune, au prix imprimé sur la Compétence, et leur PrérequisMot de règlePrérequisUne condition à remplir pour acheter une Compétence. les réserve à votre Espèce. Une Compétence d’Espèce achetée ainsi se mémorise comme les autres et occupe 1 Mémoire tant qu’elle est Mémorisée.

Deux personnages de la même Espèce ne partent donc pas avec les mêmes acquis.

Une Espèce qui ne propose que deux Compétences ne laisse aucun choix : vous prenez les deux.

Les origines régionales

Certaines Espèces se divisent en origines régionales, présentées sur la page de l’Espèce. Vous choisissez la vôtre à la création, et vous retenez alors vos deux Compétences parmi celles de votre Espèce et de votre origine régionale.

Les Compétences d’une origine régionale portent cette origine en Prérequis. Un personnage d’une autre origine ne peut pas les acheter.

Où lire les Espèces

L’index des Espèces porte la liste du jour, et la page de chacune son Déplacement, ses origines régionales, les Compétences qu’elle propose et l’état de son écriture. C’est lui qui fait foi, pas ce chapitre.

Une Espèce encore en Brouillon porte son badge. Tant qu’une table joue sur des entrées non arrêtées, le MJ annonce les Espèces disponibles et les Compétences que chacune propose.